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2天前
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[已解决] SW如何创建自己习惯的正视视觉啊?

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发表于 2014-1-18 18:46:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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本帖最后由 skypc 于 2014-1-19 11:54 编辑
5 ~* a. e# X) v. ^+ {  @* u
; B: P& f' U' H6 q3 y) ^比如我在前视草绘了一个图形,然后拉伸,如图0.' F" V/ ^: K7 m+ ?" Q* v
按两次正视后分别是图1和图2.但都不是自己想要的。但有时建模自己的习惯是图3这样的视觉,要正视它,那要怎么做才能做到正视于像图3这个样子的呢?" \8 J1 r6 J- _& A5 S
Snap2.jpg
" I% u0 T- X/ s) B/ D% l7 e: ?3 z5 e+ b* b. K
 楼主| 发表于 2014-1-18 21:11:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
难道换个视觉就不符合规范了?
发表于 2014-1-18 21:12:15 | 显示全部楼层 来自: 日本
本帖最后由 hongwei_1987jp 于 2014-1-18 21:54 编辑 " o. l  q" _; ?' L7 m
9 F: o$ L+ }, M+ Z3 @- n, d" h
显示基准面,点基准面,右键,选转,保存为自己需要的视图
4 D' W* ]) W; M7 c3 V# g6 v9 Q1 I% _) S- ^) k* Q# Y

. [5 S/ ]& e2 f3 e# I. u3 D# H
2 q( O- [7 l) T+ v) m  E; p# f& ~( j* [& n

, q' {/ A/ |! i: }+ V+ V; }" ]+ G0 J5 f/ s. a7 h
发表于 2014-1-18 21:14:52 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宿州
出工程图的时候摆在不见可以了   三维图摆你想要的视图有什么特殊意义吗?
发表于 2014-1-18 21:43:13 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
本帖最后由 pzhzs 于 2014-1-18 21:52 编辑 % m7 s  G) f9 Y+ B0 X

7 `& h9 @3 m1 e3 A' D两个方法,任选其一:9 O% k' v7 A) {) x2 Z
aaa.gif
/ g$ c0 ~5 B8 s# c; ~; l bbb.gif
: [" Y( X5 N4 Q0 f5 j

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
asdolmlm + 2

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发表于 2014-1-18 21:44:35 | 显示全部楼层 来自: 日本
  h; ^' |( w+ R1 W7 F' ?* G! B+ J
无标题.gif
9 E& u4 \- X- L1 L

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
asdolmlm + 2

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 楼主| 发表于 2014-1-18 22:02:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
jianmuguo 发表于 2014-1-18 21:14 static/image/common/back.gif: z) p6 ~8 Y/ G, G
出工程图的时候摆在不见可以了   三维图摆你想要的视图有什么特殊意义吗?
( d; c% @. |0 a& n/ _" S  `
不是工程图,只是建模有时这样的视觉习惯令自己舒服而已!
 楼主| 发表于 2014-1-18 22:07:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
pzhzs 发表于 2014-1-18 21:43 static/image/common/back.gif
  o8 x0 h+ Q: T: E" U8 G" h两个方法,任选其一:
" b9 D; ~$ g4 ]! ~+ R
怎旋转180度啊?我的是2012版!
 楼主| 发表于 2014-1-18 22:21:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
hongwei_1987jp 发表于 2014-1-18 21:12 static/image/common/back.gif8 @, u# j5 D0 W- e& s. ^
显示基准面,点基准面,右键,选转,保存为自己需要的视图

  ~* z' t% D, C- g' j8 L( b) R对,就这样!
( |; ~+ X8 n7 \0 j  s/ g% |! W; b- i2012版,右键只有上下左右。翻转是翻转了,但如何做到180度水平翻转啊!+ o, K! A. j( I0 N* x) }
Snap4.jpg
- t& K+ f$ B8 }  @! F
发表于 2014-1-18 23:12:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
skypc 发表于 2014-1-18 22:07 static/image/common/back.gif* p5 v9 j2 @5 z% X; d
怎旋转180度啊?我的是2012版!
# |0 \& u* J' Z! f' l2 C
“Alt”+方向键
发表于 2014-1-19 09:50:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
本帖最后由 05fenger 于 2014-1-19 09:59 编辑 $ U5 h* _4 N- [9 g' S" `
pzhzs 发表于 2014-1-18 21:43 static/image/common/back.gif+ Y" l" r. X5 ^
两个方法,任选其一:

% X1 h) l- G2 ^+ r1 u1 e6#两方法本质一样的吧,都要旋转/ k' x! _* g% n1 P/ s3 d
我加多一种,这跟Pro-e里面出工程图类似,但是对LZ这个图不大适用
! e; B* r, G" ?' K& d
" x0 g4 _- i$ a6 q% p1 _我在一般的零件里面经常用,非常快
5 Q0 W! y* U; N此方法要求零件要有两个正交的面1 S4 A! [) W1 o8 D: t0 G  o0 g

" i& W+ Z) w/ g, @5 A

正视图方法之一

正视图方法之一
发表于 2014-1-19 10:02:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
如果LZ是要工程图里面做这个就更简单了,工程图里面有旋转功能,并且可以输入旋转多少度
发表于 2014-1-19 10:15:48 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃武威
shift键+方向键
 楼主| 发表于 2014-1-19 11:54:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
谢谢各位指点!问题解决!谢谢!
发表于 2014-1-19 20:37:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
寂静天花板 发表于 2014-1-18 20:26 static/image/common/back.gif/ C7 U0 v; x# n% m- `
不是符合你的习惯,而是符合制图规范
6 \7 e8 c5 n) l$ d/ ?9 A
说的对,做那行都有那行的行业标准,尽量符合标准才好,个人的习惯不能代表别人也会接受
发表于 2014-1-20 10:26:36 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宣城
hongwei_1987jp 发表于 2014-1-18 21:44 static/image/common/back.gif

: v$ o- M. p0 Y7 \' o! P- V我想问下大哥你这个鼠标是怎么做出来的?因为有这样的效果后就知道点没点上了,
* o) Z' [7 p* _7 {0 L1 Y因为我画图的时候经常要点2下。
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