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[讨论] 新建基准面画草图,坐标轴方向问题

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发表于 2014-9-10 16:12:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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本帖最后由 骚丽的蜗壳丝 于 2014-9-10 16:14 编辑 0 z( r0 f/ Q$ \4 P; u9 z) L

4 u3 n5 ]3 N) _# ?; R  T. w0 B1.在前视面画条斜线;8 z, X: B! n" e2 F& c0 T8 k
2.与斜线重合并垂直于前视面,做基准面;
4 C; s, @/ X& @# r- L/ ?! `  P3.然后正视于该基准面画草图看看Z轴在这个基准面内是水平还是竖直的?+ c; o8 D4 ^, v9 S+ s
我两个文件,用相同的方法画的,一个是以前32位系统做的,一个是刚才64位系统做的,! j$ S$ f. \0 Q" J6 E$ O
32位系统画的基准面里面Z轴是水平方向的,64位系统画的基准面里面Z轴是竖直方向的,怎么回事?
; g8 p5 M# y7 Z
发表于 2014-9-10 19:38:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼上会贴图吗,我们理解能力很差
 楼主| 发表于 2014-9-10 20:49:27 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
明天吧,现在手机
 楼主| 发表于 2014-9-10 20:53:50 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
前面几步应该好理解,可能后面我说的”正视于“,你们不经常用,快捷键为CTRL+8,这样说可以了吧
发表于 2014-9-11 00:28:42 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
SW2012,64位系统画的基准面里面Z轴是竖直方向的! U9 Z1 B" _+ z. O, Z+ r2 P7 \

/ s& ]7 O1 a- U2 t 0910-3.PNG
 楼主| 发表于 2014-9-11 10:49:25 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 骚丽的蜗壳丝 于 2014-9-11 10:58 编辑
* L/ x% g& s! U5 \/ ]
2 S+ d. c0 s6 `+ ]我32位win7-2010版本做的文件就是水平的,我截图给你们看看+ a, f7 x% X4 V4 ^
这个以前视面为基准面做的草图, E& A/ W! V! t+ g0 N" a( z; w* H8 G
1.jpg
; T& R4 N4 ^) L0 A! g这个是基准面定义
0 [4 H/ o2 o% C 2.jpg 9 R# x& C2 r: A/ W* J% G8 F
这个是正视于基准面效果9 i$ |& S6 y- o1 j. e) r* K1 ~
4.jpg 7 S, D0 b! i) o0 G# M1 k. W3 n
编辑草图的效果,都是一样的,Z轴水平,而我用64位做的则是竖直方向的
0 s- @' V' H0 y3 M  b7 @3 O+ D 3.jpg
  u. w6 g: j+ Z7 u4 c  ?找到规律了,是这样的:5 u( e9 Q% G4 [8 z( a2 W3 l
以前视面为基准面画草图,右视面与上视面交叉线为坐标原点的话,
$ W9 g7 T2 |* F/ @斜线在第一象限,则新建基准面中Z轴是竖直的;
+ y9 ^: Z8 u4 `( b- F. f% u. e7 w斜线在第二象限,则新建基准面中Z轴是竖直的;
! R: n  k. p- Q% r与SW版本没有关系。& t8 B2 l; W6 C
发表于 2014-9-11 16:28:06 | 显示全部楼层 来自: 中国山东德州
基准面的选择,对3D零件的制图没有那么重要吧
 楼主| 发表于 2014-9-11 17:01:03 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 骚丽的蜗壳丝 于 2014-9-11 18:16 编辑
: c) V# S! l9 n( B6 L6 T3 k# ]2 x& S# D; Z/ q5 k
使用软件,在讨论软件的规律问题
& |. F: I* `$ D, }8 u& g9 Z' K+ {象限不准确,应该是和草图直线与x正半轴夹角有关系; U% h$ q0 c9 `2 }$ p5 j, ~  P
感兴趣的可以看看我的视频,
# ?$ f& j, k6 m+ @研究这些不一定没有用
' ~4 d/ G; C$ W 基准面中坐标轴方向问题.part01.rar (1 MB, 下载次数: 7)
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