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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
3 N! j# K- W5 v- X- C( y9 L7 u 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。( B$ f N# `0 g" B. _0 d- W
下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。( D# [. |1 t9 h% Q
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。
7 y% ?. ?# l$ d n7 p 在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:
$ V; E3 S0 ^! l" C K1 W% l! n2 ~3 N2 K2 a/ V
Sub A()
x0 r/ x4 ]2 q8 e* ]# O. N; K1 z( m
End Sub
% c! x& P9 @9 ?9 @* b( t: V5 c5 n+ w
“A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。
% n. v4 q6 O2 @! N2 s3 Y: Q 在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:0 r2 F, Y+ ?4 d3 ~/ w- B! E
$ m+ o/ g B2 |Sub A()
# h0 w- k! l3 `: w m' ` ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint3 E. z* @5 e* q7 g N
End Sub
8 j. K7 p% h' ?9 m8 r4 W( i
" G D& q; e- s9 a 这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。
; @$ t2 V3 J5 Y 我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:* h, Q& W; \ y& V3 p: t9 y
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。
. I% E3 _7 Q+ S S/ d 我们的第一个程序编写成功。2 X9 G% ~ Z2 T+ |
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。) ?2 z9 w; [: c7 e# N3 ~
按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
( i% f2 g6 i% f7 p0 x, I( n7 p6 e; @- N5 @
Sub A()
. w1 X/ \; U {0 D0 }On Error GoTo 10
: @& Z! M5 n, J6 }$ g ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
+ T3 L- R- B; V9 ?# j; u! P10 I9 l- v* p# D/ O2 J5 c" k B
End Sub% r* q( Y; A. K) E
/ ^6 e9 m9 l. S- X, E- \! r2 J
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。 R/ {4 v$ _9 W+ X' J, {( u
再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:. y/ w/ ~( r% R# F
键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:5 |- X) P) ^: |* C+ [8 o: z4 {2 M
! O2 M/ c4 L5 J% w# }% X# M/ C0 A
Sub A()
/ H; U% g { c8 u l2 Q9 G7 aOn Error GoTo 10: R" T! j3 z- w* B0 X' E
With ThisDrawing# X: q& w- o9 K5 e9 }' c
.ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint8 H* D/ Y' }/ n6 J+ ]1 E9 K1 q
End With
* M8 W& r5 e7 p+ o, M( ?" X* _10# I- @1 Y7 f$ s1 v3 Z2 m9 w, Q6 R+ y
End Sub5 p7 Y% g( P; e) m m
c# t! R+ a0 w2 B; D {8 i
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。5 b+ o. ]% D5 g) O; V! \: z
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。- S, B1 K* G( V d* m% T1 ?, ]
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。: t0 q1 K! ?; {* L6 {
在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。% p. d( w/ p) H, b& o6 u
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:8 I! ?7 n3 B7 a* J+ j, Q' |
: l% t% A/ W. s; c+ p+ h
Sub A()
4 Z! }. ?2 A+ w4 K; EOn Error GoTo 10
7 w* A7 ^+ I* A; Y" w) K Dim B As Variant
: @) V0 b% M) T0 f% U With ThisDrawing
- ~" p( F, _# H9 l( \, \7 _' d k B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")
# Q& |, K5 m _. x .ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")0 f4 Q' _- L+ l
End With
, j- @: M& B* V6 y0 e) u `10
( K* a/ ^' Z( QEnd Sub
! E9 I2 ]9 k5 h% @# J
% m" F W4 M2 z ` A 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。
4 Y, Z8 u( \! } 第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
+ q! X+ _9 |1 N7 t& j 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。0 c- C, \% X- T& f( x' T1 f: O
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。, a: H; R$ n: ^4 A2 U1 J: _- y3 r
在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。9 A7 I# x% d5 J
按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
, ^' ~6 g5 U) z5 E g" ?/ I( m9 j4 j 下面是修改后的代码:7 u) v+ O9 G2 l' J+ t
* v7 G* H' X8 ^1 Y! Z
Sub A()
" u- `& H- H5 J0 s. nOn Error GoTo 10
1 M) z @. D `3 u. C& Z& D! T Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组
# i# q$ b1 J. }( Y5 f/ S Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
+ V$ J8 E# a1 C2 A6 m Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组- k: b9 `, g- T6 B
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数9 T7 ?( G7 l' p0 ]
Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标& b' P2 j H2 w9 N3 Q' ?
Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
5 O- C$ o! k1 t9 N3 O
# h& H$ E& e: n; n1 [ t. I With ThisDrawing
$ m" q) f( z/ c2 v! y$ v$ [' P B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
! v* \$ q: T6 J: V( n Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C
) Z" P4 _. e& j" y/ k- p# v+ ?' q D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D4 c& s* g. S8 F" d9 m+ \
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
( l; I* e% l1 P* V; E; H E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E
3 |/ [% D. `: [( \6 f If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码
+ ?. m1 w; ?0 a8 f F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量/ k% J' x" D$ b2 X
F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
3 o; z w" U& w. V9 e& o+ E! z F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量
/ U- Q2 t. M3 b5 O+ x" u `; d R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
( M. c7 ]# L. H$ v7 J# E5 \9 [ .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径+ P8 p; `2 ^% C6 d' Y
End If
( F) ^1 a7 `7 E4 l% j( U End With" c& u$ f! q6 {3 _
10: C, k* _5 m( ]: J/ _3 e+ v0 C
End Sub8 G3 }! i" X, o( Z( e
{' H) |7 Z+ ~) A0 \ F
这段程序和前面程序的主要区别有:7 N6 k, _- W% Y
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。: X) z, |' w9 c' a
2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。
2 ~" z3 P/ ]$ @2 G/ r2 U3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
6 u: {+ s' a, w4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。8 z- u5 K4 p) Z) a* B$ B
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。. \. I$ D+ ]1 _( n/ R- ^. x' R
弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。
8 @' J: o4 ~3 y& F1 u7 f' z2 c 上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。
9 A, }4 h/ y5 Q* Y; `* `+ _7 I- a' x
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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