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16小时前
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[已解决] 请教下此图的几何画法

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发表于 2012-12-13 09:16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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本帖最后由 qq625267377 于 2012-12-14 10:16 编辑
4 L& `; C' n9 S+ y
! ~5 j3 `! p% c* c) O如题 不用约束 就是几何画法
試題130.jpg
发表于 2012-12-14 01:15:26 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南常德
a值为下面这个三次方程的解:' |2 E, f- O' i& v' u+ h

7 Z9 j$ E: e5 d+ `' H" A2 @ 6a.png : X: R4 Q3 a" L) a+ r4 F
其中最贴切楼主题意的为:
* T; K4 I- S" l, E- V0 Q( N2 x
7 O9 x1 }  [7 j7 t1 u
a3= 47.456058167731029547324196482813…

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发表于 2012-12-14 08:49:43 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
a.JPG
4 A- B5 I+ P, G! j0 t  ?8 [1. 定长度a+ e6 y$ e3 x0 W% H3 z; a1 P
2. ❀长度为6a的线段
! R9 n! ~. T: c* ^3  ❀一条直线,距离6a线段为a
* L, Y8 d/ d- e: F4  以6a线段右端点为圆心,以60为半径❀圆,交//宇6a线段直线
; h  m. P* m# M6 [5  以6a线段左端点为圆心,以100为半径❀圆,交//宇6a线段直线

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 楼主| 发表于 2012-12-14 09:31:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
谢谢两位的回复 看来只能先算出a值了
发表于 2012-12-14 12:25:31 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁
本帖最后由 woaishuijia 于 2012-12-14 12:48 编辑 ; K! w% Q; T, ~- W' f
8 l. k$ P+ E$ q0 `
此图应该存在二维几何画法,且貌似与阿氏圆有关.如果不考虑梯形长底边长度是高的6倍这一条件,其100长直线与60长直线延长线的交点轨迹是一个(阿氏)圆,如下图;160长度恰是100长度与60长度之和,很诡异.只是暂时还找不到利用160长度,100或60长度及6倍关系确定两直线交点位置的方法.
! e( h& X# {- j$ h Untitled-1.gif # x9 m2 e# j& D
5 E* V; z0 h5 c
不过我有一个通用的笨方法能够把此图画出来.- A, k& e% B# c9 m

( |5 ]& j; O+ @3 A$ B& B根据下图列方程% A; o3 U/ f0 r5 \; W) T
Untitled-2.gif
% g  b7 ?9 h  A$ w) I( ]3 ?1 I* x: r
* O& j6 q0 Y# b( I Untitled-3.gif
) @+ Y3 d* @" z2 n& `在得到的三个解析式中,前两个都是圆柱曲面,第三个是平面.% R# L/ F" L8 V! W5 n* }1 O" M
先按第一式建立其三维模型(圆柱实体),如下图4 h" Z+ m2 Z8 B" v( v
Untitled-4.gif
& d  @0 r4 a, @: u再按第二式建立其三维模型(也是圆柱实体),如下图/ F7 m$ x3 I5 m( B. a
Untitled-5.gif
8 ]9 ]4 o: l5 }! \二圆柱实体交集得到三维实体,如下图
2 h; e" V& N2 p" ] Untitled-6.gif
8 J& ^1 l& A: I) q根据第三式,指定该平面的三个点分别为(0,0,0),(6,1,0)和(0,1,-6)--用于下一步三点剖切三维实体.下图中三角形的三个顶点即为此三点,实际画图时不必画出三角形,只需要确定该平面上的三个点坐标即可4 |' j% U0 ?3 w0 z  y
Untitled-7.gif / ^) B* ^5 y. f: `
三点剖切三维实体,如下图
) J( \( ~5 q/ l5 k Untitled-8.gif + _0 `1 P7 F) j: X
上图中实体上四个顶点的三维坐标均为方程组的解(x,y,z),其中有单点标记的顶点符合题意,其余三个顶点不符合题意要求,舍去." w2 \: D% c' W. S  x6 u
" x" b' w" r( k# u$ R% O4 j
画题目要求的60长度直线.6 r) A  ?+ o; }" m- p
指定第一点为(160,0);指定第二点时使用点过滤器".XY",然后用鼠标点到三维实体有单点标记的顶点,然后键盘指定该点Z坐标为0.见下图
7 i  |1 V" O0 E+ W& u+ a8 q Untitled-9.gif ) A; T$ y+ v+ {4 f+ t
如果不使用点过滤器也可以,即直接从(160,0)点到三维实体有单点标记的顶点画直线,然后再在"特性"管理器中把该直线的端点Z坐标改为0
0 e! E) E( {% I0 h
8 w$ e" y/ W: Y7 w0 e删掉三维实体等辅助图元,完成作图.5 r1 c8 b! b$ K7 D0 ]
Untitled-10.gif

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 楼主| 发表于 2012-12-14 13:37:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
我就是看到160=100+60 三角形两边成3:5 也就往这阿氏圆方法方面想了 而试了几天也没有什么结果4 Y8 c7 D7 g1 Z" a+ u' d
版主的“笨”办法  确实牛  利用三个式子 做三维辅助 求交集 很实用的方法 1 |0 U% q4 H! i
看来怎么列式子也是门学问 学习了
1.jpg

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发表于 2012-12-14 23:45:42 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南常德
碰到解立方根的问题,传统的几何办法就很棘手了。
发表于 2012-12-18 11:51:37 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
太牛了:good
发表于 2012-12-25 09:09:34 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
厉害     
发表于 2012-12-25 09:30:02 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
都是高手啊。。说实话。我一看到方程式脑袋就大。。恐惧症啊。。
发表于 2013-3-1 12:20:05 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
:thankfulness::thankfulness:学习了
发表于 2015-5-13 16:51:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
版主解的漂亮,留个名
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