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发表于 2008-12-8 18:15:05
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来自: 中国山东济南
论坛有不少关于规律曲线(主要是弹簧)应用的帖子,总结一下; j( k$ K8 { W6 }; a8 A
4 h) b- Q( X+ Y( X/ l- U. t2 V' N/ V
& X& X6 M& Z& R' H( E2 `1 |5 N这是个变螺距同时变半径的问题,像这类问题要通过规律曲线来做,下面做了一个例子。2 n( P5 f1 W! S+ o3 L
个人认为用UG做没多大用处,不过,可以熟悉规律曲线的使用。! B0 z2 R9 j* P) k0 }) o
总之,变参数的弹簧可以通过下面的办法来实现:
" n% D. \7 ]$ R- f0 _. s6 }) L1.变半径:xt、yt乘上一个关于t变化的因子/ P* D1 n' V( Z: |
2.变螺距:zt要是非一次的
* i7 G! u3 S4 ^8 G3.弹簧本身半径:手工改变tube的半径值; k1 N4 C5 k) z! i& U; g6 ^6 M5 {
$ A" L' U2 B: A8 F
例子:2 N: B/ |3 P T; _) N( i" B
/ I( P$ ^+ ~: Q$ y3 R" g; Z
表达式:3 T, r, W6 S P# p1 h
0 q9 i% C, V. N3 _2 r
PS:
) \: N: y& t& n7 t/ g1.输入时,注意变量类型的选择1 M/ H, b+ ` X2 |" w3 q
2.例子中表达式是根据形状随便加的,方法不唯一。
. }( Q% t2 L- P% ~9 g. ^: u7 ^" S3.关于变螺距等多种弹簧的例子,可以参考下贴:6 {7 |" o! O0 N3 `0 H
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=530421&highlight=%BD%CC%C4%E3UG%BB%AD%B5%AF%BB%C9%A3%A8%CE%C4%BC%FE%BC%D3%B6%AF%BB%AD%A3%A9 |
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