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1,首先看零件图: F7 f) V8 k; {( F0 c
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. a& w2 U1 r2 O: I, G: h4 z这是产品图,在做分模时,必须要封闭周边以及自身的所有开口,我原先就是使用曲面命令像放样曲面,填充曲面,边界曲面,能将任何开口都封闭,
) Q2 h: c5 G4 E( H现在我用的是解除剪裁曲面感觉也相当不错,但是用这个命令有个问题,SW的边界修剪没这个命令, Q, p5 Y9 y: L4 ~- _
我只能转道使用3D草图将边界取出来,然后去修剪,在我使用边界3D草图转换实体引用时,经常遇到不能修剪,昨天我突然发现为什么不能修剪,那是
1 l' c# F% u0 t: I) X( j m因为我的3D转换的线有断点,也就是说它并不封闭4 [0 U$ i$ w4 ]- @, K8 \, G# y: k! ^
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2,搞出孔所有相邻面+ f: W: p1 B2 Z6 t% h" Q+ P
使用封合曲面功能将要封闭孔的所有邻面全部选中,封闭曲面在这的功能相当于偏移了一个等距曲面,; Y6 {! h/ x: P# E4 `$ R
不用等距曲面的原因是因为,等距出来的面全是分开,还要做一次封闭,所以这
0 K8 P1 h# c- r里最好的是一步到位,封闭曲面直接将它们搞出来+ \( `" T; h! e: H' g+ S" W6 o8 t
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9 Q" ~1 r: A$ ]& J) I7 d3,孤立搞出来 的曲面 9 U3 O$ N! ~& J
多用孤立命令,否则东西太多易乱不好操作 ?7 |! q6 P1 V+ l) U" d
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, P2 O4 s, L. t3 G. @4,解除剪裁命令补孔( s5 u/ L( q* m c4 I e
其实可以使用SW任何曲面命令将上面那个孔补了,但我发现使用解除剪裁命令也相当的快,比使用放样曲面,快,
/ I2 F; Y7 C9 L8 t6 n D9 ?3 Q* n如果这里要使用填充曲面的话,还要将那个孔做一根辅助线封闭,这根辅助线也只能说是接近,( u" l, A+ ^( }% v9 B$ d7 h8 a
实际上根本做不出它理论的线,但使用边界剪裁,我想理解边界剪裁的话,得到的这个曲面一定是它的原始曲面.: e) _9 s( \7 a7 l* D0 i. y) {
就是做出来了那些放样曲面和边界曲面,还要进行一步合并缝合,相当的麻烦,而且我先前用放样,在这里不好放,! R4 S9 _. o. }
只能用填充曲面,因为它的外形实在是有点不太规则
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) t6 X. u% z8 f/ R5,确认0 u, r9 `7 U% S7 Q" X' ]
点击确认解除剪除,得到一个相当不错的面,这比上面说的二个命令做的面不可同日而语
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$ j/ y$ B1 |1 H0 w5 {2 ~8 T接下来应该要将补孔的那小区域剪出来,我感觉SW不能使用边界修剪 ,是我不会还是怎么的.
Y: h( R& M; N1 z我只有转道先将产品的边界转换出来了
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$ B- s' S4 f% L) @2 p但每次都不能修剪我上面得到的那个面,后来我用草图修复去查看了一下,是因为有断点,所以不让我剪' T6 s' l. @4 g2 E e
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那就封闭这些断点,我使用的方法是套合样条曲面
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因为下面几条线没有断点,我也就没全部套合,注意最好选中删除几何体,这样就是条光滑没有控制点的曲线了,因为那些控制点也没有什么用) T! u. l5 ^$ S" t$ G$ g
不选中也行吧,不过有些修剪这些控制点是大有文章,因为它每个控制点都会在曲面上的边界留下断点,这可是个好东西
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