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[会员需求] 一个part形成的各种足球

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发表于 2008-3-27 18:27:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南新乡

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网上关于足球的做法很多,但是几乎全是用五边形和六边形球皮装配出来的,本人不是很喜欢这种做法。

5 l! q9 P# B' K: f$ A. t5 ?
最近无意中看到了不老大侠关于多面体的帖子,很是受启发。学习之余,乘兴做了三种足球,基本上都是三次圆周阵列完成,与大家共同提高。
2 I! Z6 Y' Q8 d+ }7 j. K
一、完美足球:三次圆周阵列完成,感觉太棒了,向原作者表示感谢,正是我理想中的方法,很符合中国的阴阳理论。
8 m! x- Y: \2 S4 o( \0 G& j
. R- E% p9 o% G% k6 b" A6 P2 Y7 R

/ S- j* P& |$ j7 B- C% F( C" T! ^, e/ ]0 q0 y. Q- _
" F! K1 S! A) q# S
1.JPG

/ }% p  u$ n  E' w) `% D1 i( ^& n
二、大球皮足球:全部用五边形球皮组成,近来好像有卖这种足球的。
  w+ a$ O# a+ J

! p3 c; A3 P5 Z; ~% z( L7 D
2.jpg
( D# e# D- z  v. |6 U
三、烂足球:全部用三角形球皮组成,没有人会这样生产足球的,呵呵,只是一种体验罢了。欢迎大家共同讨论。
3.jpg # E+ U* c+ O1 v
0 K8 ]8 T, M. p! D" {" I9 @
4 X: J) O6 i2 n* y9 O

评分

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 楼主| 发表于 2008-3-29 07:57:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
最近工作很忙,没有时间整理,抱歉!先给大家一个提示。其实二十个正六边形是实在围成的,而十二个五边形是形成的“空”。具体思路是先在球面上做出相对两个六边形的一条边,然后绕其轴线做圆周阵列生成两个六边形,再沿和草图平面垂直的轴做圆周阵列生成两两相连的四个六边形,最后沿一个轴线做五等分圆周阵列,这样正好空出12个正五边形。大家可以仔细观察一下足球,两边是关于中间成180度对称的。
 楼主| 发表于 2008-3-29 11:36:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
剖视.jpg
* `! u0 }9 k7 f: A  Y7 b急于看教程可不是个好习惯,呵呵。我会尽快整理一个给回帖的朋友分享。先给大家一些思考时间。看前面的足球图片,如果把它沿有三个五边形顶点所在的大圆剖开,你会看到一个有趣的剖视图。所有球皮关于球心180度对称。从上倒下顺时针依次连接,你会得到# O: {1 q7 E# C5 S/ o  |2 g
顶点-对边(五边形)连线、对边连线(六边形)、对边连线(六边形)、对边-顶点连线(五边形)、顶点-顶点连线(六边形一条边,也是所有相等的边)、顶点-对边连线(五边形)构成了大半圆。这种方法也是基于这个剖视图的。我们做出一个类似的草图,通过定义各种个关系得到旋转轴和边的草图,从而做出了足球。
2 }- r( j( _+ N" d9 K/ S& A1 W6 E- \7 ^
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:39 编辑 ]
1.jpg
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:17:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
详细教程如下(很抱歉,一次写不完,我会慢慢把文字和图片补充完整)! k: n; `+ \: v9 \4 N
详细教程
7 y7 G( p; r5 I
第一步:生成一个球(或薄壁球)特征

, l* L. i  I/ K0 g( M
如果谁觉得这一步过于简单,请回答下面两个问题:
& n! }9 U- R% r9 A
1.我们都是从菜鸟慢慢走到现在的。在接触SW之前,谁知道在SW里面怎样做一个球特征?
( g$ O1 W) m& u+ H8 P4 F5 q  v
2.在SW里面,做一个球特征有多少种方法?

4 P' L" z4 }# B& F  `$ L( W7 X
3 k: Q0 I9 D) M: O  \

( F& ]. R% H5 c7 X
6 U5 f/ w1 t% x% M, e
一般方法是做一个半圆的草图,标注尺寸后,让SW自动封闭旋转生成。

" `4 F& S, d) a# g2 z

1 t" R5 J, u$ t% `/ Q* S3 Y
* i; G. e3 W4 X4 {
但是我们还有很多作球的方法。单一特征方法中有:
5 l  ], C- J" F& q) {9 v
1.整圆旋转180度方法(理论上可以,实际不行,Why?)。
# F/ A/ x2 d5 q
2.整圆拉伸(圆顶)出一个球。
$ L  O* E5 k; v- N
3.整圆沿轴线和引导线扫描出一个球。

9 i7 x% S. D" F7 a# M
4.其它任何可以作球的单一特征方法。
4 z5 S8 I- c2 H/ [# \6 f
! f2 q4 ~' {' c: f+ D6 J
; Q0 y$ S4 t% z, n* b
复合特征法有:

! a& S4 U, n0 L: u
1.正方体内切反侧切除法。

4 W* F2 R# U2 L. X3 N7 w& o  W
2.半球镜像法。
: p* T+ c+ D% A; u3 ?6 s3 x
3.1/4球旋转阵列方法。
) V8 q/ O# Q0 T8 U8 J- x4 |
4.其它五花八门的方法。

