QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 3770|回复: 11
收起左侧

[已解决] E版本怎么做加工边界才能达到要求?(附编程PART文档) 请大家帮忙!

[复制链接]
发表于 2012-5-7 09:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 wcaon 于 2012-5-7 12:51 编辑 " E. d5 e, `1 C( a. e3 Z

9 C. U; c9 c5 `9 y 零件.rar (216.84 KB, 下载次数: 18)
发表于 2012-5-7 10:08:05 | 显示全部楼层 来自: GOOGLE
本帖最后由 wcaon 于 2012-5-7 10:21 编辑
' F9 N1 [2 z  Z# }, V3 p+ k9 Z0 b1 p# Q0 s( g
在加工边界控制上,轮廓内, 轮廓中  在轮廓外 ”三种 每种都有OFFSET 补正的功能9 t* T. Y! u3 i( x! [
' D8 Q: X- A3 m& c; k* Q3 [
也就是每种都可以根据当前的边界范围进行调整 可以任意缩小或者扩大加工范围  至少CIM IT版本是这样做的( l8 G8 m  i1 e- Y8 T; D: g! a) D

6 k: V0 C# v5 p+ X" R" `每种加工边界选择后 都有OFFSET的补正功能( e1 h+ K* c& K! m( U
4 b! x( ^$ q- z. X# ^- o
比如:加工边界是100X100的
5 y" f5 O( |: K# o' i/ |, L$ u
& k: E% T; d  {' x; @. @3 u如果感觉大了在相关加工边界 调整补正参数里面填写 -10  实际编程范围就变成90X90了,如果是10 实际编程范围就变成110X110了, ?# _3 {" R- y+ P* S
) o  s2 d+ w" ^) S2 k
编程师在制作加工边界的时候 边界的选取不可能一次就OK 很多时候是需要多次调整的, 如果重新画一个加工边界就浪费时间。* c; _+ K/ u- s0 V4 p9 d

  r6 z% a* u0 Q: V/ Z所以软件会有加工边界的调整控制的菜单   OFFSET 补正的方式,在E里面不清楚是什么名字 在IT里面是OFFSET的这个名字。
发表于 2012-5-7 10:16:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
本帖最后由 wcaon 于 2012-5-7 12:34 编辑 ) ~9 A- q, Q6 [7 G

$ g; ~- @: X' b这个用E再简单不过了,用航空铣, 还有用触点轮廓也行

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
wcaon + 10 技术讨论

查看全部评分

发表于 2012-5-7 10:28:37 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
本帖最后由 wcaon 于 2012-5-7 12:36 编辑 4 y9 y& U* _9 c# K) A0 [5 R9 ^! R

. ?( h2 F: M! F: }- l触点轮廓加工方式 (见图): \* X6 Q( N  @6 r# W

9 V* c/ X( e2 b7 u* c- C, A% ~, Q4 Y/ }9 g  c) N' A
2.jpg
* e) w* D/ j, R2 g! A7 R# ]3 I' j
) i) N" Q7 [9 u1 {" i# z' t 1.jpg 4 l, y1 V2 P- I6 i* c

+ O9 w9 j$ V% }5 |
; m3 f1 N" f1 I' P# y
# `& \: a, ?' E) e2 H

评分

参与人数 1三维币 +20 收起 理由
wcaon + 20 技术讨论

查看全部评分

发表于 2012-5-7 10:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
本帖最后由 wcaon 于 2012-5-7 12:37 编辑
8 B2 t% v  |* [! Z* X: N; }9 u& h: w9 t" H! r" J
航空铣方式加工(见图)& s; y- w( k5 ?( f+ v

4 W+ ~7 t) i" a2 I- r+ m8 j E.jpg # M/ K9 x# B. B! U* I" L6 {  N3 ?
W.jpg

评分

参与人数 1三维币 +20 收起 理由
wcaon + 20 技术讨论

查看全部评分

发表于 2012-5-7 11:35:19 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
这个走2D拔模就可以实现

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
wcaon + 10 技术讨论

查看全部评分

发表于 2012-5-7 12:50:33 | 显示全部楼层 来自: GOOGLE
发帖主题已经登记到资料汇总 感谢您的分享与讨论
2 v9 k& C1 o8 p4 e; l发帖主题登记地址:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1037374&extra=page%3D1
发帖主题已经登记到资料汇总.jpg
发表于 2012-5-7 15:01:06 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
走2D拔模刀路还要编辑过的,,那个不实,,,,以前用IT的时候是用2D拔模然后再编辑下的,,现在谁还那样啊,,,
发表于 2012-5-7 15:29:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
用航空铣    这种单一的很好走的
发表于 2012-5-7 21:18:57 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
若以最簡單 不求最完美路徑的話/ n" O/ ~3 a% U5 {$ y7 p% m
傳統功能的延面切削 或延面多軸選上下兩條線
! u- j' K( T/ Q1 m7 I! x就能達到樓主的需求

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
密密麻麻 + 5 应助

查看全部评分

 楼主| 发表于 2012-5-8 11:08:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
4# 司令官
& L0 B& {0 W( p# o这是用e9编的吧,我的e8.5,很多没有接触点这项
发表于 2012-5-8 13:57:18 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
本帖最后由 cong0425 于 2012-5-8 13:58 编辑
6 k/ `; \- u& B0 P+ h) T" o1 {! o9 E+ L, w8 c! [- }3 i: T
是不是这样的

这个怎么样

这个怎么样

这个怎么样

这个怎么样

这个怎么样

这个怎么样

这个刀路是用2D加手动编辑做的

这个刀路是用2D加手动编辑做的

零件0_NC#1(e10).rar

144.15 KB, 下载次数: 40

刀路(cimatrone10做的)

评分

参与人数 1三维币 +20 收起 理由
密密麻麻 + 20 应助

查看全部评分

发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表