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[已答复] 不规则的面怎么做边界?

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发表于 2013-11-2 22:21:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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无标题6.png 无标题5.png 如图,如果用草绘画边界,将会严重不准确
发表于 2013-11-3 16:11:29 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
你好 直接點曲面上的邊界即可 或多加利用加工面和保護曲面功能

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 楼主| 发表于 2013-11-5 17:54:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
alex791216 发表于 2013-11-3 16:11 static/image/common/back.gif. Q) d3 N) S% {: b; ^3 u; a( @
你好 直接點曲面上的邊界即可 或多加利用加工面和保護曲面功能
8 g1 Y1 {0 @4 i5 k% _) s) z
能具体说说吗?
发表于 2013-11-7 22:45:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
这个真不好搞
发表于 2013-11-9 21:06:32 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北鄂州
这个问题有点难  让楼下的来回答
发表于 2013-11-13 19:04:49 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
这些很实用的  试试吧:
) B' C0 A  ?+ r8 P& l, [1 d3 n* k
1.jpg
2.jpg
发表于 2013-11-13 19:07:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
发帖主题已经登记到《Cimatron 教程整理汇总》,感谢你们的分享与讨论
7 j0 R# C8 q7 E, O5 K. X登记地址:http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... &extra=page%3D1
& N8 S8 J5 y5 d0 o; _
3.jpg
发表于 2013-11-21 11:45:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
不是很明白!!!
发表于 2013-11-29 19:04:19 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
211.gif 强中只有强中手
发表于 2013-11-29 21:37:48 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
经验十足啊   大师啊
 楼主| 发表于 2013-11-29 21:54:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
HAIBO1 发表于 2013-11-29 19:04 static/image/common/back.gif
& T3 o0 A) y1 C强中只有强中手

9 h( v4 p: p$ p) ?- z* _老大,我也看你的帖子了,看得出是高手。能不能把我的这个问题解决下?
发表于 2013-11-30 13:25:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
本帖最后由 HAIBO1 于 2013-11-30 13:30 编辑 1 e7 }' r3 r0 Y7 t' ~- X# n! }# S

& z! c& P/ p/ `0 S: d3 q; X 边界接触点试用.gif QQ截图20131130131842.png QQ截图20131130132141.png QQ截图20131130132212.png QQ截图20131130132916.png 你应该想要的是这个效果吧你可以用最新功能提取接触点E11里面有的

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 楼主| 发表于 2013-11-30 17:10:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
本帖最后由 ydq03420312 于 2013-11-30 17:34 编辑
) ^6 b0 |" k: X2 f$ u# u0 g
HAIBO1 发表于 2013-11-30 13:25 static/image/common/back.gif: k0 T, K) T0 s9 ]% x' v
你应该想要的是这个效果吧你可以用最新功能提取接触点E11里面有的

9 l/ m. ?7 c$ s" H不好意思,还没装E11呢。E10接触点好像不太准确?我这个问题你能帮解决一下不?
, v0 O, i) L: yhttp://www.3dportal.cn/discuz/forum.php?mod=viewthread&tid=1430334&extra=page%3D1  h% I) |& z4 u- j5 V' P4 j
& n! \; C0 o1 }/ S/ C
http://www.3dportal.cn/discuz/data/attachment/forum/201311/26/214208mcc6fq6z6cf9usdw.png
发表于 2013-11-30 17:39:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
ydq03420312 发表于 2013-11-30 17:10 static/image/common/back.gif
: t5 S# e9 w0 U1 a* h不好意思,还没装E11呢。E10接触点好像不太准确?我这个问题你能帮解决一下不?
9 E( A* T3 D7 \2 ^& r$ ~http://www.3dportal.cn ...
7 x$ e* t% B% {2 J
我上面发的就是针对你这个问题的,
 楼主| 发表于 2013-12-2 22:12:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
HAIBO1 发表于 2013-11-30 17:39 static/image/common/back.gif. ~5 ~" \. j0 Z4 ?; g
我上面发的就是针对你这个问题的,

7 N% [7 ^& o1 o  Z: D; l: p+ n; ~ 145038dln6nvl919vfs96l.jpg 145044x4dcfnff8bg8u4b4.jpg 能把这个刀路也上传到三维网吗?借这个机会学学
发表于 2013-12-2 22:27:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
ydq03420312 发表于 2013-12-2 22:12 static/image/common/back.gif
& j1 K7 o& P/ Q! Q, N% V' {% ^能把这个刀路也上传到三维网吗?借这个机会学学
2 C( l' U3 x  y" H9 ?% H) l
这个是E10编的,刀路没什么技术含量是早期技术,如果要的话我明天给你上传
 楼主| 发表于 2013-12-3 19:26:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
本帖最后由 ydq03420312 于 2013-12-3 20:27 编辑
" e* I+ {$ j$ i6 X, d7 R( t! O4 z  {1 ?1 S0 P4 x
当然需要了,不管是什么时期的技术,取长补短嘛
发表于 2013-12-4 00:43:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
HAIBO1 发表于 2013-11-29 19:04 static/image/common/back.gif
3 D5 [; r1 ^0 Z* j! A强中只有强中手
- U; Q. j) \5 o
这个就是封闭内部岛屿的功能了(Cap internal islands)。
发表于 2013-12-10 20:17:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
大师  又学了你一招   感激不尽了
' D* O1 m+ s8 r1 ]6 K8 @
QQ图片20131210202115.jpg
发表于 2018-11-26 11:48:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
谢谢分享
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