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[求助] 异型孔向导

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发表于 2016-6-1 12:42:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国重庆
特征建模
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本帖最后由 jujue 于 2016-6-1 12:49 编辑 8 ]: u/ Z: m. P" \6 w+ ]
3 P" E9 N1 P! n, \, z! c
QQ图片20160601124037.png
, p6 u3 H! F& X  b0 |请问各位大神  能用一个特征把沉头孔和螺纹孔都做出来吗
0 }; u8 e3 j+ s6 J8 G
QQ图片20160601124037.png
发表于 2016-6-1 12:54:02 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
单个实体不能,而且是两个实体更不能,除非用特征库或宏做(没必要)。
& b: S7 |3 u$ d9 X( e6 f+ h$ C- m7 A) Y4 v+ w* w2 n
我分析楼主朋友画的是相互配合的两个零件,加标准件时怎么加?出图纸时怎么出呢,直接出装配图?零件图怎么出?) D# q" L# A% ~$ e& Y0 K% ]

: K5 ^  r; o5 `6 j: N一般的做法应该是两个零件画成单独的两个文件,再做一个装配体文件,那样插入标准件或其它零件,出图纸都很方便。
发表于 2016-6-1 13:15:44 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
濫用多實體的後遺症

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

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 楼主| 发表于 2016-6-1 16:57:08 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
qiminger 发表于 2016-6-1 12:54
, d* n4 R9 p/ C" Y4 V, ~单个实体不能,而且是两个实体更不能,除非用特征库或宏做(没必要)。# ?- ?9 I/ {" Y" d! Y$ R
5 q$ H& w- D& ^( U; K/ g
我分析楼主朋友画的是相互配合的 ...
# O- q3 ]6 |0 U4 h4 p
楼下大鹿 说得对  我经常用多实体
 楼主| 发表于 2016-6-1 19:17:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
大鹿 发表于 2016-6-1 13:15* M3 }( L( a/ v  n4 N* ~
濫用多實體的後遺症
( p* H; n0 @; u& o0 i9 K
一直习惯多实体建模,感觉用装配的关系链控制不好,保持文件又比较多.怕容易出错,另外如果在装配建模 怎么加强他们的关联呢
发表于 2016-6-2 08:14:57 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
如果純粹為了建模方便,一個特徵+裝飾螺紋線是可以完成要求。
( \- U! H& p& m% g/ G$ @
  D" v5 Z6 C, E4 n 11.PNG " Y5 ]- n6 `! v- C

0 p# ^/ Y. ~8 i. ]3 e0 `" @7 C  L3 q  l+ X9 a0 E. C% P7 M
但誠如樓上幾位前輩所述,裝配體不是這樣搞滴!2 w" X8 n5 e! a* G
多實體建模也許方便,但是在總裝配時就是大問題了!尤其是在出BOM的時候。
$ ~* h; R. V! _9 l! ~) l+ s& s1 Z8 X/ j* I' T( \
建議LZ搜尋、學習、了解一下:自頂向下、封套的建模觀念。
3 a2 r, O- ^* H
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