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[求助] 如何将立体图转换成平面的三视图

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发表于 2006-7-20 21:32:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东青岛

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x
请教:如何将立体图转换成平面图(三视图)
头像被屏蔽
发表于 2006-7-21 08:30:59 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-7-21 23:04:03 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我在CAD中做不出来,在solidwork和proe中做成了
发表于 2006-8-3 10:51:29 | 显示全部楼层 来自: 中国河南许昌
这要用到视图的概念!有空可以翻翻书!
发表于 2006-8-4 14:48:17 | 显示全部楼层 来自: 中国四川泸州
什么视图概念,我不知道怎么用: A7 A5 y* G* d. i) ^
而且我找偏所有的书店都没有找到内是的书籍
头像被屏蔽
发表于 2006-8-4 15:25:47 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-8-4 15:34:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
哈哈,,终于有人问这个了,这个我会,也不难,挺简单的,就是我一下子说不清楚,等我写好了再发上来给大家啊..
发表于 2006-8-4 16:32:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
在PRO-E里怎么转啊
发表于 2006-8-4 16:33:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
UCS 空格键
  [4 @1 h, e1 f/ U, c7 |V 空格键
) E7 f3 J7 e8 X; z; U" P5 P4 kUCS 空格键
& z! @+ o& k# q; vS 空格键 ; D! q! R4 ^0 u2 ]: r% S6 ]) ^0 X
1 (随便起一个名字,但要记隹) 空格键6 d3 |8 ?2 P+ r/ Z/ |, B
UCS 空格键
# a* o. K! h  \' C( ~5 l! \0 O3 V' O2 _空格键3 r6 O: e* [5 j* k" B& i
将视图由模拟空间转换成图纸空间
4 X; W4 Z( v' j' b" B5 fSOLVIEW 空格键
3 {/ ]3 S: f* j# DU 空格键
' J8 _: f6 P* iN 空格键
9 G# l6 T3 H- E* j; m8 ?( M, A, E1(前面起的名字) 空格键# H* C$ i) K! Z: @+ J; D) t# v
空格键# U* M$ h0 q, F4 V% J! D5 }0 G/ H1 @/ E
在中心处点一点(用左键)) f% Y2 p+ ^1 `( C8 o
按右键
, t; f9 K0 F3 P在左上方按左键,右下方按左键选框
9 j$ _6 e+ m. c  n. aISO (随便起个名字,但要记隹) 空格键, C* l5 O& }  {# l. O: A* m
空格键& Q2 [. T# T( C1 @+ A4 u
SOLDRAW 空格键
7 D+ ~3 n- P4 e2 A选刚才点左上方右下方所选的框. g% y9 @) {- z" O
按右键. ~5 K6 K* V( |* I8 m) H+ o
将视图从图纸空间转换成模拟空间
6 k7 _, o1 z, U" P( m这时,系统会自动生成三个另外的图层,分别是iso-dim,iso-hid,iso-vis,: w3 |/ K3 N& o$ k- c! n
其中,关掉iso-hid就可以了,这样就把实体图转换成平面的立体图.
3 d+ `7 Z/ f) o3 k7 ^( E, }/ T
7 V8 s* u8 J) u8 {* ]2 w* p+ N2 E# j/ B0 y. C

! t% l: X5 ^' `% ]2 q/ @1 N% B终于写完了.这么简单的事说起来还真麻烦的...

