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8小时前
查看: 4714|回复: 18
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[讨论] 一个简单的问题,怎么旋转图形???

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发表于 2006-6-1 10:07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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x
如附图所示:4 F/ @% c6 h3 G

. b* W3 q( h4 v) ]' _' K3 h2 I   怎样旋转左图,保证在右图中A-A线段是铅直的?- z0 Y% j* j, W
   2 q& Y' O& z" U" x  [$ R
   这么简单的问题,真是见笑了。
; g8 t# I0 v, H; n' d7 c* o0 P5 ?" b# g$ a' o9 y
[ 本帖最后由 bbsjava 于 2006-7-27 17:07 编辑 ]
H.jpg
发表于 2006-6-1 13:54:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。
4 A8 S$ [1 L& o! R3 m似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
 楼主| 发表于 2006-6-1 14:31:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 caom99 于 2006-6-1 13:54 发表) g) m$ {1 Q+ \$ g- ^
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。+ W6 C6 `; K( F4 E1 ^
似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?

" a& C, ^! p! B1 I; n) K0 u4 @; k8 y* r
可能是理解错了,我要求旋转后A-A线段是铅直的,基点是选在其一尖点上的,但你旋转多少度能保证其铅直(所谓铅直即垂直于水平线)呀?
# t9 I% Y+ ^1 ?  }: h
( X! I& a( q. s% c图中的夹角是个无限小数,不能简单的把它四舍五入,否则就不完全精确了。
+ O4 {: U$ X1 t: G( |0 ~
" {' w% v3 m( n[ 本帖最后由 helloyf 于 2006-6-1 14:32 编辑 ]
发表于 2006-6-1 15:05:51 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
 楼主| 发表于 2006-6-2 07:35:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 ycm1006 于 2006-6-1 15:05 发表
" b$ l# K5 G, A* l5 q* g" Y4 u过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
- \8 n6 g. U! |* Z# q1 J6 N- {
4 K/ {% f: s2 g! Z
怎样能重合,做个瞧瞧。( H( n% U/ [# D% l* H
1 d' V: H2 X2 ^6 j5 D
事实上做这个题目有个技巧的,现在公布一下:
! U; t- e5 _6 e  D) g
: h' S; ]( _: T1 w8 V1、首先选取旋转命令,选取全部图形,回车。
5 |! Q( n) b8 J
* {9 B2 G. X( G9 h( j9 N# C" U% F2、选取三角形最左的支持点,按R,回车(关键)2 \) k  w. ?; B) X5 b3 A, }

. H* c- E, o, }" c9 J3 m3、在指定参照角提示下,点选左角支持点A,再点选上角支持点A,' k- R$ I" O5 @0 n" N. f5 I) O
$ F2 x8 R# F9 a) h! R
4、在指定新角度或[点(P)]提示下,输入90°(注意这个是目标绝对值),回车。
  |: N' r! O2 b+ \9 G7 F$ L
. k" c6 F& G; Y  M' J- v: AOK,成功了。( X( h3 w7 W1 i, ]+ J1 S2 `9 I
5 J0 f8 w4 A1 u  ^
备注:也可以在最左的支持点作一条铅垂线,再在第4步时,捕捉到这条线,回车。

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
bbsjava + 10 不错,用心良苦

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发表于 2006-6-2 08:44:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
其实采用旋转参照就行了,绘图时多注意命令提示行,里面有参数的.
头像被屏蔽
发表于 2006-6-2 09:20:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-6-3 22:16:33 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建
 楼主| 发表于 2006-6-4 07:14:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 userkypdy 于 2006-6-3 22:16 发表
$ \' {6 @; M) H4 w键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建

- j4 C& o! m# a+ C# n" E' b+ l; B7 D/ @7 c
我不知道你试过没有,这样做可以吗???
# u. _: m( z9 M3 |. e0 k: ^
发表于 2006-6-4 13:38:06 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
你自己试着用一下"rotate" 的 "R" 参照.........
发表于 2006-6-5 14:28:03 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆州
晕,原来楼主知道怎么作,是考我们来了。
0 k4 L! a5 a* D的确用一个垂线辅助线就行了。
发表于 2006-6-14 11:35:28 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
作一条辅助垂线,然后用align命令。
发表于 2006-6-30 19:18:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
楼主考得好,让我这CAD初学者长见识.
发表于 2006-7-2 14:14:39 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门

其实很简单

其实很简单:victory::victory:' P# _* ~' G; K0 ^# n
1.输入RO,回车! a, Q4 q8 |7 L$ P( ~
2.选图形,回车,选择A点(任一个A点)$ g: O3 K4 s% L# c/ l1 h
3.输入R,回车
7 N5 f/ ]( R8 ?4.再点两个,然后随便你转多少度
. [4 [5 v; f/ S' {$ _/ a此时有两种情况:2 S4 h( {. }+ K- k2 W
正交打开,则为水平或垂直6 M: g3 c) ?6 R1 a# C& W% B8 F
正交关闭,则360度随便你转多少度,可输入角度值.2 c% |: z' Q( X' Y' R  b6 o6 M3 Y( E* ]% u

  i8 }$ l/ C$ x# h$ ]:lol::lol::lol:
发表于 2006-7-2 22:51:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
用 ALIGN - N4 K7 b8 s& n; B/ A
/ R% W# j1 q, I5 X$ V
这个命令
发表于 2006-7-21 18:25:24 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
呵呵,楼主问得好,楼上都是高手哈。。。学习之。。。
发表于 2006-7-27 16:20:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
用 ALIGN (对齐)才是正确的方法。
发表于 2006-7-27 17:03:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
用align(对齐)命令和rotate (旋转)两个命令都可以的,应该说是各有千秋了。
: U5 C8 C$ e5 z0 D* p/ _
7 B3 U! p4 x  {# [用rotate的方法楼上的朋友已经说的很详细了,而align 则没有什么花头,用一次人人都会。
  a8 {* e8 c* e6 d, E
# X* M( B2 Q5 w5 u# W9 Y0 c如果是在原地旋转的话,rotate用起来最方便。
5 ]& A# H( [6 o6 L% A: g3 T6 p6 t8 p# P% H7 Y+ a, Y/ u
如果是一边移动,同时还要旋转的话,那么align就舒服多了,不过align命令时最好有个辅助线。
发表于 2006-7-27 17:29:57 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江大庆
先测一下原来的A-A直线的角度,再用旋转命令相应转动就可以了
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