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本帖最后由 lukakazw 于 2016-5-18 11:32 编辑
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2 ^+ N; {, f: K6 _13.拉伸草图,机翼就完成了。 , f: b3 _* y& C/ K% s/ Z4 N, s
' c" {& ^) K# l. |7 v5 F8 H14.在机身旁再建一个长方体。 \# j- q9 ~. N k4 x
0 @ C: i) e1 f8 x 15.同理绘制面使用实体切割。 6 h) l/ W. m5 n3 P: @# ]
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2 G2 ~2 @! B6 m$ c$ g) s" i16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。 J* ]2 k* W- m0 Q( }
( L1 D0 y0 u/ b3 D p$ i( j3 l5 K) n) {3 k- R* e! g4 J6 p
8 W2 }+ ?; E2 V8 d) F2 n0 {
17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。
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+ w" e: M: x: o( {+ k( q18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。
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- ?# X7 L. ?7 {* e/ j) z19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。
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20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。 . X8 q1 |" ^6 O" I
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21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。
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22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。
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二.绘制机顶。 8 P: p d* c Q% W# f* u/ N; M0 I
1.在直升机上方放一个圆柱 d, i+ z& o+ y$ Y0 m& c( [9 q- H
2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。 : Q* n* ?3 q3 F, K" \& S. W
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3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。
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" s) [; P# g4 B4 d4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。
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5.在尾翼画图案修饰。
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6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。 $ O2 `& A" X' q" x( g/ W
+ W# d+ B$ ?& b/ _7 S; S- q看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到!
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想要查看作品的位置,可以点击:http://www.i3done.com/model/65152.html。 3 R+ X; S# ? z6 q0 q4 D0 Q
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