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发表于 2009-12-23 11:58:06
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来自: 中国上海
“不锈钢”材质的基本要素
# k8 h0 w9 {: ^4 y P! e' f样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。
5 S6 l: w4 f. O+ B环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,% V4 d+ m6 S; F# Y- _
漫射:255,255,255——漫射颜色是对象的主色* [, f/ s7 Q9 k- c
反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。
1 O& K6 o& F; A7 j2 F1 F/ ~自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。
% V. { h4 Y: A' S# @/ m: u/ ?3 A* |谩射贴图:无9 d) S6 v0 d1 P# {2 E
不透明度:100——不锈钢应该是不透明的9 R0 k7 f4 J! {6 x: {/ g- J
反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景" U0 { k2 _' f9 Z6 Z3 Q$ v
凹凸贴图:无, g/ ]( i* j3 j% R( c
把材质应用到正四方体
$ L8 q& H% A2 F6 q0 R" A
. Y: V" }) A, O
! l9 h. ?5 m6 G' c% l% R, [“玻璃”材质的基本要素
+ M* V( D3 _4 i" S3 D+ w! S) N样板:选真实——基于物理性质的材质 i6 ?8 H; P5 B. |# i- U, A
漫射:240,240,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,, w ^; F0 t' f4 ~1 J
反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白
8 v4 H/ o! L( V. ~' _6 V色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。/ ~2 g! k$ w( u: d% _
折射率:1.170—— 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象3 c& N) \. Z4 |& A9 m! n s
不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。) `* E# S- J* A) s1 F( w# O: P
半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。0 f$ R- D: H, g
自发光:0—— 对象本身发光的外观。1 B9 J1 K D+ p6 t; D
谩射贴图:无* x2 S; r S2 I* c) @7 [1 W9 }
不透明度:0——当然越小越透明* K3 r# U$ Z5 q3 I' f7 t' {" C7 x
凹凸贴图:无% Y# i2 D& |& v" r, f0 G0 E% b
把材质应用到球体 w3 v/ c6 |. g7 w# E
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