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[已解决] 如何切割弧形面?

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发表于 2008-6-25 17:08:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西临汾

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画一个叶轮,用拉伸的方法又画了一个叶片,不知道如何将叶轮弧形面以外部分叶片切割掉,请那位指教一下,
) e& g$ X3 R& E/ {2 D附图:  E# t7 z3 M. j/ Y1 u4 J
1.jpg
发表于 2008-6-25 17:41:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
我的方法是生成叶轮和叶片的曲面交线,用生成的曲线去做叶片的网格面,再做曲面加厚才完成的。2 a. \3 G! X2 C6 R# F
如果叶片和叶轮是垂直的,叶片可以拉伸至叶轮的底部就行。也不需要裁剪了!
5 {! R' U" k) {3 a& K0 N曲面裁剪我做不出来(可能方法错误 )...不知谁能提供其他的方法呢?  k/ [7 L; X6 G5 @* `6 z
$ h* t( X  K( _/ _5 D
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 17:49 编辑 ]
Noname.jpg
发表于 2008-6-25 17:55:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了% a- x4 v/ [8 v# S( C# v, v
01.jpg
5 M, ]. r" @3 G点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成 02.jpg % ]0 @: b. @, \8 G9 D

; k8 d8 j: ^/ m5 ~2 _* x9 Y& W" O, c[ 本帖最后由 395261736 于 2008-6-25 19:12 编辑 ]

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
小贾师傅 + 3 应助。简单实用

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 楼主| 发表于 2008-6-25 17:59:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我还不知道曲面交线和表面匹配怎么用,楼上的能说详细一些吗?
发表于 2008-6-25 18:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
1、叶片
/ X& D% b% [  W2、shift+选叶轮% T; @' x, x% c) A2 ]8 E
3、布尔减
8 {, g2 S3 |( o) J* Q/ m( S" X6 P不知对否?
- t& A4 i# ?! o& x
! I  D1 Q$ z; V. z) P" D Snap6.gif
& c4 \8 w. B! r# C+ y1 U8 C4 q8 v) E3 o6 Q1 A

$ c) y# r4 s$ {9 r Snap7.gif $ `4 E' V# P& Y1 _' f" z

4 Y1 L& U: u  `; @9 t[ 本帖最后由 哈俗戒1965 于 2008-6-25 18:26 编辑 ]
Snap1.gif
Snap5.gif
发表于 2008-6-25 18:50:27 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
原帖由 395261736 于 2008-6-25 17:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 J! \/ r% q" Z6 @6 y6 u
可以使用表面匹配,一定可以,我已经用过了- v$ O0 l3 ~6 x2 G+ o. A
点表面匹配按扭,点叶片表面,点表面匹配中像曲面一样按扭,点击所匹配的表面,按生成
$ M; u+ a* u) H: `  J4 |
2 z. A. U6 F; b& N4 J
呵呵,一语道醒梦中人啊!   都忘了这功能了!
; u8 l2 `2 b' P! K* t" D) E; a1 \- E7 V
布尔也是好方法!   学习了,谢谢。$ R; R/ H, O& K+ }
3 k: ~4 j0 N# X8 ]; h* y( v+ {+ }
[ 本帖最后由 hungweilu 于 2008-6-25 18:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-6-26 17:46:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图," m( O7 H, A# [1 y, w
11.jpg 8 Z7 Q8 ]( B, r. ^: m' u
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。1 p) l2 O# g3 E
我的这些操作不知道错在那里了?
发表于 2008-6-29 11:26:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
原帖由 sxlfr 于 2008-6-26 17:46 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* M; |+ k7 {% x( Z0 g0 B: p我用表面匹配的方法做,提示“贴合面失败”如图,
( ?; {) D- N3 d883394. k) X' r, m# I$ e: z7 F
用布尔的方法挖去的是叶轮部分(红色),需要先做一个突出的弧形实体才能挖掉叶轮相应的部分。
' m$ o# L& T: d+ X& Q2 K# U' s) w我的这些操作不知道错在那里了?

: C' ]  d% d5 C
0 t# Y1 [/ J) _- W# Q6 {  |布尔方法有先选后选之分。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
dongchongxiacao + 2 应助

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发表于 2008-6-29 23:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通

回复 7# 的帖子

你选择的面有问题.
 楼主| 发表于 2008-6-30 11:58:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山西临汾
叶轮叶片.jpg
7 a0 k7 d& i& @: |! _1 J  v7 E先选叶片后选叶轮再布尔减的结果如下图
- z" g7 U$ [) u, C( A+ s 先选叶片的结果.jpg 2 |# m1 p$ _1 r  y$ u$ ]
先选叶轮后选叶片再不尔的结果如下图! e2 t: V0 q! S- L( t  ^
先选叶轮的结果.jpg 3 B& K0 z5 F  o- d! u
不知道上面的做法错在哪里?, J1 j' P2 n) H2 c
又用复制的方法做了一个叶轮的反弧形实体,再布尔减: r! T" ]0 y9 P5 o$ J
做一个反弧形实体.jpg # l) t9 w9 ~3 Z, {- G1 S- `
先选叶片再选叶轮,布尔减的结果如下图
, s5 Q7 w/ N4 ~, z4 s, {. L 用反弧形实体布尔减的叶片.jpg : E1 F" X7 @6 Y6 J: }' z/ g- Y
将布尔减后的叶片移回叶轮的结果如图( g4 L9 U: a4 D) u( K! `
布尔减后叶片移回叶轮.jpg
发表于 2008-7-1 08:30:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
用曲面裁剪(准确的说应该是实体和曲面的布尔运算),
( C% |2 v% m4 x$ B0 F0 T什么情况统统搞定!
6 {% F& v, J" J$ m+ m5 H生成曲面后要注意曲面的方向(指向要保留一侧!)% m: c* D$ g8 u8 K4 _

, i/ V: [* P, _& ^( c$ `9 \) O[ 本帖最后由 小贾师傅 于 2008-7-1 08:32 编辑 ]
10.gif
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