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[3D/建模技巧] 小创客投稿:用3DOne设计的武装直升机送给您(下)

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发表于 2016-5-18 11:31:10 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-5-18 11:32 编辑
7 v+ A1 ^/ D5 K# M, f
2 ^+ N; {, f: K6 _

13.拉伸草图,机翼就完成了。

, f: b3 _* y& C/ K% s/ Z4 N, s

' c" {& ^) K# l. |7 v5 F8 H

14.在机身旁再建一个长方体。

  \# j- q9 ~. N  k4 x

0 @  C: i) e1 f8 x

15.同理绘制面使用实体切割。

6 h) l/ W. m5 n3 P: @# ]
* ]) ?1 d- I/ I4 h3 {. b% H! u: B

2 G2 ~2 @! B6 m$ c$ g) s" i

16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。  J* ]2 k* W- m0 Q( }


( L1 D0 y0 u/ b3 D  p$ i( j3 l5 K) n) {3 k- R* e! g4 J6 p
8 W2 }+ ?; E2 V8 d) F2 n0 {

17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。


9 U. u3 @7 B7 M& `* O/ D- M

! v8 g4 u  H* [: Y8 I

+ w" e: M: x: o( {+ k( q

18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。


- r3 T8 m, V( H6 E! u* I


- ?# X7 L. ?7 {* e/ j) z

19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。


: I: A. z7 M4 ^- s' m) J7 j. z5 T, j1 ^

20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。

. X8 q1 |" ^6 O" I
+ l( i8 A# C  h' {

21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。


: G( v/ ]: \3 s) f7 p3 ^
. C! n- C8 n) ~: ^, b2 i& Q2 r3 I  g& _1 B* h% m2 }4 Y/ h
- @% \9 T5 z+ e: ^/ B

22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。
- z0 O1 r: h8 p! r

; u) f' W/ i& H- f. a

二.绘制机顶。

8 P: p  d* c  Q% W# f* u/ N; M0 I

1.在直升机上方放一个圆柱      

                                                   

  d, i+ z& o+ y$ Y0 m& c( [9 q- H

2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。

: Q* n* ?3 q3 F, K" \& S. W
0 J. `/ V" n$ W& o

3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。


) Y3 V- z3 V. O: Z0 x- O* ?- X" ~1 ?# r# r: V

" s) [; P# g4 B4 d

4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。


2 E- ~8 j" n. \6 p+ M* }7 l& ^# g0 Z2 }" j/ {
5 f2 H- ^# d! O8 n6 l" f" N

5.在尾翼画图案修饰。


/ [% Y8 N  W9 F" P) ?/ J
; h' p% B4 {3 J  J  {6 q

6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。

$ O2 `& A" X' q" x( g/ W

+ W# d+ B$ ?& b/ _7 S; S- q

看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到!


; y$ q8 |- h. @' t

想要查看作品的位置,可以点击:http://www.i3done.com/model/65152.html

3 R+ X; S# ?  z6 q0 q4 D0 Q
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