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
唐昕晨 + 5 应助

查看全部评分

发表于 2006-8-5 14:02:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
楼上的......好强的回复......
发表于 2006-8-5 14:31:21 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
ACAD很难的,还是用PRO-E方便
发表于 2006-8-5 16:02:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 mfcmonitor 于 2006-8-5 14:31 发表
  E! \3 }/ I  T! GACAD很难的,还是用PRO-E方便
" q( `: y7 x* G. ]5 c
5 b8 L' |- p$ Z- r& G) J" D
CAD不难的啦,20秒就可以转好了,又简单...哈哈..没办法,因为我只会CAD..
发表于 2006-8-6 17:25:48 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
我好失望,怎么才有机会长分
发表于 2006-8-8 19:31:14 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
真学到不少东西呀…………
 楼主| 发表于 2006-8-16 20:37:10 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 浪笑 于 2006-8-4 16:33 发表# R0 K: u2 S. S0 @) ?1 R$ w7 G
UCS 空格键
) m& g) ^$ s1 A: ?V 空格键6 u; n' n7 h( }9 ^+ S
UCS 空格键
8 u1 H6 t& a5 w5 _, ES 空格键
# Z& d/ ]2 o5 Y- l& V1 (随便起一个名字,但要记隹) 空格键
! C, M# ~5 _  ~6 I) ^UCS 空格键
- I1 c/ ~7 |- g空格键4 p( i( a# Y3 ~9 p5 {4 Y3 O1 H/ \
将视图由模拟空间转换成图纸空间
/ b$ N. ~8 L4 {7 VSOLVIEW 空格键+ e. h4 l9 x. i: z% A0 X/ p3 ~$ G
U 空格键
9 {6 G4 m  @# L, `2 K0 @; fN 空格键
9 o5 _6 J  f/ G: m+ Q1(前面起的名字) 空格键: X* X* i6 Q; K1 R2 @/ \; t, X
空格 ...

) O9 E9 S6 n4 q4 y+ R谢谢了,等了半个月才等到明白朋友的答复。我马上做,因为搞造型设计,所以想从立体图中直接得到平面的三视图。
发表于 2006-8-16 20:58:05 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
现在一般人都不用CAD三维了,PRO/E可以学学嘛,.还不错哦
发表于 2006-8-17 15:45:14 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
在2006的版本中怎么用你那些命令?
发表于 2006-8-17 15:48:10 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
我用的是autocad2006,在2006中我不会使用你的那些命令
发表于 2006-8-17 17:20:16 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
谢谢9楼高手.我也学了一招!!!!!!!!!!!
发表于 2006-8-17 20:14:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
直接点选图纸空间,再在视图的下拉菜单中创建一个新视图,在图纸区选新视图窗就成了,而且你双击视图还可以更改视图方向
发表于 2006-9-13 09:44:20 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
在pro/e做过,不知道cad怎么做
发表于 2006-9-13 11:26:38 | 显示全部楼层 来自: 中国四川泸州

我举个例子来说明吧

三维到二维
+ m* t# p$ R' P1 y4 s1 J7 @) g9 \6 `, E6 x
1.打开文件
, B; p( L8 p8 o: y3 L) B打开文件,我打开的是“方块螺母.dwg”。应该注意的是:你要转化为二维的物体应该是实体(solid),而不是网格物体或面物体。如按好的习惯,应该是用实际比例画在模型空间中。5 c. |6 l5 z0 @7 m. X
  着色模式: # w' x! W5 b" }  q, Q
2.转到布局中,删除系统自动生成的视口。5 }, l1 }% Q& X% L' l/ S' z
3.布局自己的视口
2 N. J( j, S' {" c3.1 新建一个层,命名为“视口”,将其设置为不可打印,并设置为当前层。
4 b) n  S: M3 b; i( ]* d( P) Y3.2 建自己的视口。运行“视图→视口→四个视口”
" w4 d: D* ~- M* j( p  b命令: _-vports
+ j; u+ ]0 S$ k3 p( r指定视口的角点或
% r7 N' \2 A- m/ ~1 W% K/ A[开(ON)/关(OFF)/布满(F)/消隐出图(H)/锁定(L)/对象(O)/多边形(P)/恢复(R)/2/3/4] <布满>: _4
5 C9 z5 V8 L" R& ]1 G( |( @# k指定第一个角点或 [布满(F)] <布满>:              ;在这个地方按回车6 R4 R- E+ o1 r3 Y+ C% t- S
正在重生成模型。/ _- m3 W1 b) T4 V) k" I5 x% s2 ^

