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发表于 2009-4-2 08:56:47
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来自: 中国山东济宁
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; S( F7 y9 X( I7 N1 |+ E. k. o8 n使用骨架模型,然后把骨架里的点、线、面、面组拷贝到组件里的新建零件里。使用这些拷贝来的面、面组等生成实体,这是我知道的一家世界500强的做法。大家应该也这么做吧
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8 ^& }& b, s; r好处是使用缺省装配,其中某个零件改变不会使在其之后装配上的零件全部再生失败。当然,通常某个零件的较大改变是通过骨架改的。( H0 h7 ~, f4 I! h$ p" D. v
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至于焊接,可以当做信息来加到骨架里的线条上,不做出实体,也没用过Application>>Welding |
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