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楼主: Roystudio
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[讨论] 为何装配体文件动不动就几百兆?存盘一次要十多秒呢?

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 楼主| 发表于 2015-5-14 14:43:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
luanguangtao 发表于 2015-5-13 19:55 static/image/common/back.gif
2 X3 x: T- _) ^7 \. v% I# D2 l9 u个人认为top-down用多实体会好一些,然后另存为装配体,这样文件可能会小一些

& W+ |/ P' N  h, }! }好的、多一种尝试途径、, \1 p: b0 u7 `, K" D
  j6 z1 ~% |% U/ }  i* q& }
我印象中、多实体建模、实体生成次序很重要、可能特征树会长一点~~~对人的思路清晰度要求高一点~~~
 楼主| 发表于 2015-5-14 14:50:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
我爱用acad 发表于 2015-5-13 20:09 static/image/common/back.gif9 H% d) {' ^8 |
top-down是有不少好处,但总装图容量太大了,机器配置不好的话直接动不了。
( l& m- y2 Q0 T' J: I0 i
改天、我们大家都用上好一点的电脑:256枚处理器并行、1024TB内存、每秒传输512G的硬盘、直接支持肉眼级数全息投影的显卡、就不怕了

点评

Good!!!  发表于 2015-5-14 14:59
发表于 2015-5-14 15:21:28 | 显示全部楼层 来自: 中国青海海西蒙古族藏族自治州
solidworks不清楚,但是用proe装配的时候可以只保留外部特征,这样文件就很小
发表于 2015-5-21 22:48:53 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
  1. 我印象中、多实体建模、实体生成次序很重要、可能特征树会长一点~~~对人的思路清晰度要求高一点
复制代码
可否详细说明一下,个人感觉实体生成顺序应该很随意吧
发表于 2015-5-21 22:54:48 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
Roystudio 发表于 2015-5-14 14:43 static/image/common/back.gif
4 k3 w$ H- @8 ?% W0 A. g* l好的、多一种尝试途径、
! w0 ^. z8 Q$ {8 M: R& r
- ?6 ]. G' S- Z我印象中、多实体建模、实体生成次序很重要、可能特征树会长一点~ ...

& i; E+ O' U" f9 J) N6 ?% c) Y/ p使用多实体应注意一点,实体中相同的零件只做出一个,其余的到装配体中采用阵列等方法来完成,以便于工程图出BOM表
发表于 2015-5-21 22:56:39 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
scuchx1 发表于 2015-5-14 15:21 static/image/common/back.gif5 g# e4 A3 x7 p
solidworks不清楚,但是用proe装配的时候可以只保留外部特征,这样文件就很小
. N- U  e# v1 }
真希望solidworks也能这样
 楼主| 发表于 2015-5-24 11:41:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
luanguangtao 发表于 2015-5-21 22:48 static/image/common/back.gif
  L. {/ d8 P/ u' \( |可否详细说明一下,个人感觉实体生成顺序应该很随意吧
. L& j3 ~. j! V

# g5 G, L9 i4 p' y' S+ }可以。
) W$ I2 r- ~3 _
- y- L* O1 @' N4 Q$ q: r# T' C  P上述是基于dop-down环境、零部件之间有无数的关联、有时要暂时局部断开、
0 I5 F3 J0 |, \而且经常是A零件进度增加一点、才确定B、C零件的细节、
/ c: y4 I& P1 b+ o2 h0 {到了B零件去到一定进度、又反过来确定A需要什么细节......
8 z) d, }8 z# f. [# w
9 v3 L9 T/ n4 m如果是装配体、可以东做一点、西做一点、随时隐藏局部零件、
, }5 Q9 `' _( _! M. G% u1 t! \- d( c5 s( u+ z8 ]
如果在多实体零件、特征树分组也要几十组、要找到特定的局部 去修整、很不容易......
* D. N, S! a# q& F一旦上游某个小改动牵涉到意想不到的引用、就会发生灾难......
6 c( q+ |. l+ F) R) K: G6 O所以我觉得多实体零件对人要求较高。

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发表于 2015-6-1 13:02:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
Roystudio 发表于 2015-5-24 11:41 static/image/common/back.gif1 g7 B# O/ d9 V9 O& |3 _9 p
可以。$ S3 W) J: U9 {6 }3 f4 K

1 y7 i: u9 w% i( D. t/ h  c上述是基于dop-down环境、零部件之间有无数的关联、有时要暂时局部断开、

: u2 y& b1 A6 ^; w" x& EA、B、C零件可否先作为一个零件设计,最后分割后分别获得3个零件。或零件间通过压凹方式得到相关联的部分同时进行修改,我没用多实体设计过很复杂的件,只是做过简单的热芯盒模具设计,芯子形状也不复杂。以上仅是个人的一点看法
 楼主| 发表于 2015-6-7 14:26:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
luanguangtao 发表于 2015-6-1 13:02 static/image/common/back.gif9 P* `+ n( l  J1 e1 X- I
A、B、C零件可否先作为一个零件设计,最后分割后分别获得3个零件。或零件间通过压凹方式得到相关联的部分 ...
8 ?. w; b& a( k- r
支持分享心得:handshake
发表于 2015-6-7 18:10:12 | 显示全部楼层 来自: 中国内蒙古乌海
没遇到这种问题,先学习一下,以后应用
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