5 h+ Y; S6 b! n0 C! P4 p7 z; r4.进入浮动模型空间0 L" D# a' P1 j  K9 a. |5 S& t
    在状态栏“图纸”上按一下,它将变为“模型”,当前活动的视口边框将加粗。' S3 M, P& R7 s1 _) ]
5.设置各视图
& ~! F7 ]/ B$ ~+ I$ {! V. T1 I& \7 _( |利用“视图→三维视图”菜单将三视图调整为其正交状态。如果你的图上没其它东西,将显示成类似于下图的样子。
# e& e' f- B1 t$ C+ m
2 l% M( R  _% L- j6.转回图纸空间5 [. h  y7 g1 Y* ~; h0 j5 e
7.设置各视图的比例,锁定视口显示
- d$ l6 N9 I( k* F. t2 k选中三视图的视口,运行“修改→对象特性” ,选择你所需的比例,如果你的各视图没有对齐,可使用mvsetup命令来使之对齐,具体用法请参见帮助。
2 _1 Z1 U! c% H& c8 J0 T 4 d. y0 Q( L9 g, R- `* p" d
各视图设置完后把“显示锁定”选择为“是”,以锁定显示,以免不小心缩放和移动了视口中的图形。
% C8 W3 L" D; E$ [( n2 j, T8.加载hidden线型# ^' y  O0 [) i6 _9 l
    运行“格式→线型→加载”,选择hidden线型,按“确定”以把此线型加载到内存中。这是系统所默认的虚线线型。7 [6 \. x7 t1 |2 ?: T
9.进入浮动模型空间,激活第一个视口,运行solprof命令
2 Z. J& C0 l1 f) L! S! J# b命令: solprof! X, |. M+ o! B. L
选择对象:                                    ;在这里选择你的实体
, z# e  T' u* W" D! ?. M找到 1 个
" \3 S5 A- r$ q/ h. h选择对象:                                    ;按回车
6 F8 C0 s8 y- C2 M4 m, T$ C是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线? [是(Y)/否(N)] <是>:        ;一路回车下去. e) g: S0 k2 ]8 V- H# e0 Y0 K4 v
是否将剖面线投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>:% d- d! f- \" R
是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] <是>:" o$ b8 U# @2 m9 `& z* ]. l/ N9 B
已选定一个实体。- N3 g) d; D4 J7 T' D6 v
观察你的图层,将多出以“PH-***”和“PV-***”的格式命名的两个图层来,其中PH开头的以hidden线型为图层线型,这是不可见线条所在的图层,PV开头的是可见线条即轮廓线所在的图层。
6 e" l! [  {2 Q- i- O
; h7 P- Y5 Q1 G0 u) Q! b: s& p如果没有加载hidden线型,也可以在以后将PH开头图层的线型自己设为hidden或其它的虚线。
) x3 }& Y) Z2 r% c2 i4 D& b10.对第二和第三个视口进行同样的操作1 C; l$ V% u8 c: E0 ~/ r3 o, y
11.选择第四个视口(轴侧图),把UCS变为与当前视图平行3 w# \1 K' ^* w# M, V, l
命令: ucs7 `9 P4 t; m5 _/ Z+ b2 u1 L
当前 UCS 名称: *世界*
2 @& }* \  S) ]& k) z- {4 v输入选项 / \& Y& V1 D$ T" A# j& f
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ' q$ b; U7 d# j
<世界>: n                   ;在这里输入n后回车: \& [. K* i1 t0 `+ e
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: v: \" W# l; J0 |% ~0 I9 v# S# }9 O
                              ;在这里输入v后回车9 Y3 p3 g/ P0 ~9 s1 z
运行solprof+ y6 `! A6 V: q: X6 o. L
" M5 l1 u  c* S8 Y+ s9 |' g$ J
12.关闭实体所在图层,这时所显示出来的图形就是你所需的二维图形了,但还没完整。: t; n( b9 M% b) Y  H1 W
3 a1 }/ @+ r6 z7 o" d
13.运行ltscale调整线型比例,进行必要的图形编辑(有时可能要把图形分解,即炸开),加入中心线等。注意画到不同图层上。! J  m) n; z* e) R
14.增加图层,“标注-正视图”、“标注-左视图”、“标注-俯视图”
, A- N: a% D6 Z8 r15.激活正视图,进入图层面板,设置如图
) F' c2 u& {! V6 Q" X
3 q( k; b# J3 i16.分别激活其余三个视图,设置图层如图
7 J5 K" }; J5 S0 e" ~7 A这是左视图为激活时:3 n+ t0 q" X- I
! r0 \0 J# D0 d0 M& ?
这是俯视图为激活时:
( f7 X0 O! A: U" u3 y# N ! [/ V/ ~0 t0 l" a4 G
    这是轴侧图为激活时:1 [1 d- B/ e' g1 f) D2 c

