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4天前
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[讨论] 做这个零件最简单的方法是啥

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发表于 2013-12-17 11:37:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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x
如题,我自己做感觉很复杂,不知道有没有简单一点的方法.0 l: k0 y1 z, P; E& `2 {" t( j
零件.jpg

零件.zip

124.01 KB, 下载次数: 25

发表于 2013-12-17 11:44:38 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
拉伸 切除 阵列!
发表于 2013-12-17 12:53:41 | 显示全部楼层 来自: 中国山西阳泉
本帖最后由 565018280 于 2013-12-17 13:09 编辑
9 {9 Q7 j1 z0 b% z
sunrays110 发表于 2013-12-17 11:44 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif! x* `5 G- g  _! m9 T4 E
拉伸 切除 阵列!
- [0 [% _) ]$ N

  p. h( D2 |9 l# p赞同这种思路。顶一个。{那就下来看一看,也许如后者所说,sorry}
 楼主| 发表于 2013-12-17 12:57:57 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
565018280 发表于 2013-12-17 12:53 static/image/common/back.gif
  V/ k4 M3 S  |% n6 H( Y赞同这种思路。顶一个。
8 P0 a" `3 ?  N1 u
自己做一做,就知道赞同与否了
发表于 2013-12-17 13:35:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这个不是有一步拉伸成型的做法的吗?不过也是比较麻烦的。
 楼主| 发表于 2013-12-17 13:41:35 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
swsxz 发表于 2013-12-17 13:35 static/image/common/back.gif- g0 G6 i4 o! H8 C; K/ _
这个不是有一步拉伸成型的做法的吗?不过也是比较麻烦的。

' f! k5 B- X3 _: G$ a8 T一步拉伸成型不知道咋做,求教!
发表于 2013-12-17 13:45:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
3D草图,一次拉伸。6 }- K8 F! r$ r$ m2 N. i; n2 ]6 A
1 X$ p+ J8 ?, w- M( c6 k$ F
以前坛子里有个例子。
发表于 2013-12-17 13:47:59 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
一步成型用來趣味建模可以,特徵最少看起來很唬人,可是速度最慢的就是它…$ y9 k6 S! E! d
3D草圖還沒畫到一半,其他人都交卷下課了…
 楼主| 发表于 2013-12-17 13:53:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
qiminger 发表于 2013-12-17 13:45 static/image/common/back.gif
  T8 {5 X6 l: P3D草图,一次拉伸。
# v* c5 |1 k" i, W( A6 o; j6 t- g7 I  b$ ^
以前坛子里有个例子。

5 Y' Q2 [1 `; c我有看过用放样+切除+阵列很快就做出来的,一步不知道,求链接,放样做我也不知道怎么弄得,要是可以上个源文件就好了
发表于 2013-12-17 13:55:57 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
這題目還可以這樣玩:一個2D草圖,其後無"+"。, v; U$ h) s8 b, |
8 \/ `; o& C, E' O$ D& n
2013-12-17 下午 02-01-18.png
 楼主| 发表于 2013-12-17 14:00:36 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
gt.adan 发表于 2013-12-17 13:55 static/image/common/back.gif
$ f- V% r: t% H/ s這題目還可以這樣玩:一個2D草圖,其後無"+"。

# j  ~. D/ q2 ?0 D+ g上个源文件分享一下撒
发表于 2013-12-17 14:24:57 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
看了楼主的方法,用曲面搞定的,俺对曲面不太会,只能用实体来搞了。# V" s& ]0 z. u" I0 l2 s/ k6 D; e

作图步骤

作图步骤

% N5 ?0 l" b2 Z论特征有5个:1个拉伸,2个切除,2个阵列。中间的辅助面都是为特征的草图服务。2 u# X: S; U7 I% T8 w
附上part文件:
. C3 ]1 e3 d' F9 k) g+ C 零件1.rar (98.42 KB, 下载次数: 10)
 楼主| 发表于 2013-12-17 14:45:04 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
大隐于市 发表于 2013-12-17 14:24 static/image/common/back.gif+ O1 ~- v4 B8 _
看了楼主的方法,用曲面搞定的,俺对曲面不太会,只能用实体来搞了。: R1 F0 q, E3 \) k# s2 z" h

