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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
, D5 t- Q/ e0 F 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
8 s* k+ J- \+ @5 k 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。7 {( ]3 M7 h5 b) p3 D2 B
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。. F* K% y1 A9 ]& Q
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:
" H1 R+ L( P" y$ j. N e/ M7 Y7 Q5 X2 c2 d
Sub A()
0 P2 c2 b4 S! u5 A3 j$ A' y d7 p+ ]+ E
End Sub- G( R X3 b( ^# X% W) d
' ~% [, I' q s9 H “A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。# S* f' z) g' U9 V* |: o( c( u
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:
" L/ P) F- e3 \ w1 A9 g. b: T; c1 j. C. G' O% e7 Y
Sub A()
# w1 g1 J5 C2 W( ?% P ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint; Y5 L5 c$ J( w& ?' N& d' E
End Sub
/ C' a4 P( T! c# r- m% a6 K5 _( J3 B5 a' S/ K" a7 z
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。7 Z6 z# n8 Q+ A) V% w& v8 [
我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下: U6 H% ?) u2 g+ X, y
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。
j+ G1 f @; H 我们的第一个程序编写成功。
% h3 y* D" P2 P* I/ U 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。+ e% l) {9 x$ g, f
按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
* O6 _$ [1 ]$ |+ j7 S% j# w# q. j5 d% ~4 e3 U% p
Sub A()
4 M: q) ^" [( K$ L eOn Error GoTo 10
0 l3 o. i' H6 Y6 p/ b ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint
. L8 A, x5 d$ [" V104 {4 |1 Y- _/ p2 K& ]
End Sub) M8 P7 T8 y4 o. S3 K" Z' N
) \; G; v6 G" R! @1 y
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
; X4 ]2 Z& w& c3 Y/ A& W 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:# P5 t' C9 e" D. \' U+ D
键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:, q+ p+ p: o, S3 c
" k w/ b; }1 ?9 ^9 h# h0 nSub A()2 S/ N* Y% W( t& Y- ^! v( j
On Error GoTo 109 p; R4 B" v; H6 l- o" T8 Y+ Y
With ThisDrawing! \7 k. P+ o* Q; e/ x+ @# P
.ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint
4 S1 y0 @/ h, z. O, o, | End With
+ ]4 k: |- j/ S1 n2 }7 m10+ x; T _0 z- C/ J1 l- Z
End Sub8 g( P- k8 ~: E" Q& u
1 J# K! @* t2 f+ j
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
/ `. r/ Z* o9 K8 F2 v 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
, l2 U7 x( l' l6 Y1 G 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。
. }0 ]4 i3 O _' j+ d" {3 x% d. U 在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。
4 V8 z4 t9 {# H$ Z# l5 P% O 在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:
9 E0 _. p5 @( q! _, i S# P% H2 g1 V
Sub A()
" y& H1 Q8 l# P+ q# S5 a0 tOn Error GoTo 10
9 D! D/ z+ k' A# x6 N* N; D Dim B As Variant2 | r- e/ U3 }2 P: J2 c$ b
With ThisDrawing
, y5 W0 Q) J+ O8 ^3 y* p0 }( E$ J: @ B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")" p& P$ M. b1 m
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")" v7 g5 ?6 W) m% Z& u
End With
3 P8 y( w: g& |1 @/ ~8 u# {7 v0 Y10
8 s& q0 n2 l8 N0 {End Sub: n: t1 _" t1 T6 O. r4 [2 r
1 j2 l! w6 K; W
新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。# S) t) u1 j% v0 y/ D2 I. q
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
0 q+ P( Q( B R! b 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。6 i- P' W. ?; f0 s. @
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
$ q9 D2 h0 N2 r7 l; v8 O 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。& ]3 x7 C; P, P! n9 W. W o+ |5 ~
按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。
v- q; _5 t: n5 K2 w# z9 y 下面是修改后的代码:4 I- l/ R4 ^: v! x4 a
8 f6 J& u9 m- |2 c( c1 ]3 ySub A()
. T |4 H5 e4 ~3 J& HOn Error GoTo 10. d R8 _' l8 y/ s2 l }" t
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组* \' s" G& q" B/ D% e& o0 @, ]
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象5 i. e0 U/ r8 K
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组9 O1 P Q6 [9 c0 D
Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数' r7 t& N% ~+ e( J0 C, {
Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
- \$ S5 l- |: | J4 E1 h, O Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
) @5 `' h; c) R ! i$ v# u6 m2 A# m5 k: m
With ThisDrawing
9 v8 V7 y4 h. d* y B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
/ [% ~; G0 N3 ^) X* i Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C
7 i6 A9 i; b+ h8 N D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D2 E4 P0 \8 @+ Z: `! e: N
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入
& g+ S! j0 M% u( o3 Y' a E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E8 }0 F1 s3 g; n/ M+ d1 A+ o
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码) E4 _* [" W: m9 M f1 R+ a* [2 Z
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量
, R2 {7 J+ C) w6 } F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量1 |# y' P% _0 M3 w# }
F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量4 K9 g0 [5 A3 V+ }2 M
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径
3 m/ b% D9 s+ o/ h .ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
) }4 n8 C! V+ K6 t End If5 v/ z/ N3 |) R+ W7 [6 h9 ?, A; a
End With5 R! B) a% c( |7 D9 r
103 c; Y& o" B! ~( j: q
End Sub/ r5 c3 }* v( m' j
! V) \5 D8 O z# ^
这段程序和前面程序的主要区别有:
5 n2 ~- z' B' i( L* Y% Y1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
( y0 O) G9 v# c8 B9 r* Q2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。* g+ F* W! U0 [1 S
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
9 K) q' D) v+ }5 l# C4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。
' [' V: r9 Y/ Y& ?' N5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
; a% u2 E% N, L- s 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。
# ^/ A$ y4 P9 W C8 \ z' y' ? 上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。
7 K2 O0 h& A. E5 I2 l5 `* r! x3 h4 |' H, I
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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