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发表于 2011-9-23 11:05:53
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来自: 中国台湾
本帖最后由 b096812_Ceg 于 2011-9-23 11:19 编辑 " Y+ H- ? M g* d& S( L
: P: D1 j% W g# X0 S之前發帖的版大是使用2007 且凸輪為直線拼湊而成,所以08版前原七樓解題的版大方法是正確的!!sw在08之後的對於運動及限制方式改善許多,所以能輕易做出凸輪運動!!
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另外小弟想要補充一點:
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/ H# U, X' N8 V0 w5 l2 X初出茅廬的新手可能花了10個步驟完成一個結果' p4 Z3 B0 e& U- i
識途老馬的老手可能只需要3個步驟完成一個結果 i/ f7 J, r3 K! z! K6 [
但兩者的最終答案其實是相同的,誰不是慢慢走過來的!/ o9 S9 G' f: f* `6 h
(小弟使用SW97 版至今 ,從不敢自誇,幾十年來版本的變化,年年都如新手!一個剛畢業的學生就比我還熟悉SW 2011軟體!)
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其實CAD 只是個工具,沒有所謂的標準做法!更沒有所謂的用的久就比較厲害!: c, O) {9 ^) C% N1 F
一切盡在設計者的想法及觀念上!
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Y; u5 I4 _ Z! a7 Z) ECAD 老手應該多支持肯回帖切磋的版大們,而不是單方面認為自己的作法才是"標準"!6 T" }8 o# ^1 ^; g# A2 l0 l
畫圖這東西,沒有標準,只有創意!, }( H0 f4 @: {
或許SW 經過若干版本之後,只要點兩下就完成了,屆時誰又能說自己的就是標準!. J# X+ B+ N- x: }2 o/ w: F5 w
; k8 F$ r e& u/ {" j. H以上拙見,望請見諒! |
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