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大家谈谈学3d是从sw开始,还是从caxa实体开始

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 楼主| 发表于 2003-11-28 14:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖北荆州

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大家谈谈学3d是从sw开始,还是从caxa实体开始
发表于 2003-12-5 11:43:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济宁
如果本人什么三维设计都不会,我建议还是从实体设计学起,因为实体设计功能强,学的快,将来是3d发展的方向。
发表于 2003-12-5 20:00:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃嘉峪关
我是从caxaEB3D开始接触3D后才学实体设计,开始学实体设计感觉很别扭,慢慢的才习惯。所以我建议直接学实体设计要进步快一些。
发表于 2003-12-5 20:55:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东聊城
我是用的SW
发表于 2003-12-5 22:09:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
其实不管是sw还是caxa实体设计都具有各自的特点,不好说哪个如何如何,可以肯定的说都十分好!都十分容易上手。可以这样比喻:sw是传统软件的代表,而caxa实体设计是创新的新时代的代表。但这里有个先入为主的问题,即先学哪个哪个就好!?一旦形成习惯,就十分不容易改变。先学哪个还是要根据自己的情况而定!即将来要干什么?有没有具体的目标?caxa目前应用的不是十分普遍,就这一点而言,不及sw。当然今后的发展还很难说。# }: b4 u% G/ I: t8 M5 @8 Y5 \

/ ?- X/ @9 S( T! a  {0 l- F: a5 q3 K, ~3 A
[此贴子已经被作者于2003-12-5 22:11:53编辑过]

6 t  v8 f5 V3 Y9 I( h
发表于 2003-12-6 07:02:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
从容易学这个角度,我觉得先学实体设计,尽管SW也比较易学,但还没有实体设计易学,尤其是实体设计搭积木式的设计理念非常适于初学者。
发表于 2003-12-6 07:38:00 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林延边朝鲜族自治州
以下是引用yql369963在2003-12-5 22:09:18的发言:
& `0 M; n1 L. w5 `5 p& U其实不管是sw还是caxa实体设计都具有各自的特点,不好说哪个如何如何,可以肯定的说都十分好!都十分容易上手。可以这样比喻:sw是传统软件的代表,而caxa实体设计是创新的新时代的代表。但这里有个先入为主的问题,即先学哪个哪个就好!?一旦形成习惯,就十分不容易改变。先学哪个还是要根据自己的情况而定!即将来要干什么?有没有具体的目标?caxa目前应用的不是十分普遍,就这一点而言,不及sw。当然今后的发展还很难说。
/ C6 z. U  C: Y
( A3 t0 t3 b$ w* `- s - f; g) t; E' \
[此贴子已经被作者于2003-12-5 22:11:53编辑过]

4 y2 O2 s) o( `/ @对 ,统一
发表于 2003-12-6 22:53:00 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰
实体设计好
" H  [  x5 O- w" B! g; J6 qsw的界面有点让初学者不止所措
发表于 2003-12-7 21:51:00 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
以下是引用khue6在2003-12-5 20:00:29的发言:% J+ L. l9 ]# S  s2 Z' L" j
我是从caxaEB3D开始接触3D后才学实体设计,开始学实体设计感觉很别扭,慢慢的才习惯。所以我建议直接学实体设计要进步快一些。
我们经历相同,有同感。
发表于 2003-12-7 23:03:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北沧州
我也是先接触的CAXAEB3D现在装了实体设计 确实很别扭 加上时间有限 至今还没上手
发表于 2003-12-15 20:51:00 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
两个软件的核心不样,不能放在一起比!
发表于 2003-12-28 11:59:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
caxa实体设计容易上手
发表于 2004-4-2 00:40:00 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南衡阳
实体好啊
发表于 2004-4-2 08:14:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
我学SW,而且用了很久,也用犀牛,现在用实体。
发表于 2004-4-2 20:57:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
要我说是各有优缺点 ,就如与鱼和熊掌,最好是都把他门学好,取长补短,能够兼得。
发表于 2004-4-2 21:10:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
我学的UG。自学的CAXA,同时进行的。学的很浅。我感觉没什么冲突
发表于 2004-4-22 21:37:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东
以下是引用fanfu在2003-12-6 7:02:06的发言:! B3 ]% I& w! I  A# H
从容易学这个角度,我觉得先学实体设计,尽管SW也比较易学,但还没有实体设计易学,尤其是实体设计搭积木式的设计理念非常适于初学者。
0 U1 [5 Y% `( k. d# Y; R* bsw更方便,也可以引用搭积木的概念、方法。总之就是加和减,贴和切。[em01]
发表于 2004-5-13 17:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
拳不离手,曲不离口。熟能生巧,学什么都可以!![em05]
发表于 2004-5-14 15:23:00 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
我是新手,刚装的实体设计,学起来挺有意思。
发表于 2006-6-21 17:28:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
原帖由 yql369963 于 2003-12-5 22:09 发表4 z/ c& X8 g9 x
其实不管是sw还是caxa实体设计都具有各自的特点,不好说哪个如何如何,可以肯定的说都十分好!都十分容易上手。可以这样比喻:sw是传统软件的代表,而caxa实体设计是创新的新时代的代表。但这里有个先入为主的问题 ...

