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先来看一下直柄麻花钻的截面形状
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7 b/ j3 ?7 M% Q" n主要建模思路决定采用在圆柱上挖螺旋槽的方法
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先建立挖两侧深槽用的三维实体:画两个不相连的Φ10圆,间距2,在其中间画一根垂直于圆所在平面、长度87的直线;
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* y9 @6 o0 u6 d用“扫掠”命令,选两个圆,回车,“T”(扭曲)626.4度,回车,选直线做路径,得到下面两个实体。把它们移到一个隐藏图层上备用。+ D& `( J; C, \8 h+ m& @3 S
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2 E& w' T+ f7 J/ j再建立挖浅槽用的三维实体,见下图,做成两个面域;
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把87长度直线在“特性管理器”上改为长度82,用“扫掠”命令,选两个面域,回车,“T”590.4度,回车,选长度82直线做路径,得到下面两个实体,移到隐藏图层备用。
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# k) ~# D @8 N2 F画一个Φ10、长133的圆柱,做钻头实体用。: r, j. D h% H) t! G
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# p, }7 }% R# D0 ?' h把隐藏图层中的四个实体显示出来,“差集”。
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得到钻头半成品。
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$ u, ~1 _3 T$ d3 j8 j, {现在钻头还没有磨尖,螺旋槽也没有收尾。
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先做螺旋槽收尾。“圆角”就行,半径用3.4。8 h; L# e8 M8 [
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槽的收尾就算完成了。长度82的直线已经完成历史使命,删了它。, f6 y* L/ b7 I; u( @
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( j' k0 }+ z, T3 @8 z9 i再来磨钻头。画一条长度为2的直线,这是钻头的刃部;再画半个Φ10圆。* | ^- |( R5 L6 r `! O7 p! l8 v
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把半圆向上移2.5。5 ~3 _ l( [$ X+ a
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“放样”,选半圆和直线,“仅横截面”,“直纹”,得到近似半个圆锥的直纹曲面。
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% h M' B2 k$ B' ]换个视图方向看是这个样子。
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“剖切”,选钻头实体,回车,“S”,选曲面,再按命令行提示保留上面的大部分实体,半个尖磨好了。
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“镜像”曲面,“剖切”另一侧,整个尖都好了。3 e1 p6 [$ P) |0 B) O
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换个方向看是这个样子。 m- Y" x, }' T+ T4 J
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最后一件事,直柄部分导个角,距离都按0.5。; C/ Q( X0 `. p! F5 \2 M& j% D9 T" ^
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. d+ G* [& n* G+ O9 N7 B" `好像差不多了。6 T% o; {* f1 @5 M" g1 H& b) O
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6 x& `* p; P: [# U: w2 @: dΦ10直柄麻花钻完成。2 u1 o* M: ~7 o2 `. h A; i# y
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