1 b+ {. s  g. b4 g0 i" Y& k论特征有5个:1个拉伸,2个切除,2 ...
: L* y( d4 t, F  B
我已经可以一步搞定了,谢谢你们的参与!
发表于 2013-12-17 14:46:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
本帖最后由 sunrays110 于 2013-12-17 14:59 编辑
, q( g+ g' ]# r# @4 W6 d
xieyuanxu 发表于 2013-12-17 12:57 static/image/common/back.gif
* i8 E- q. c8 ]9 r- U自己做一做,就知道赞同与否了

/ C% g7 r& s8 o6 _+ @' R: x1 m听着好像不同意这个看法?
3 l( q% R/ Y9 x7 e" x/ |' ^, y; e. Y* }& T6 i4 S
111.png
8 I/ [* O3 j& a; ~
8 I) k( D6 G; H" G8 U/ }6 r
 楼主| 发表于 2013-12-17 14:53:35 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
sunrays110 发表于 2013-12-17 14:46 static/image/common/back.gif
  X' `  c4 o, m7 y1 B听着好像不同意这个看法?

' c! }) a) r6 @$ k+ Y* _7 i$ J感觉你这种做法能做出来但是还是复杂了,看了10楼的做法,一步就可以搞定了,不用切除,就一个拉伸.我试了一下,的确比较快.
发表于 2013-12-17 16:01:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
本帖最后由 skypc 于 2013-12-17 16:18 编辑
" B- G" }' k' U4 t' l2 r; }; P% M6 p; r
3D草图可以一步到位,但画草图比较麻烦。基本上轮廓全都要画出来了。所以用了2D跟3D相结合,做了下。2012版画的。自我感觉还是挺快的。* v+ D8 D# d: w: A
Snap1.jpg

零件1.rar

88.28 KB, 下载次数: 12

 楼主| 发表于 2013-12-17 16:38:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
skypc 发表于 2013-12-17 16:01 static/image/common/back.gif
) M/ X! _# }: }2 g$ H! w3D草图可以一步到位,但画草图比较麻烦。基本上轮廓全都要画出来了。所以用了2D跟3D相结合,做了下。2012版 ...

+ _2 `+ n2 k! z% l9 m! [$ `( I恩,做法是很多,发这个帖子也是为了找到一个最简洁的方法,3D草图的确看似特征少,其实画的线条特别多,我自己用曲面做步骤多但是简单明了,条条道路通罗马,总有更近的,大家一起学习!
发表于 2013-12-17 17:04:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
这图以前在这论坛就看过啊,楼主可以找找!
发表于 2013-12-17 17:10:58 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
多变形拉伸拔模,然后拉伸凸台,切除斜面,阵列 ,我觉得这样步骤简单,新手也可以画
发表于 2013-12-17 18:42:51 | 显示全部楼层 来自: 中国山西阳泉
本帖最后由 565018280 于 2013-12-17 18:59 编辑 8 k, ?9 D8 G, n( j
xieyuanxu 发表于 2013-12-17 12:57 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif, c- J5 r7 {; b- l& O( i4 }4 j! g
自己做一做,就知道赞同与否了
+ r! s  J2 Z( N9 n6 ]1 r: ]2 J! _

1 m  g0 p6 }; {/ K# {- \抽空画了一下,可能不是最简单的方法。应该与你的结果相同。' J3 @) l. |4 W$ Y$ p" Y5 u4 O

零件14.rar

131.97 KB, 下载次数: 7

发表于 2013-12-18 10:58:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
拉伸加阵列即可。有些方法看似命令简单但对于实际设计过程而言并不实用。当草图中的参数和线条无穷复杂的时候,编辑也就变成了不可能的任务。
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