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4天前
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[求助] 镜像特征,求分析原因

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发表于 2013-12-4 11:37:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南洛阳

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今天拿他们发过的那个讲解教程图来画,发现镜像圆桶的时候如果拉伸和切除一个镜像和分开镜像效果不一样

分开镜像

分开镜像

这是镜像后的孔

这是镜像后的孔

这是一块镜像

这是一块镜像

这哥孔里面的实体没切掉

这哥孔里面的实体没切掉
发表于 2013-12-4 13:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
參數設置的問題而已吧。俺做的沒問題的呀…" [4 P, f; j$ Y
4 L6 p+ [6 P/ S" |6 G& L
1.png $ D9 M2 X0 _2 y6 o2 y
! h& m8 b. B" z, y
2.png

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 楼主| 发表于 2013-12-4 13:32:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
gt.adan 发表于 2013-12-4 13:17 static/image/common/back.gif6 {5 K: T% E, Z# p8 ]
參數設置的問題而已吧。俺做的沒問題的呀…

2 I1 A! L* D+ A7 g2 m0 r" e! o你是同时把两个特征都镜像的吗,
发表于 2013-12-4 13:38:07 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
圖片就可以看出是兩特徵一起鏡像…
 楼主| 发表于 2013-12-4 13:56:35 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
gt.adan 发表于 2013-12-4 13:38 static/image/common/back.gif
" X' P6 |/ X! w圖片就可以看出是兩特徵一起鏡像…
8 h) N! Y7 T. N- c$ k$ ^2 o+ Z0 N4 P
可能是设置问题,我再研究研究,谢了
发表于 2013-12-4 14:04:13 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
往事成枫 发表于 2013-12-4 13:56 static/image/common/back.gif- f6 S! ]1 ^2 T( f# Q4 {
可能是设置问题,我再研究研究,谢了
: T) C' ?3 G: T+ b* s4 o! i
不客氣~~~~~
发表于 2013-12-4 19:29:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
很明显,LZ只镜像了圆筒的两个特征,并没有选择圆筒下面的筋牲(应该是三个特征才对)

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发表于 2013-12-4 21:45:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广西桂林
你肯定是你的对称基准面选得不对
 楼主| 发表于 2013-12-5 08:08:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
彤儿 发表于 2013-12-4 19:29 static/image/common/back.gif0 o2 {7 F( g& y% c/ W/ u. d
很明显,LZ只镜像了圆筒的两个特征,并没有选择圆筒下面的筋牲(应该是三个特征才对)
% k0 M6 j: ^/ T% V7 B9 k
还想请问,为什么如果分开的话,还是两个特征就可以切除掉了呢
发表于 2013-12-5 08:28:52 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
gt.adan 发表于 2013-12-4 13:38 static/image/common/back.gif5 u! d' m( k8 Q5 _4 g+ N
圖片就可以看出是兩特徵一起鏡像…

+ n2 ?' f$ {( [* f如果拉伸或切除到某一参考面的拉伸或参考特征做镜像,镜像后的特征可能就会不一样

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 楼主| 发表于 2013-12-5 08:32:08 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
阿帕奇 发表于 2013-12-5 08:28 static/image/common/back.gif
# R, G% j% g0 Q如果拉伸或切除到某一参考面的拉伸或参考特征做镜像,镜像后的特征可能就会不一样
) Z& D7 K- `" z
醍醐灌顶。版主说的非常正确,你一说这个问题,我想起来,我的切除是直接设置到拉伸的断面的,太感谢了,以后还要跟着你们好好学习才是,
发表于 2013-12-5 08:35:31 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
往事成枫 发表于 2013-12-5 08:32 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
; h5 v  a4 j; \( M' o醍醐灌顶。版主说的非常正确,你一说这个问题,我想起来,我的切除是直接设置到拉伸的断面的,太感谢了, ...
$ N$ N; v! z" s( I" x3 K7 ?& x

  x; [, K. n1 B# e/ A5 ?1 P6 F原因我想是镜像的特征也会使用原来的参考面导致的变形问题,如果这种镜像想成功,我选择了面镜像有时会成功
发表于 2013-12-5 08:49:20 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
阿帕奇 发表于 2013-12-5 08:28 static/image/common/back.gif- j# o7 Y( g; L2 _* N, k
如果拉伸或切除到某一参考面的拉伸或参考特征做镜像,镜像后的特征可能就会不一样