( Z' i6 O6 G  p% U17.进行标注,首先是正视图,设定“标注-正视图”为当前图层,进行相应的标注。3 E0 f7 N( a5 x; ~- K
18.其余几个视图进行类似的操作。
9 {  A9 X7 J4 ]4 h# v  k1 U3 m3 x19.设置PV开始的图层的线宽为0.6mm。
9 i7 Q( Z* {. R! l. z" A8 J( G20.这就是一个大致的过程,至于加图框等有各种方法,就不在这里说了。6 W5 i7 L1 R, R" }- P
注:图没有最后完成。
发表于 2006-9-13 11:32:40 | 显示全部楼层 来自: 中国四川泸州

如何将立体图转换成平面的三视图 我举例

三维到二维
2 z% Z3 A3 X' x  t( e. ^
7 z" {+ a0 U7 ^( y2 i# J& _1.打开文件6 n: w( U; a; [/ m
打开文件,我打开的是“方块螺母.dwg”。应该注意的是:你要转化为二维的物体应该是实体(solid),而不是网格物体或面物体。如按好的习惯,应该是用实际比例画在模型空间中。
3 }6 C6 c" B+ f; c  着色模式: & k9 k/ }- o' s3 Q
2.转到布局中,删除系统自动生成的视口。
; M, \2 O; Z. U2 T# W( `: S6 E+ M3.布局自己的视口; k3 A* z5 P" I( G/ r  r
3.1 新建一个层,命名为“视口”,将其设置为不可打印,并设置为当前层。' Q# ?6 ?/ x; j+ B
3.2 建自己的视口。运行“视图→视口→四个视口”
8 s! P; z% X8 c' @- W, o命令: _-vports" R7 [5 s; B" e  ]6 G
指定视口的角点或
' f  ^2 _- A: w, c3 b1 m4 F, b7 B[开(ON)/关(OFF)/布满(F)/消隐出图(H)/锁定(L)/对象(O)/多边形(P)/恢复(R)/2/3/4] <布满>: _4, H, V& L; O/ e
指定第一个角点或 [布满(F)] <布满>:              ;在这个地方按回车2 e) s6 n" |$ B9 @: [5 y
正在重生成模型。! a: \) l# A" n: I. c  I% F& M  K* {

