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先来看一下直柄麻花钻的截面形状
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1 h4 M& b% Y* H! N6 D9 \' Z3 A q主要建模思路决定采用在圆柱上挖螺旋槽的方法$ r8 }' q9 A! }
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; z" P" k- ?% Q9 U2 E y3 m先建立挖两侧深槽用的三维实体:画两个不相连的Φ10圆,间距2,在其中间画一根垂直于圆所在平面、长度87的直线;
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8 R5 y. X$ I3 x* ]: w% G$ U用“扫掠”命令,选两个圆,回车,“T”(扭曲)626.4度,回车,选直线做路径,得到下面两个实体。把它们移到一个隐藏图层上备用。* ]- o2 \8 K1 a5 y7 O: g
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再建立挖浅槽用的三维实体,见下图,做成两个面域;
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% m4 F/ _' d! Z% s把87长度直线在“特性管理器”上改为长度82,用“扫掠”命令,选两个面域,回车,“T”590.4度,回车,选长度82直线做路径,得到下面两个实体,移到隐藏图层备用。, s$ i' z" x0 X F2 U" t0 n* T
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画一个Φ10、长133的圆柱,做钻头实体用。 b) w7 ]- ?! o6 ` n# `
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3 S0 O" |4 m5 h3 R5 a3 v把隐藏图层中的四个实体显示出来,“差集”。
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* [" w7 y# A+ x# o) G$ K4 a得到钻头半成品。/ A1 G1 {* Z7 Q3 B0 }/ [
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3 A0 t6 O/ N) A" T' p5 T" a现在钻头还没有磨尖,螺旋槽也没有收尾。! q& n( l2 o1 V8 Z* j
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先做螺旋槽收尾。“圆角”就行,半径用3.4。+ l* H7 A+ ^+ d: `* u
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, q! @- F$ Q! A8 |4 `5 `槽的收尾就算完成了。长度82的直线已经完成历史使命,删了它。2 f1 X! s% V+ O/ z
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6 v6 j( Y! |4 I7 S$ ]8 G8 `再来磨钻头。画一条长度为2的直线,这是钻头的刃部;再画半个Φ10圆。5 ~- [3 c* ]7 V" b
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把半圆向上移2.5。: c8 h. v7 H, Y& E
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“放样”,选半圆和直线,“仅横截面”,“直纹”,得到近似半个圆锥的直纹曲面。
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换个视图方向看是这个样子。: u' V6 u$ T) o5 c5 X' j
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“剖切”,选钻头实体,回车,“S”,选曲面,再按命令行提示保留上面的大部分实体,半个尖磨好了。
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+ L& M) }" N2 K0 k3 j0 a6 O“镜像”曲面,“剖切”另一侧,整个尖都好了。
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! M2 Y U; L8 f换个方向看是这个样子。
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0 Q* r+ \3 d2 x- x最后一件事,直柄部分导个角,距离都按0.5。
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好像差不多了。/ T% j: a' K- _. H& Y& e2 I
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Φ10直柄麻花钻完成。
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