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7 n4 _, H: t3 P; N
: P8 T' x3 g' I7 ~1.将PRO/E的图形放到word文档里 " d2 }4 V( F @4 P: |7 j# M3 k
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 - a6 Y7 E8 O6 Z( O# {
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 $ w. a7 K d5 |5 s
2.POR/E渲染用自定义图片
, W+ e% a9 N. Y" i8 c视图 > 颜色和外观(野火版)中 + Q1 J, Y4 V# y* {) s( P- R" R
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 $ {4 g7 k. C% E) @3 l9 D' e O1 w
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 9 j/ W7 R# ]0 z0 p2 o/ {
在3D MAX中调入igs文件进行渲染
$ X7 n; j0 j4 }( e4.渲染功能
; a6 N. \1 Z3 ]% q' U G7 h# a野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
: N; @. H, H% p/ `& C改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
" z2 w1 ]6 L5 N5.关联视图
. M; E5 d0 n% V1 Xview->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 $ O1 U5 y% R/ i) U1 N
6.创建打死边Wall。
8 N+ y9 O: g8 p8 d6 fSheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
* i+ g) O/ k* l1 K一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
! {* z8 F: j7 V" n( F5 O" O二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 ' D" C# Z/ a: }) t) W6 K
7.创建压边
$ L: u9 z# \, s# K先切除缺口;
2 D% ?; @7 z& I0 k5 S! F0 bSheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。
- i8 A* P0 a: |9 }; e8. 翻孔攻丝
; `# \, x4 O/ w; ?* R0 r6 S打底孔;
' u4 Z% Y0 u8 k0 @3 I! a" KSheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
8 z2 ~* v1 x5 Y/ m' W3 V$ YCosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 # ]. c3 V4 L. x* e* R9 l
9. 修改Partial view或detail view的显示边界 |* n! j- m; ^1 `; ]
View-〉Modify View-〉Boundary; % `; e9 g* \4 E( i' Y: Z1 c3 {
10. 将视图转换为与模型无关
7 o e9 G; `1 p& k: m ]1 @2 EModify view-〉Snapshot
; J3 {* y3 f/ Q0 W6 Z" G- ]7 o11. 伪造Drawing尺寸 ; @0 ^2 x3 r9 \' X. Y5 ^! }
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
p1 U" x5 f. R写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
& Q( C% `, q7 a" R" m) z@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 % F6 j8 D# i- Y6 m0 X1 Z
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 , I7 J0 q4 H& ^( Y
12.标注立体尺寸 6 A, |4 {& l" y8 Q' |
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes 5 Y# }( @: v: @8 L: C7 k# ?
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; k& K5 t6 m" i) o
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) s; B/ s1 f9 x* c4 F9 i' O
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) 0 f( a/ X) ?& F- |, G
Views-〉Modify View-〉View State
5 J5 H4 ]! m/ Z4 h5 G组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
* |1 A/ ~4 }/ ~' ~/ r# W5 t15.显示球标
: Z( W, C2 e XBOM-〉Show-〉Show all; 2 D8 A# d: ^& ], y1 F
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
' ]/ c7 p9 P/ A! ^* i9 ~5 b16.筛选表格
, s' w6 n Y: H( Q" V/ M# Y+ iTable-〉Repeat Region-〉Filters
" i4 a2 i9 u1 m4 V/ M可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=** & V2 j( O& o6 _" y& b0 ~
17.表格分页
; ?7 ?. t; H, e8 o! N; kTable-〉Pagination
' _# K* j. p' s" e, l' S M18.关于关系式的输入 : U' P+ ]. a) y3 F, n
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 6 P" z3 [) c! H3 [/ E, T
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no & O9 \# O8 ~5 F& h) q7 C
yes :ctrl+shift+左键――旋转
6 j2 l% H3 x3 F: k0 O! x, P% ?: ]20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。 / k2 |/ F- ~/ P4 w! U3 m+ D
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
6 G- a# B, l8 R% R22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
/ d5 v2 t1 o/ f$ g; J: ?3 J23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
7 w4 v h5 [5 \! U24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
7 G2 R7 R( E/ E- c25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面); ) r1 h8 S. k. |2 O6 Z+ o/ y2 f$ S1 T
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
3 T6 k! z' r+ L0 K27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火). 4 t7 `: c) \5 E; n7 p) e0 t+ v) d* D3 z5 q
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
_* z; F8 u* B, O2 F/ _然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。 " |" o" S6 Q! a5 O
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
! f6 m0 L [7 {; d n29.旋转阵列的要点:
5 k. E* Z! ]- p) c: n# n* y; ]1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; 2 Z$ E( b( _3 o! ^9 A
2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
% S5 g" r3 t" s8 P3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). ' X$ c% U. T+ S# W1 \
30.Trail文件应用
; S' ~- n" v: z. ~9 {5 \用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
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