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- @9 u! k1 [8 x在渲染中,环境是至关重要的一环,那么下面我就对PhotoView360中的几种环境做一个分类.在渲染中如何去设置环境,使用哪种环境就看你的选择: , t6 |% l( n1 o6 O9 O2 ^( l
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一、图片环境:
6 M5 z2 k# N' G% Q/ i6 ~图片环境是通过编辑布景时,将文件夹中的图片链接到[color=rgb(68, 68, 68) !important]solidworks界面中形成背景图片. X' J7 W3 v9 u; H+ I
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102737x92qe1cq9q22bkq8.png
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102750z13tyb1tq73kpabt.png' q6 p3 k6 u0 O! l5 v' u
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将图片链接到SOLIDWORKS界面中充当背景后,我们可以看到,背景图片上的键盘会有阴影,阴影方向向下,但是显示器模型没有阴影,这时,需要我们添加一个线光源在显示器正上方,通过光源照射到显示器产生阴影在地面上。; Q6 i9 A' A/ r1 q0 ]
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3 B# B' ~# Y! L9 d/ ] http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102825v2rrzrn26rpma21p.jpg
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' W& V; E! d: Q8 v, Z" U通过显示器正上方线光源的添加,可以看到,阴影出现在环境中,这样,模型与背景图片就完全融入到一起,可以渲染:
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102832wu96k9kzg1k5ju64.png$ W" d# x; Q! ]0 c! R8 z) p8 ]1 S
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二、SOLIDWORKS自带环境添加
5 r& c% m6 [: N, N" _, b1 ZSOLIDWORKS自带许多环境可供我们选择和添加而且添加后的环境可切换为360°全景模式。
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102851tj74jinr3evnjj37.jpg" ^4 S) G" W/ ]
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2 _/ X- w! @3 {. d选择布景添加至桌面
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( O9 W5 }& M$ t( S- y8 ]8 \http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102907pzuqvnuzenhr8iho.jpg, C8 J" \' H- c" J8 ~7 K# N
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编辑布景: 背景选项(选择使用环境);楼板选项(选择楼板阴影、图案地板);并调节环境大小至使用与我们的模型;调整水平高度;楼板与此对齐(底部视图轮廓)
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% O7 Y5 Q. r% C0 Ohttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102930jw1atfenwfkagcu8.jpg" t b' D# a8 g4 H8 f' ^; @
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: u7 J' u& X4 J9 B通过上述设置,得到我们想要全景360°环境。
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三、全景图片制作全景环境 3 h. m u1 \2 u0 l, P
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通过全景图片的添加,在编辑布景设置中将全景图片改为环境
/ f8 ^" `$ n( a$ rhttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104235l4044427101no0c5.jpg" r( j6 f1 B; v
1 q& [4 G- M- Y9 fhttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104255zgeru33beoqtbuwf.png
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104245l33ytcft4mpccm4y.jpg
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. f( a+ e6 S2 U: J; {# @PS:全景图片制作原理:通过前后左右上下视图的拼接得到我慢想要的全景图片. http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104504lll381191xxa1kk1.jpg
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四、自制环境 8 z1 u9 W% S) o7 q1 ]& U
7 Z- ~* G2 S$ t0 Y# O我们知道,环境中包含环境光源和可自定义添加的光源(点光源、线光源、聚光源、阳光),其中环境光源无法移除,若想忽略其发光效果可以将背景明暗度和渲染明暗度调至0,方便我们制作自定义光源。3 @3 H- j- t. E$ k: r4 n% ~! r& h
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绘制零部件,米色部分为自制背景,白色部分为自制区域光源7 ^; F& W3 h+ j8 R* _
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104718azmb4xaevoo4d3fq.jpg% g ~' t( N/ L& s, ~6 j
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绘制好布景及区域光源后,添加到装配体中,与模型配合:如下图所示6 C, {: r/ r9 N& _
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104759jsatphpy3uth47wz.png3 g. v7 L2 n$ C5 r, Y+ ?
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编辑布景:将背景明暗度和渲染明暗度调为0,这样环境光源就不会影响到我们自制的区域光源。
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9 `; ]8 ? U- C5 S$ {# m# C- Ihttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104936d3tt31cg3fsp92vz.jpg
$ d( O4 p, M5 H+ h, j& c通过自制环境的渲染效果:7 S( e, L! Z2 j4 `9 Q, W5 e
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/105016asfzkuqswxhp0l6d.png& w9 z E! M5 O0 [) J0 G
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201507/24/161210mt7tl597y6nwwyn1.jpg
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