9 v- e1 T3 P1 x先入为主,很有同感。建议初学者直接学PRO/E或UG吧,入门难一些,但受益无穷
发表于 2006-6-21 22:21:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
我 也 刚刚 起步学习
发表于 2006-6-23 11:23:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
对于初学者学习哪一款软件,那要看你的目标是什么?/ a* E# ~6 T6 Z# F7 G" j
) P: T, E: N' {# w+ `: _
其实从功能上说两款软件都是个有优缺点了。) B' \, o* V! h' S: |0 n
+ R5 x; `& H! A. \0 P; ?" Z9 e
如果是想快速应用那肯定是caxa实体设计比较快,
7 d) N' p0 V3 Y" V. N8 u& C) ?2 o8 S3 g/ E/ l1 v: h+ _: G9 K
如果想对传统的三维软件有一定的了解、了解传统的三维软件的设计理念,2 G/ L+ |. w; B! V
那就学sw
) g( W9 B. `9 ^! @- h
( |! u+ G' |; u% E% E我个人认为先学sw一类的软件再学caxa实体设计会更好!. B/ L5 d0 t* z: }  x, G
9 t7 y  S5 T! W) J. \
caxa实体设计是在传统的三维软件的理念基础上,把很多操作简化,模板化。
6 p8 a: o0 C1 d7 s4 U( d7 b3 R
; I3 x+ ?# G: K: P如果只学caxa实体设计可能对于基础原理性的东西会不太了解!而且反过来再学sw之类的软件的时候会很头疼。
" U/ P8 G) x2 _# c, M  G: z' b/ @8 q3 |) o+ K' I9 V! s) Z
当然,这只是个人看法,仅供参考!
发表于 2006-6-23 11:25:44 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 寂静天花板 于 2006-6-21 15:32 发表
; f. o; n+ X/ q2 l我先学的SW,现在用实体设计,超级别扭。SW的设计树挺好的。

# N! v* {  {9 J* J' N" X; o% V  y% B% m% B. Y( c. Q
8 G: Q& g% _( J, R) v
实体设计的设计树也一样好用,别用sw的概念来套实体设计会比较好一些!
头像被屏蔽
发表于 2006-6-23 11:50:09 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-6-24 08:08:19 | 显示全部楼层 来自: LAN
两个软件的核心不样,不能放在一起比!
. a+ @9 q' ?8 ^( b  @% {0 z: a对于初学者学习哪一款软件,那要看你的目标是什么?
6 \' R$ c2 R6 P  w6 E8 K# Y( f
' M$ i/ r/ B* c4 W! ~, S" O1 T9 M8 M其实从功能上说两款软件都是个有优缺点了。" l1 T+ s/ I" A

7 f0 G, @4 M& [: j: Z! J' ]如果是想快速应用那肯定是caxa实体设计比较快,
8 B* l* G0 J0 B4 j& k) h8 o# S0 w( K
如果想对传统的三维软件有一定的了解、了解传统的三维软件的设计理念,. S# Y! L% z( m
那就学sw8 V) `' P+ z8 i% Q
先入为主,很有同感。建议初学者直接学PRO/E或UG吧,入门难一些,但受益无穷
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