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[已答复] 不规则的面怎么做边界?

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发表于 2013-11-2 22:21:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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无标题6.png 无标题5.png 如图,如果用草绘画边界,将会严重不准确
发表于 2013-11-3 16:11:29 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
你好 直接點曲面上的邊界即可 或多加利用加工面和保護曲面功能

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 楼主| 发表于 2013-11-5 17:54:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
alex791216 发表于 2013-11-3 16:11 static/image/common/back.gif
5 m# j, C+ w  T; F3 B1 U你好 直接點曲面上的邊界即可 或多加利用加工面和保護曲面功能
. U2 E6 X0 S# Z
能具体说说吗?
发表于 2013-11-7 22:45:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
这个真不好搞
发表于 2013-11-9 21:06:32 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北鄂州
这个问题有点难  让楼下的来回答
发表于 2013-11-13 19:04:49 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
这些很实用的  试试吧:
" ?9 L1 f1 X. t" ^) L3 O6 n6 Z
1.jpg
2.jpg
发表于 2013-11-13 19:07:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
发帖主题已经登记到《Cimatron 教程整理汇总》,感谢你们的分享与讨论' Y0 c  }$ f% ~" T, x1 \
登记地址:http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... &extra=page%3D1% z/ M* Y9 u3 x3 |* x- |! C7 _# P  d
3.jpg
发表于 2013-11-21 11:45:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
不是很明白!!!
发表于 2013-11-29 19:04:19 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
211.gif 强中只有强中手
发表于 2013-11-29 21:37:48 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
经验十足啊   大师啊
 楼主| 发表于 2013-11-29 21:54:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
HAIBO1 发表于 2013-11-29 19:04 static/image/common/back.gif
7 f6 f- v/ \3 f强中只有强中手

9 _3 u. v) L! p3 x+ K+ i& G# ?3 K老大,我也看你的帖子了,看得出是高手。能不能把我的这个问题解决下?
发表于 2013-11-30 13:25:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
本帖最后由 HAIBO1 于 2013-11-30 13:30 编辑 " e3 D& P4 j1 P, J3 `% h' o
1 `& k- b& o: H! |* G9 S' I
边界接触点试用.gif QQ截图20131130131842.png QQ截图20131130132141.png QQ截图20131130132212.png QQ截图20131130132916.png 你应该想要的是这个效果吧你可以用最新功能提取接触点E11里面有的

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 楼主| 发表于 2013-11-30 17:10:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
本帖最后由 ydq03420312 于 2013-11-30 17:34 编辑
" x0 y' x# e+ ]" h" f1 [
HAIBO1 发表于 2013-11-30 13:25 static/image/common/back.gif
6 E! p$ [1 w/ s3 G你应该想要的是这个效果吧你可以用最新功能提取接触点E11里面有的
$ ^) k" Q4 H  }3 w& E
不好意思,还没装E11呢。E10接触点好像不太准确?我这个问题你能帮解决一下不?
( o& r! {" _7 {0 X8 D4 z% I5 f) V2 Phttp://www.3dportal.cn/discuz/forum.php?mod=viewthread&tid=1430334&extra=page%3D12 e: F' w+ T$ N# _# J1 h

) r, J6 a* D5 M+ mhttp://www.3dportal.cn/discuz/data/attachment/forum/201311/26/214208mcc6fq6z6cf9usdw.png
发表于 2013-11-30 17:39:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
ydq03420312 发表于 2013-11-30 17:10 static/image/common/back.gif1 |2 i0 G9 H. W! _7 O
不好意思,还没装E11呢。E10接触点好像不太准确?我这个问题你能帮解决一下不?4 H6 {, e* Q. n$ L) k, h6 B4 ~
http://www.3dportal.cn ...

' N7 x: {9 l1 i0 k% `: j8 i) h) [我上面发的就是针对你这个问题的,
 楼主| 发表于 2013-12-2 22:12:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
HAIBO1 发表于 2013-11-30 17:39 static/image/common/back.gif5 |3 a) c( G. W
我上面发的就是针对你这个问题的,

' j6 p+ Q+ }- \9 ~$ A6 C 145038dln6nvl919vfs96l.jpg 145044x4dcfnff8bg8u4b4.jpg 能把这个刀路也上传到三维网吗?借这个机会学学
发表于 2013-12-2 22:27:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
ydq03420312 发表于 2013-12-2 22:12 static/image/common/back.gif" F; X0 d$ I, v  a- G# |
能把这个刀路也上传到三维网吗?借这个机会学学
  Q( M8 u- ]  S6 C  }! d
这个是E10编的,刀路没什么技术含量是早期技术,如果要的话我明天给你上传
 楼主| 发表于 2013-12-3 19:26:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
本帖最后由 ydq03420312 于 2013-12-3 20:27 编辑
( E0 j5 @- {* M) d3 C& e8 g2 T; U4 G$ d# }4 F7 i2 o+ @$ k9 }% D. \
当然需要了,不管是什么时期的技术,取长补短嘛
发表于 2013-12-4 00:43:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
HAIBO1 发表于 2013-11-29 19:04 static/image/common/back.gif
' a8 q2 k4 s+ e% i) u  A6 [强中只有强中手

' b7 \8 K* H8 m* n3 M这个就是封闭内部岛屿的功能了(Cap internal islands)。
发表于 2013-12-10 20:17:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
大师  又学了你一招   感激不尽了5 c% S& j0 U5 O% `' X" |$ w
QQ图片20131210202115.jpg
发表于 2018-11-26 11:48:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
谢谢分享
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