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SOLIDWORKS 2016真实螺纹的绘制和定制 ICT-Jeff Lai 赖李露 ) I' g: m. [* y ?: |
在设计过程中,由于要测量准确的质量或者要用3D打印样品等原因,我们需要为产品绘制出真实的螺纹。之前,我们都是用自己绘制螺纹轮廓,然后通过扫描的方法生成螺纹。在SOLIDWORKS 2016中,我们有了一个叫“螺纹线”的新功能,可以一键生成真实螺纹。如果没有必要制作真实螺纹的话,还是推荐用装饰螺纹,因为细节越多越影响性能。* c3 W* m6 _) ~* n
一、 生成螺纹
; d9 ~5 d; A$ q/ r8 { l螺纹线的图标如右图:
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" j) I& v. F- |0 D0 c* C1、 选择螺纹类型/ ]5 u3 D" h0 F2 F, U9 m' f; e
启动“螺纹线”功能后先选择螺纹线类型。因为当你选完螺纹线的附着边线和起始终止面之后,SOLIDWORKS就会开始计算螺纹的生成,这时候如果选择的螺纹类型小太多,生成的螺纹非常密集,就会导致计算的时间过长:
5 j" Q+ V: m5 i- c7 H3 |% m+ m, o" s
- z7 t% b) p# ^/ h4 p, A6 I然后依次选择【起始的边线】→【结束条件】→【偏移量】(考虑退刀槽)) o y5 B5 }* t5 ~7 @6 `
如果轮廓方向不对,我们可以通过【找出轮廓】和【镜像轮廓】来修正:2 u! p. }7 i. V, ~7 N
" s9 M3 v+ s" b6 x: j% e9 u. H$ N错误的# D, V) K% p) O# [
, A2 i% \7 j4 C3 E) B9 l
. s& }+ z# D3 Q
正确的: y" [$ v+ x; W. X
. X/ t8 g( U1 G0 C0 s8 } g$ }可以通过拉伸螺纹线生成蜗杆
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2、自定义螺纹线的轮廓* p) A! Y0 @- z% q, D
SOLIDWORKS本身已经有提供一些常用的轮廓,如果已有的轮廓不能满足你的使用要求你还可自己定制。
- K9 O9 B' v$ ~8 H8 }SOLIDWORKS提供的螺纹轮廓:* \! g& e4 y) I0 L. `# e. L
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如下图,新建一个文件。绘制一个草图。草图放置平面不做要求,但是必须要有一条中心线,且该中心线竖直与原点重合。因为此中心线是用来定位轮廓与圆柱体边线的位置,中心线的长度即螺距长度
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1 h0 ]1 S1 q1 n; A3 p然后,(下图)就是建立多个配置。点击选择草图,[另存为]库文件(.sldlfp)
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C1 F! A* e' h1 f最后,添加自定义轮廓的文件位置:
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