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2021-06-25
查看: 3479|回复: 2
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[求助] 各位大神请进!请帮我看下这是不是【合并/继承】命令界面?

[复制链接]
发表于 2013-8-24 18:26:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川德阳
1三维币
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" w9 `  ~( E  ~. O2 |这是新建的【合并/继承】界面/ H) I' L( U# o8 q
8 v2 n4 `# e# ?
请各位看下下图中是什么命令?怎么感觉跟【合并/继承】不太一样呢?& k7 s4 v1 ?9 ~) ~
2.png * O" p1 s. R3 q' F
- [& o; j" Y8 k
1 D7 [& l$ n: ?* t5 s: k% C$ j
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- Q. }6 w- E( n这个【将参照类型设置为组件上下文】在什么情况下才能激活呢?
% M7 t7 I" [6 [0 ]" X% ^4 \2 P9 z) u& _+ }5 m+ m
请不吝赐教!

最佳答案

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【将参照类型设置为组件上下文】 顾名思义就是说参照的模型就是组件里的模型,而不用打开外部参照的模型,所以你会看到右边会少2个按钮,就是打开外部模型和指定外部放置用的。 另外一种情况就是在零件模式下的合并/继承,这种情况下的合并/继承命令 【将参照类型设置为组件上下文】就不能使用了。
发表于 2013-8-24 18:26:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
【将参照类型设置为组件上下文】- G  E6 w! j2 U  P" k4 a5 w9 ^! O
顾名思义就是说参照的模型就是组件里的模型,而不用打开外部参照的模型,所以你会看到右边会少2个按钮,就是打开外部模型和指定外部放置用的。9 {1 j& G" w! g" T4 q
* z, n5 j! M5 L9 U0 _' ]6 I
另外一种情况就是在零件模式下的合并/继承,这种情况下的合并/继承命令 【将参照类型设置为组件上下文】就不能使用了3 G8 m" z" x) I8 @8 Z( m
# p3 C# y1 R; s6 J  ]. i# p9 h
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 楼主| 发表于 2013-8-25 17:16:20 | 显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
ganyiwei 发表于 2013-8-24 18:26 static/image/common/back.gif; P7 s% n3 ?2 n* B& {
【将参照类型设置为组件上下文】
) C- g) Y. r, s" X: V  Y( Q4 E 顾名思义就是说参照的模型就是组件里的模型,而不用打开外部参照的模型, ...

6 m2 d+ C0 C, X1 O2 v感谢ganyiwei大神!弄明白了!这种方法真是省时省事啊!
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