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tangcarlos3d 发表于 2012-11-24 21:02 static/image/common/back.gif ( L0 j2 Z0 Q$ Q建议直接旋转第一个筋90º,再对列阵后的筋列阵3个。, F& |4 B( i- b# s7 H. M% a 这样效率高一些。9 s" F" w+ l. A3 L$ l 另外,你是不是多了竖直的线? ...
ganyiwei 发表于 2012-11-25 21:45 static/image/common/back.gif+ n/ ^' a2 ?# ~0 Y- F 你的线画错了。。
ganyiwei 发表于 2012-11-25 21:45 static/image/common/back.gif2 w) d$ J# E. @ 你的线画错了。。
liuweidong123 发表于 2012-11-26 13:40 static/image/common/back.gif; h' E6 l R2 O2 x; k8 z$ n 我觉的线不是这样画的
liuweidong123 发表于 2012-11-26 15:47 static/image/common/back.gif- ^' x2 H3 H; A' v, l4 u F 请问下楼主怎么样才能把图片附上啊
iamjinguang 发表于 2012-12-3 18:41 static/image/common/back.gif ' G, D! j7 \) z( Y5 z. N3 q1 w1 n! l用拉伸实体代替筋特征,筋特征莫名其妙的失败我也遇到过。
tangcarlos3d 发表于 2012-12-3 19:34 static/image/common/back.gif" ?$ |2 k4 y* _' I 拉伸特征要先从底山往上拉伸,再侧面切除,要做两次。如直接对称拉伸则圆柱面相切处只有一条线接触,其他 ...
tangcarlos3d 发表于 2012-12-3 19:34 static/image/common/back.gif- m% c3 d, d+ w3 e; t$ _ 拉伸特征要先从底山往上拉伸,再侧面切除,要做两次。如直接对称拉伸则圆柱面相切处只有一条线接触,其他 ...
cangtian 发表于 2013-1-7 18:35 static/image/common/back.gif / a; K- L( ?" r E# G& H( b( H你好,那也就是说。不能直接使用筋特征了,相当于拉伸形式做筋了
tangcarlos3d 发表于 2013-1-7 20:02 static/image/common/back.gif; C2 h: I, f! u O6 Q. P/ U6 C 做筋特征只能画一条斜线,不能画角落部位有空心的筋。只能按我在16楼的办法做。6 k% a+ c0 ]0 B/ q 如果是焊接件,则将筋在 ...
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