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2天前
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[已解决] SW如何创建自己习惯的正视视觉啊?

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发表于 2014-1-18 18:46:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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本帖最后由 skypc 于 2014-1-19 11:54 编辑
& p2 U- c$ F/ L; U/ `4 s! L1 Q  N% V. Y  G& S  c
比如我在前视草绘了一个图形,然后拉伸,如图0.
% a" p2 p$ @/ r7 A* ~( }按两次正视后分别是图1和图2.但都不是自己想要的。但有时建模自己的习惯是图3这样的视觉,要正视它,那要怎么做才能做到正视于像图3这个样子的呢?& y8 O- J: M) Q# X( y
Snap2.jpg - V2 G; c9 ~1 {3 e# M3 M( j& u5 M# c

: x! D8 `0 _0 z9 g9 z
 楼主| 发表于 2014-1-18 21:11:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
难道换个视觉就不符合规范了?
发表于 2014-1-18 21:12:15 | 显示全部楼层 来自: 日本
本帖最后由 hongwei_1987jp 于 2014-1-18 21:54 编辑
  X2 k8 X0 W! B4 {; f7 {8 i  a! _6 h0 v& ^9 c
显示基准面,点基准面,右键,选转,保存为自己需要的视图
. N5 a0 q$ a+ H4 x7 |7 v6 r' M# f7 r/ w0 g( M6 ?% A" H* ~

* M# Y1 r- Z) X5 L4 M- R  x( a' s
( ?7 l% J/ X( v0 N. q, F' V; z- q1 `
# b6 c6 C8 [6 D6 s; }2 N

" G" I/ `3 |0 v' j
发表于 2014-1-18 21:14:52 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宿州
出工程图的时候摆在不见可以了   三维图摆你想要的视图有什么特殊意义吗?
发表于 2014-1-18 21:43:13 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
本帖最后由 pzhzs 于 2014-1-18 21:52 编辑 3 u3 w3 o% k$ q9 g! S/ }6 }0 s! @

# ^" D6 T7 i/ N9 X两个方法,任选其一:
1 s- i- Z4 i+ X$ ?: m2 |# a$ R/ X aaa.gif
  J- s4 `! k+ b* T" e bbb.gif " G0 h( A5 N9 `, ?5 e

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
asdolmlm + 2

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发表于 2014-1-18 21:44:35 | 显示全部楼层 来自: 日本
. `1 S- s8 l/ ], N& ]
无标题.gif ( J. B, ^8 ~/ c9 X

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
asdolmlm + 2

查看全部评分

 楼主| 发表于 2014-1-18 22:02:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
jianmuguo 发表于 2014-1-18 21:14 static/image/common/back.gif; h. H& R& ~! m
出工程图的时候摆在不见可以了   三维图摆你想要的视图有什么特殊意义吗?
, @- Q/ q7 R% \% ~1 T
不是工程图,只是建模有时这样的视觉习惯令自己舒服而已!
 楼主| 发表于 2014-1-18 22:07:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
pzhzs 发表于 2014-1-18 21:43 static/image/common/back.gif
4 a" V, T# i6 O1 D" [5 M两个方法,任选其一:
. B; a! A9 P  ]2 e2 C3 q: a
怎旋转180度啊?我的是2012版!
 楼主| 发表于 2014-1-18 22:21:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
hongwei_1987jp 发表于 2014-1-18 21:12 static/image/common/back.gif
8 P6 T1 v$ j0 w/ S/ L5 g" ^显示基准面,点基准面,右键,选转,保存为自己需要的视图

! G  n- {( J/ ^0 S6 c2 q对,就这样!( h  G% l3 `+ b! N
2012版,右键只有上下左右。翻转是翻转了,但如何做到180度水平翻转啊!
5 Q( u* v8 G. O Snap4.jpg
/ ~' i. |0 A# M( A
发表于 2014-1-18 23:12:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
skypc 发表于 2014-1-18 22:07 static/image/common/back.gif
5 V& i3 p, d9 y1 _8 i怎旋转180度啊?我的是2012版!

! d3 c$ x$ S' f) p. f“Alt”+方向键
发表于 2014-1-19 09:50:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
本帖最后由 05fenger 于 2014-1-19 09:59 编辑
# L3 M8 D0 K# a! g# \" K
pzhzs 发表于 2014-1-18 21:43 static/image/common/back.gif" [" @' J7 X0 b- m  b
两个方法,任选其一:

# y2 u8 \( }& V; X+ f6#两方法本质一样的吧,都要旋转" u, M3 m1 h/ K; r
我加多一种,这跟Pro-e里面出工程图类似,但是对LZ这个图不大适用4 }9 Z  d* A6 H. V

% v, Z# J/ x; w4 t* p我在一般的零件里面经常用,非常快
( `0 B- f! N. s  c8 A3 @  a' L- Y此方法要求零件要有两个正交的面# a! q: w" y4 i& p5 R' K: {7 C

1 O( j" z! B3 Q8 L; {

正视图方法之一

正视图方法之一
发表于 2014-1-19 10:02:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
如果LZ是要工程图里面做这个就更简单了,工程图里面有旋转功能,并且可以输入旋转多少度
发表于 2014-1-19 10:15:48 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃武威
shift键+方向键
 楼主| 发表于 2014-1-19 11:54:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
谢谢各位指点!问题解决!谢谢!
发表于 2014-1-19 20:37:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
寂静天花板 发表于 2014-1-18 20:26 static/image/common/back.gif  i8 \* C! F, Y! m  ?
不是符合你的习惯,而是符合制图规范
7 _7 m8 l) Y5 N4 p& K- p9 |& X
说的对,做那行都有那行的行业标准,尽量符合标准才好,个人的习惯不能代表别人也会接受
发表于 2014-1-20 10:26:36 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宣城
hongwei_1987jp 发表于 2014-1-18 21:44 static/image/common/back.gif
6 l- G, _! q0 x) X: d% C7 j
我想问下大哥你这个鼠标是怎么做出来的?因为有这样的效果后就知道点没点上了,
2 d5 g/ f! _+ r9 O: L因为我画图的时候经常要点2下。
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