* h7 e! _5 @% g- Z: o6 Y4.进入浮动模型空间0 i3 U7 Z3 p2 ^
    在状态栏“图纸”上按一下,它将变为“模型”,当前活动的视口边框将加粗。1 n' z) [2 Q. U; F1 F; {
5.设置各视图- d9 r4 @6 e' g
利用“视图→三维视图”菜单将三视图调整为其正交状态。如果你的图上没其它东西,将显示成类似于下图的样子。
4 u) \5 x! h3 o# q6 A* i
. n( d! D  |* _% X# i4 C6.转回图纸空间! `- O$ O* W2 Z& {. @3 k
7.设置各视图的比例,锁定视口显示
+ g) ^  V; u( F& m选中三视图的视口,运行“修改→对象特性” ,选择你所需的比例,如果你的各视图没有对齐,可使用mvsetup命令来使之对齐,具体用法请参见帮助。
" y  n$ l8 Y+ S: e' |
9 J  H/ _% W8 [% @9 Q3 f/ Y各视图设置完后把“显示锁定”选择为“是”,以锁定显示,以免不小心缩放和移动了视口中的图形。- V/ {5 x2 K0 k$ A
8.加载hidden线型
. H2 I; _3 m, u% K7 S# [    运行“格式→线型→加载”,选择hidden线型,按“确定”以把此线型加载到内存中。这是系统所默认的虚线线型。
" v7 D: Q1 X- Q& _9.进入浮动模型空间,激活第一个视口,运行solprof命令
* Z2 A3 _# s8 D) ]. h命令: solprof5 T9 J: Y5 @( V/ z2 D9 t6 j1 U8 X
选择对象:                                    ;在这里选择你的实体
* o- z) s0 o& ~" X5 J1 c: ?# G找到 1 个/ V( Y5 a6 F" _* g% i
选择对象:                                    ;按回车
# L8 y4 H6 e/ r2 s) N: O是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线? [是(Y)/否(N)] <是>:        ;一路回车下去
4 z4 s( B& G& Z) F" k是否将剖面线投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>:
) `0 B7 Y7 D9 ^/ t( G是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] <是>:( h4 d& b/ z2 u: e& w
已选定一个实体。
% U! A2 j9 ~. o- R% E. |& V观察你的图层,将多出以“PH-***”和“PV-***”的格式命名的两个图层来,其中PH开头的以hidden线型为图层线型,这是不可见线条所在的图层,PV开头的是可见线条即轮廓线所在的图层。
& N6 w+ w& H0 C3 r) Q2 D
; v" k; x) H" B  y如果没有加载hidden线型,也可以在以后将PH开头图层的线型自己设为hidden或其它的虚线。
7 p0 c* b; v6 R% r! b; q10.对第二和第三个视口进行同样的操作, A' c# ]; I% ~/ {0 _* e
11.选择第四个视口(轴侧图),把UCS变为与当前视图平行
& e! k$ C( Q8 a- C命令: ucs6 [' K/ p# G" N! l% N8 a: Y
当前 UCS 名称: *世界*  O3 G; _$ ~; @4 [/ @6 t
输入选项
2 V$ ~# j1 F/ n. U1 @[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
/ {  W7 j. u" c) V" t. A, n3 N( ~) @<世界>: n                   ;在这里输入n后回车
, i. u4 T4 @& F指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: v5 T& Y  d/ D5 s" F& l
                              ;在这里输入v后回车
1 S" X: {- z( @$ Y9 _: I8 f' n运行solprof7 |; @2 k2 ]* v1 C: ^
" C; K& P" f% E5 r
12.关闭实体所在图层,这时所显示出来的图形就是你所需的二维图形了,但还没完整。
1 r. G1 i$ g9 S! K+ o, z. @
! e1 e  p9 Z! N; W13.运行ltscale调整线型比例,进行必要的图形编辑(有时可能要把图形分解,即炸开),加入中心线等。注意画到不同图层上。
* Y- F) l. ~4 w3 u8 f* K  ^14.增加图层,“标注-正视图”、“标注-左视图”、“标注-俯视图”! m" q* r+ a8 L8 D# s6 U
15.激活正视图,进入图层面板,设置如图
! D8 c2 m! L3 s6 {4 u1 t
3 z+ }" B! K6 c8 [16.分别激活其余三个视图,设置图层如图
/ `) ^; [+ M/ _这是左视图为激活时:! ^& g5 G2 A7 H, n+ r& {/ t1 w/ F
1 M& ?" o  ]; p
这是俯视图为激活时:
% N  T1 R/ Y# ?$ q , i. @, k1 C0 J0 V
    这是轴侧图为激活时:% H8 i) i2 x. e$ p
8 Q, |3 m, m* W0 Q+ J
17.进行标注,首先是正视图,设定“标注-正视图”为当前图层,进行相应的标注。0 [( p% ~$ }& X8 e+ e
18.其余几个视图进行类似的操作。2 j; L7 R* w8 i& W" @
19.设置PV开始的图层的线宽为0.6mm。
. M! y7 P9 _; l. B! ^: Q20.这就是一个大致的过程,至于加图框等有各种方法,就不在这里说了。
, X$ O9 V% I/ b: a! w# T注:图没有最后完成。

三维到二维.rar

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没有图,我发doc来

发表于 2008-10-13 16:14:22 | 显示全部楼层 来自: 中国河南鹤壁
怎么将视图由模拟空间转换成图纸空间
发表于 2008-10-29 15:57:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江西九江
但转换出来的二维图支不支持修改啊?????
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