' y( A; ~# P! u' k% q/ [謝謝版主說明,這也是阿丹所謂「參數設置不當」所造成的結果。# i- t# y, o  H9 c6 l- P( M+ K
拉伸長料/ 除料「至某一面」後的鏡射,往往會造成不可期的結果發生,
6 Z) ]: D" U5 T/ b( ]( A例如找不到參考面而亮紅,或是成型了卻不是自己要的樣子
发表于 2013-12-5 08:54:32 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
gt.adan 发表于 2013-12-5 08:49 static/image/common/back.gif0 E  S; m/ g; Y
謝謝版主說明,這也是阿丹所謂「參數設置不當」所造成的結果。3 w  m- ~5 S9 N5 V4 s* Z! V
拉伸長料/ 除料「至某一面」後 ...
  T' t# n9 i3 C( a( r; v
这种情况,丹兄一般怎样处理?
发表于 2013-12-5 09:46:42 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
阿帕奇 发表于 2013-12-5 08:54 static/image/common/back.gif
( I" O/ B1 k, a& j" o# C这种情况,丹兄一般怎样处理?
) ^# i5 G0 E* D0 I) z; D3 t
為避開這種不可期的錯誤,阿丹通常會因時制宜另採他法建模,並沒有特定的方法。4 X2 }6 \! f+ E5 y
簡單做一下分享思路,並謝謝阿版的接續討論~~. z4 ^, i: n4 d
* p' l5 ~  ]% c7 _3 \  X' j( H
capture-1.gif
+ g6 k( {2 z" Z" S- e8 \% a( \/ m2 O

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发表于 2013-12-5 11:03:18 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
gt.adan 发表于 2013-12-5 09:46 static/image/common/back.gif
- M2 X! d7 a0 e9 d2 _  [8 A為避開這種不可期的錯誤,阿丹通常會因時制宜另採他法建模,並沒有特定的方法。/ @$ u0 Y+ o" w9 M9 Z* a
簡單做一下分享思路,並 ...
7 Y+ x* N$ ?  k5 j
丹兄这方法我也采用过,但还有一点我认为也很麻烦,就是采用草图的对称,简单还行,如果复杂的草图,在更改草图本身或基准面时导致草图变动修改起来也甚是麻烦。; P- J# I2 o! N9 c) V2 k
记得印象里NX好像没此种镜像麻烦。
# @, Y4 `( a$ f6 m- z7 A7 n6 @私下里也希望sw可以更改吧,因为我本身设计的一些项目也是关于对称多一些: i, X, V, J% W( n) U3 y
借丹兄的帖子吐吐槽
发表于 2013-12-5 11:19:55 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 gt.adan 于 2013-12-5 11:21 编辑
6 H5 b. {6 T$ I7 P& P8 B! b, q
阿帕奇 发表于 2013-12-5 11:03 static/image/common/back.gif
' F* V4 C: c1 P丹兄这方法我也采用过,但还有一点我认为也很麻烦,就是采用草图的对称,简单还行,如果复杂的草图,在更 ...

- [' ~+ P; p- ?呵呵,謝謝阿版說明。
7 U1 o: H6 j& k% `) U1 g- W8 y# n& c  X其實有個方式阿丹覺得相當好用的,特別是「對稱」的模型。$ a, p2 S& L/ m8 ~
我做過不少悶大的題目,他老人家有一個"慣用"的手法,7 S! e- R% S/ U8 H; D
方法大家都知道,但卻少人使用於此類模型:曲面切除+鏡射對稱實體(勾選合併相切面)。# ~9 m) _* C+ |+ g  }0 G
這種做法幾乎是萬用,提供給阿版參考看看~
8 e# l, t0 K7 P/ c
4 J5 j2 `6 L' `+ \4 g+ ?- j) b
7 a$ w5 ^, j2 D* l

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发表于 2013-12-5 13:06:20 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
gt.adan 发表于 2013-12-5 11:19 static/image/common/back.gif9 g: e& i8 o- ]0 J0 T
呵呵,謝謝阿版說明。
' c7 d+ u6 S" C8 s: n, _8 M0 h其實有個方式阿丹覺得相當好用的,特別是「對稱」的模型。4 ^' p, _0 C) e; E: W# y2 k$ Z/ K
我做過不少悶大的題目 ...
% H+ K; u- w7 j# F2 h3 v
是个好办法,我本人其实最不习惯用曲面切除了4 r; Z7 n. M" d; K' h) P) y8 e
但以前在NX里面喜欢用
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