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2021-06-25
查看: 1990|回复: 11
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[已解决] 关于PRO/E阵列

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发表于 2010-4-26 11:14:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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本帖最后由 海浪飞花 于 2010-4-27 08:57 编辑
: ?8 a% U0 E' R5 n$ s- Z
4 I0 R  U# y4 B2 F请高人指点,试了下用曲线阵列,但是阵列出来的图形方向并没有跟随曲线方向阵列,只跟随曲线形状阵列,这一点很是头痛,
; C# K! s, A- `% l( j请高人指点,如何阵列如图效果,在此先谢谢了!' k: S7 P- @! O- n- u2 y: e5 t
阵列.jpg 8 k9 ]% F' I& j4 M& @

6 Y+ d/ U$ i% @3 }2 W5 {我阵列成这样子了--) Z+ l- y, ~$ t2 V) G
错误阵列.jpg
发表于 2010-4-26 13:33:49 | 显示全部楼层 来自: LAN
把你做错的PART传上来才好对症下药呀.
发表于 2010-4-26 15:09:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
见下图片的提示
' {" f+ t% Z8 b+ ^: ?- q( b4 C" e4 T- d7 g

1 x# w4 _, w4 p2 T" F阵列选项不同结果就不同 " y# A. k$ W* V

' k; v. p3 m+ W 01.PNG
( U" e/ B8 Q# g% o2 V8 K 04.PNG . L2 S; e9 u2 V# @0 g
: |; d! T4 f8 p/ N! e8 N5 V
: K' C# F- U' v
第二选择
& b: d# y& Q" n( ~1 i. G$ X; H, U" _) D  L9 R# K. D
02.PNG
- u" k) K$ d7 d% u& G2 h) i8 o 03.PNG

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 技术讨论

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发表于 2010-4-26 15:09:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
做一半,镜像过来不就是了
发表于 2010-4-26 15:39:12 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆门
我刚才画了一个,没有发现方向不对,自动识别了曲线方向。因为不会传照片,没办法给你看,我想是不是软件设置,或者要与曲线为基准画截面。
发表于 2010-4-26 16:06:48 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
与起始点有关系,试试圆弧和直线的交点!
 楼主| 发表于 2010-4-26 16:14:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
见下图片的提示 7 H) d) x/ E9 Z! w4 A7 o& S

0 k$ I' G' X/ L/ L# A
5 p$ j8 O9 |: R阵列选项不同结果就不同
$ }# ?* ^7 h% X3 M; }$ p# Q$ j9 j! q1 Z7 ^
1634490
8 C* s8 T7 ?& s" j% W5 i( Y1634491
- l" H3 B' L% X7 R$ ~% \( h# D0 o7 L
; q: Y* H, |0 I  j! o: T* s; u/ \# Q, H! }0 m% m% t  q, T2 |& t
第二选择9 s, U* [) U4 L" q( {+ H1 O- e
" `8 c: w9 z+ |( n0 H4 Y; I$ N& Q6 U( D
1634492$ E" @2 q1 m9 k* G# c& f
1634493( D4 d: O) A' ]
gerrylaw 发表于 2010-4-26 15:09 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
" [+ X7 }' _" j$ [) o4 R' \9 z' l) r

; R# D, }9 I% o* ]8 F% S* J, A4 h4 [/ j# u, {& a9 A/ K. W: j

. ^3 |6 I2 H* y
$ ?/ f/ ?2 {1 t1 P/ q: I4 X  p4 q0 r- p4 A! I7 N0 ^
谢谢各位的解答0 s( R7 O  \! @! i
根据3楼的做法我试了下,弄出了个图! N4 f$ I8 W. z
但不明白其中的原理,及不明白如何按照需求控制好图形,请高手讲解个之所以然,谢谢!!; b6 x; n5 V8 U) L9 {6 ]

/ c6 F1 X! G2 `6 z6 [附上图档和图片
9 S4 ~4 A0 q2 N% o( i array.jpg 1 t" ?- Y. r5 I
array.rar (159.25 KB, 下载次数: 10)

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-4-26 17:49:24 | 显示全部楼层 来自: LAN
曲线阵列能跟随曲线走向, 另最好用填充做, 就不会偏离曲线.

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-4-27 08:32:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
又学习了一技了,谢谢
 楼主| 发表于 2010-4-27 09:12:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
原来填充也可以做到这般效果,谢谢指点了9 M: k* }2 }. v7 ?* m2 r
曲线阵列跟随曲线走向变化,嗯,得多运用才能撑握其中奥秘哇!% M9 E  ?) Z" b. Q9 w) ^
谢谢各位积极参与解答!
发表于 2010-4-27 12:09:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
做的不错哦
发表于 2010-4-27 12:10:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
做的不错哦

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参与人数 1三维币 -2 收起 理由
kevin_pcac -2 灌水

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