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[已答复] E10后处理的问题- 钻孔

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发表于 2012-4-19 21:30:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏无锡

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本帖最后由 wcaon 于 2012-4-20 07:02 编辑
' q9 y0 U& n7 Z9 e! q/ S. i$ e& R, k9 `6 \' ^
post.rar (16.66 KB, 下载次数: 8)
发表于 2012-4-19 21:59:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
可以用cycle循环来做,也可以用G01来做,7 w. B5 A) z) w* q7 W7 a, c- W2 w
这些都需要修改后处理.

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 楼主| 发表于 2012-4-19 22:10:55 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
2# 80597690 我知道,我就是想用G01来做,但是不知道怎么改。
发表于 2012-4-19 22:55:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
Xin = CYC_PECK * I_CURPOS ;
& C3 ~( v8 r# Y6 ]& v$ C$ a                        Yin = CYC_PECK * J_CURPOS ;
7 I. J* F5 f# Y                        Zin = CYC_PECK * K_CURPOS ;; r1 @: U  B* v. w# z
                        // calculate final depth + N, |6 [9 L3 ?$ K
                        XDepth = X_CURPOS - CYC_DEPTH * I_CURPOS;
) w7 A( z, y$ k- s8 j                        YDepth = Y_CURPOS - CYC_DEPTH * J_CURPOS;2 J% I- G! N3 P6 @9 m# {' v7 O+ X/ u% j
                        ZDepth = Z_CURPOS - CYC_DEPTH * K_CURPOS;
$ q5 D/ c. V! u/ Y                        // calculate first clear height, e& V) G9 T* T7 ~2 W% J# M
                        XClear = X_CURPOS + CYC_CLEAR * I_CURPOS;
2 ]0 M) G0 ]. T( ^                        YClear = Y_CURPOS + CYC_CLEAR * J_CURPOS;) G4 L- o; a; S5 d. K. @4 {3 r; M
                        ZClear = Z_CURPOS + CYC_CLEAR * K_CURPOS;        " `1 b& _. y9 h- l3 A) E
                       
1 P$ z. C! G6 ?* h2 O4 p; ~5 ~                        PeckNumber = INT_(CYC_DEPTH/CYC_PECK) + 1 ;
4 |4 v  N+ q* x                        RestPeck = FRAC_(CYC_DEPTH/CYC_PECK) ;       
* U9 J! c3 x8 Y                        Counter = 1 ;
+ [5 ?0 i$ j4 `1 P. T) K$ {                       
; ^8 B3 f5 ?. k2 f% W- G                        REPEAT
+ }( W0 M- b6 L9 x$ E3 V                                OUTPUT $ ;; N+ N2 h( j6 z; c5 E5 ?
                                IF_SET (CODE_LIN_FAST) OUTPUT " " CODE_LIN_FAST ; END_IF ;
) G( d6 e! ]% z) K0 o6 y; t                                IF (Counter == 1)
" v' `) c8 |1 R' U$ C; j                                        OUTPUT " X" XClear " Y" YClear " Z" ZClear ; // first clear height) @% q# f) a) P/ Y4 [& @8 Q% O# E
                                ELSE' v' |* t! F; N/ p+ \: F
                                        OUTPUT " X" XdClear " Y" YdClear " Z" ZdClear ; // next clear height' P4 v2 l9 K& y7 F, M
                                END_IF;* O4 }3 e* @% w
                                // calc next drill depth  D/ Z( Q- J8 T+ C4 }8 F
                                XTemp = X_CURPOS - Counter * Xin ; YTemp = Y_CURPOS - Counter * Yin ; ZTemp = Z_CURPOS - Counter * Zin ; 3 W2 J5 X. q+ Z8 q* T& x# Y2 C; D% L
                                OUTPUT $ " " CODE_LIN_FEED " X" XTemp " Y" YTemp " Z" ZTemp " F" MCH_FEED; // drill current peck* Z. e0 O* G( S& Y& s9 |0 x. U
                                OUTPUT $ " " CODE_LIN_FAST " X" XClear " Y" YClear " Z" ZClear ; // retract to first clear point
0 K3 d+ d& U% ~# T. |2 R4 T                                // calculate next clear height
0 r# p, r9 S* g                                XdClear = XTemp + CYC_CLEAR * I_CURPOS; 5 F2 U! R* L0 u* P( _! y( @0 T+ E* ~
                                YdClear = YTemp + CYC_CLEAR * J_CURPOS;8 u: x% z% g+ j* g8 x
                                ZdClear = ZTemp + CYC_CLEAR * K_CURPOS;
9 a# I. R- J' R; p                                Counter = Counter + 1 ;. S/ d# i; |! X3 N1 s" f( o- q8 O
                        UNTIL (Counter == PeckNumber);
- m6 I5 O6 e* |# C: u" f4 J) F. L                        IF (RestPeck > 0) // last peck in case of uneven distribution
5 |. Z  _2 `; |: b                                OUTPUT $ " X" XdClear " Y" YdClear " Z" ZdClear ; // last clear hieght" B5 _( o6 O6 V1 U% z
                                OUTPUT $ " " CODE_LIN_FEED " X" XDepth " Y" YDepth " Z" ZDepth " F" MCH_FEED; // drill last peck2 z" D: L; j9 T1 P% W6 H6 I" {
                        END_IF ;
$ j/ K9 X$ m4 Y% b4 \                        OUTPUT $ " " CODE_LIN_FAST " X" X_CYC_DZINIT " Y" Y_CYC_DZINIT " Z" Z_CYC_DZINIT ; // retract to init point3 c) x7 l: Z6 I( L
                END_IF ;
/ @+ z6 L( ^- M4 K8 R2 z  U, v. D' w* c: z
供你参考!

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 楼主| 发表于 2012-4-20 06:51:28 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
4# 80597690 QQ浏览器截屏未命名.jpg
发表于 2012-4-20 07:00:08 | 显示全部楼层 来自: 中国山东日照
以下3个地址请楼主看看,有你需要的后处理!
6 ^8 w% @( s% ~) K  w
5 q2 V4 B# X+ L7 _" T' n4 khttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1073770&extra=page%3D1
; x4 v  c; I5 a  R$ M# X/ O1 L) c, h5 k
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1134944&extra=page%3D1
' _+ E/ q* [; D9 B& F) b! |
  S3 S7 S) x- k' }) ?http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1037374&extra=page%3D1(地址3楼)
发表于 2012-4-20 07:04:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东日照
发帖主题已经登记到资料汇总  感谢您的分享与讨论3 c7 K) H, i7 u/ h8 f
发帖主题登记地址:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1037374&extra=page%3D1
主题已经登记到板块的资料汇总1.jpg
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