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发表于 2009-3-11 18:03:35
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来自: 中国江苏南通
对象捕捉点包括:
5 q2 F9 R9 G: Oendpoint 端点 midpoint 中点 center 圆心 node 节点 quardrant 象限点 intersection 交点 extension 延伸点 insertion 插入点 perpendicular 垂足 tangent 切点 nearest 最近点 apparent intersect 外观交点 parallel 平行点等
& z' F" M$ u) S6 o# O0 @(1) “Endpoint(端点)”:缩写为“END”,用来捕捉对象(如圆弧或直线等)的端点。
7 s5 l5 a# ~' z& k' U( D! h(2) “Midpoint(中点)”:缩写为“MID”,用来捕捉对象的中间点(等分点)。
# Q U& u5 J3 p(3) “Intersection(交点)”:缩写为“INT”,用来捕捉两个对象的交点。
4 g& y" \7 ~* I8 m(4) “Apparent Intersect(外观交点)”:缩写为“APP”,用来捕捉两个对象延长或投影后的交点。即两个对象没有直接相交时,系统可自动计算其延长后的交点,或者空间异面直线在投影方向上的交点。
3 W, S5 y4 S1 n, d: S(5) “Extension(延伸)”:缩写为“EXT”,用来捕捉某个对象及其延长路径上的一点。在这种捕捉方式下,将光标移到某条直线或圆弧上时,将沿直线或圆弧路径方向上显示一条虚线,用户可在此虚线上选择一点。 # G- ?2 T9 t# _% `3 V! L
(6) “Center(圆心)”:缩写为“CEN”,用于捕捉圆或圆弧的圆心。 4 q; w; p, c/ q" Z
(7) “Quadrant(象限点)”:缩写为“QUA”,用于捕捉圆或圆弧上的象限点。象限点是圆上在0°、90°、180°和270°方向上的点。
( _7 V3 o( \' S(8) “Tangent(切点)”:缩写为“TAN”,用于捕捉对象之间相切的点。 ( T6 K2 Z( ~' ]& b
(9) “Perpendicular(垂足)”:缩写为“ PER”,用于捕捉某指定点到另一个对象的垂点。 1 o D- G! r5 E# L
(10) “Parallel(平行)”:缩写为“PAR”,用于捕捉与指定直线平行方向上的一点。创建直线并确定第一个端点后,可在此捕捉方式下将光标移到一条已有的直线对象上,该对象上将显示平行捕捉标记,然后移动光标到指定位置,屏幕上将显示一条与原直线相平行的虚线,用户可在此虚线上选择一点。
; Y' h' \4 t v* |9 u) E(11) “Node(节点)”:缩写为“NOD”,用于捕捉点对象。 . B, A+ X$ K; [5 {5 K* L
(12) “Insert(插入点)”:缩写为“INS”,捕捉到块、形、文字、属性或属性定义等对象的插入点。 - A" W1 t+ z- f8 t
(13) “Nearest(最近点)”:缩写为“NEA”,用于捕捉对象上距指定点最近的一点。
5 s2 n1 j m- z# h6 h% Z5 T(14) “None(无)”:缩写为“NON”,不使用对象捕捉。 1 G M4 Z6 d, c% w+ b
(15) “From(起点)”:缩写为“FRO”,可与其他捕捉方式配合使用,用于指定捕捉的基点。 + q, @( C& b& B- q1 N- q2 w% T
(16) “Temporary track point(临时追踪点)”:缩写为“TT”,可通过指定的基点进行极轴追踪。! m; P9 [5 b, x& l/ J
以上(4)、(5)点应该能说明问题了。 |
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