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9小时前
查看: 4715|回复: 18
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[讨论] 一个简单的问题,怎么旋转图形???

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发表于 2006-6-1 10:07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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x
如附图所示:
  g. _) {2 g; B+ i- U* C* \+ }) p  t4 f% `( }$ x5 c
   怎样旋转左图,保证在右图中A-A线段是铅直的?; A6 V, N1 h  h) k! v# x: n) l
   ( {) F. O( M9 G% w
   这么简单的问题,真是见笑了。. X, D) l3 H; v
$ j) P2 b; Q1 {4 r, T5 @5 [: }
[ 本帖最后由 bbsjava 于 2006-7-27 17:07 编辑 ]
H.jpg
发表于 2006-6-1 13:54:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。+ i; D- Z* a& I, z7 s: d& o* s
似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
 楼主| 发表于 2006-6-1 14:31:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 caom99 于 2006-6-1 13:54 发表' N1 Q0 v; _. |# f9 A
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。
+ j( K. Z. c0 A# k! j似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
, M8 V3 C5 i. G8 Y, c# _+ g
! a+ X5 E: |+ s
可能是理解错了,我要求旋转后A-A线段是铅直的,基点是选在其一尖点上的,但你旋转多少度能保证其铅直(所谓铅直即垂直于水平线)呀?$ R4 F( q/ X/ W- Z+ v6 N

0 G* K" Z: ?5 x' q! d4 u图中的夹角是个无限小数,不能简单的把它四舍五入,否则就不完全精确了。! O( J7 B1 c; X9 N# R
. t9 P& [( Z/ r' l
[ 本帖最后由 helloyf 于 2006-6-1 14:32 编辑 ]
发表于 2006-6-1 15:05:51 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
 楼主| 发表于 2006-6-2 07:35:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 ycm1006 于 2006-6-1 15:05 发表
# n3 ]2 d) \; z/ A4 s7 @3 ~" g, H) n过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来

  N8 n! P+ q, {9 `& b
( e% y7 B) Y, n" d* S  G怎样能重合,做个瞧瞧。8 s' E' d6 V1 V( J( E; W% Q; B, B

2 k( c# B$ ?1 V* [7 q6 r& R事实上做这个题目有个技巧的,现在公布一下:, J! k7 D9 B* s2 S, d
9 }6 d+ h: q% W" C6 x
1、首先选取旋转命令,选取全部图形,回车。
+ j* i# v0 i! e( w  f1 L
/ [  b5 A1 @# U0 Y- `2、选取三角形最左的支持点,按R,回车(关键)
9 H: B1 m6 u2 v8 {7 J9 J/ Y+ d
* e( |: g4 U, H3、在指定参照角提示下,点选左角支持点A,再点选上角支持点A,9 y2 _* J$ l. w1 x% F2 M1 J
% L$ J/ I0 {6 C  ~. j) K
4、在指定新角度或[点(P)]提示下,输入90°(注意这个是目标绝对值),回车。
4 w& v2 t2 j' Z. ~0 F, e( h6 U+ {6 o2 [
OK,成功了。
  C- W) y: c  }) u( [5 z1 D* k& Y( G" D) r
备注:也可以在最左的支持点作一条铅垂线,再在第4步时,捕捉到这条线,回车。

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
bbsjava + 10 不错,用心良苦

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发表于 2006-6-2 08:44:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
其实采用旋转参照就行了,绘图时多注意命令提示行,里面有参数的.
头像被屏蔽
发表于 2006-6-2 09:20:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-6-3 22:16:33 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建
 楼主| 发表于 2006-6-4 07:14:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 userkypdy 于 2006-6-3 22:16 发表; O8 v" B3 B+ \9 Y# m5 G
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建

: x6 {) Y# @+ l7 x: m+ P" B7 N+ y1 l: h& A8 I5 Y
我不知道你试过没有,这样做可以吗???8 b- d. L' v+ `4 f
发表于 2006-6-4 13:38:06 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
你自己试着用一下"rotate" 的 "R" 参照.........
发表于 2006-6-5 14:28:03 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆州
晕,原来楼主知道怎么作,是考我们来了。4 O6 H: D! r* V( {- Q9 W- h! h
的确用一个垂线辅助线就行了。
发表于 2006-6-14 11:35:28 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
作一条辅助垂线,然后用align命令。
发表于 2006-6-30 19:18:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
楼主考得好,让我这CAD初学者长见识.
发表于 2006-7-2 14:14:39 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门

其实很简单

其实很简单:victory::victory:& E5 @! Z" g' O! E: V5 Q
1.输入RO,回车( f- \- G# l0 a* R& ?; F; S
2.选图形,回车,选择A点(任一个A点)
+ W' q# b1 \3 O* ?- W# \7 ~3.输入R,回车
, F# G0 i# V( K( p. ~+ {6 d; ^4.再点两个,然后随便你转多少度& o  K' N4 x3 b. |5 \6 [9 g0 i- @
此时有两种情况:0 A8 \8 t6 P3 H
正交打开,则为水平或垂直& y9 l; @$ s  B( z5 f
正交关闭,则360度随便你转多少度,可输入角度值.
5 ~6 h$ f2 O  u7 D2 ^% y
6 F' h( C* ?3 a; N& B% ^:lol::lol::lol:
发表于 2006-7-2 22:51:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
用 ALIGN ! O9 b9 X7 E  E2 ]0 l$ B3 J
+ r: V$ A; x, L7 u; O( ?- j
这个命令
发表于 2006-7-21 18:25:24 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
呵呵,楼主问得好,楼上都是高手哈。。。学习之。。。
发表于 2006-7-27 16:20:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
用 ALIGN (对齐)才是正确的方法。
发表于 2006-7-27 17:03:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
用align(对齐)命令和rotate (旋转)两个命令都可以的,应该说是各有千秋了。; k6 p% r2 ?' i" D, Z% Y5 g% h# e4 m
% A2 ^- t& m& c" t8 b
用rotate的方法楼上的朋友已经说的很详细了,而align 则没有什么花头,用一次人人都会。
& \9 d# v! d. V  h4 b
: t4 y; I. Y9 |+ T如果是在原地旋转的话,rotate用起来最方便。
1 f9 B, [- ~7 p1 A; x% g+ ~- Y  f
6 X* n7 ?6 s1 Y* Y0 X如果是一边移动,同时还要旋转的话,那么align就舒服多了,不过align命令时最好有个辅助线。
发表于 2006-7-27 17:29:57 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江大庆
先测一下原来的A-A直线的角度,再用旋转命令相应转动就可以了
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