0 [' J# U+ ?# v; {4 s% z
9 w8 [$ v* E/ e1 @; ]! `
5 o2 a; a) [& Q( e& P9 C+ y
甚至还可以装配出一个球体。
/ G5 }, R. u+ K4 l1 C$ v

4 z: A& B9 [% I; i( _
' _9 J) b8 b3 M1 t* G- I
    这么多的方法总会在一些特定场合用上,你都记得并且会用吗?永远不要觉得自己已经学会了,你只是掌握了其中一种方法而已。
9 q8 ]3 c  E" [* y) e
9 l. F4 \) j! w" K5 ]7 k

. b! k" I8 g: x: x& w/ _) {* G" c# I
薄壁球的方法也很多,限于篇幅只说一般方法。

7 J8 K# P+ k* M
1.半圆草图旋转时不封闭草图直接选薄壁特征生成。

2 V  P) L9 j. }" ?8 _9 l+ x$ X
2.直接做出薄壁半圆草图旋转生成。

/ v" S/ G0 b9 f! J" Y
3.二次旋转切除法。
7 ]# o$ k6 C9 t. V; p+ [) W7 j, U+ ]
4.其它任何可以实现的方法。
8 e8 V( q2 b5 X5 t& Q
以上建议和方法也欢迎大家多多讨论。

- K7 D& E5 V2 t; O; R, ?/ x
/ X* v$ b, E1 Q, Z[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:54 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-30 11:20:30 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第二步:核心草图

1 R# S, w* V7 n6 f- G$ @. w% {& [) y7 N1 j; Z+ x) I& E) X; u5 n
草图.jpg 1 N  B- L# S1 h6 I, x
  
选择一个基准面(我选择前视)建立上面的草图。大家可以看到,整个由构造线构成的草图上只有一个尺寸(30°),但却是完全定义的个草图是最关键的一步,理解了这个草图,后面就会容易的多。7 }$ y% m* _. X- Z# ?. Q
这是怎样做到的?
8 o5 K7 i0 l  n4 j0 ], v大家可以仔细对比前面剖开的足球,它的剖面与这个草图是一样的。但是应该注意:并不是所有连线的端点都在球面大圆上,只有与顶点重合的端点才在大圆上。
3 `, L+ M  l% Q* J% U) `通过观察我们可以知道:三条五边形的顶点——对边连线是相等的,两条六边形的对边——连线是相等的,并且等于边长的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍。而右下两顶点连线正好是五边形和六边形的一条公共边。利用这条公共边我们构造了一个正五边形和一个有30°角的直角三角形。在这两个图形中,我们可以很明显地得到长直角边长度等于短长直角边长度的http://file:///C:/DOCUME~1/kk/LOCALS~1/Temp/ksohtml/wps_clip_image1.wmf倍,并且等于球内六边形对边连线长度。五边形的就并用说了,对边——顶点连线长度也是与球内五边形的顶点——对边连线相等的。利用这些关系我们可以让这个草图完全定义下来。如果不能,可以加上一些处理技巧,例如定义几个五边形顶点到圆心或边到圆心的相等关系。最后你应该得出两个从动角度的数值与上面是一样的。, V- J0 l$ n2 m1 K- y
然后,在六边形对边连线的三个拐点位置任意一处(Why?)做一个草图。你可以做加实体草图,也可以做旋转切除的草图,只是做旋转切除时容易产生零厚度实体导致特征失败。完成后做它的镜像轴产生镜像,到此核心草图完成,当然你也可以分在两个草图中完成。两个从动角度一定要标注出,因为后面要用到。
" ?6 s9 ~+ i  Z' ]
) L6 g4 b# J: ]/ N, f& f, }
& p# k" k& G4 U" l/ H# y
[ 本帖最后由 ga7zm 于 2008-3-31 11:40 编辑 ]
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:45:45 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第三步:生成一条边
9 L$ Z2 q# s7 ~5 O$ ^
' A' m; Q1 j  G) b 旋转.jpg 1 y/ q$ K$ h! A8 B0 @
注意两点:
! x, T0 K" Q, k) U- A  ]1. 要在第二项选择两侧对称。
: P) T3 X# M3 P$ c. @( F: P* S2. 角度为前面的一个参考角度数值。& G+ C, v' k, R& y* }
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:48:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第四步:围出两个六边形(阵列旋转轴可以利用前面核心草图上的构造线建立)。
+ z. [' Y, e9 _1 d3 o1 }& U7 a0 E# Y* _. {, a6 }
阵列1.jpg 0 q! _5 e, _+ @1 k% @" ]
第五步:阵列出4个六边形: V8 t& ]1 ~0 C1 |6 I- ~3 X" z

5 c) J1 |7 h' y6 _, q 阵列2.jpg & f, ~: y, k2 m9 L/ R
注意3点:
0 J+ Q; D9 K( H$ W/ I5 q" V1. 阵列方向要与草图六边形位置一致。
7 o: v' z# o( o, q4 H2. 角度为另一个参考角度。
8 P9 k( O5 ~$ p. \" J! Y4 i' T3. 阵列旋转轴可以利用另外两个基准面建立。* s* a7 O6 i  {8 p3 F. n0 v
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:49:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
第六步:完成造型
. [% g; f3 L5 y7 C! R3 u  h5 Y) b. U+ ~8 `! B9 }
阵列3.jpg # S& }9 \1 w+ n" S9 `% \
第七步:完美造型
" u0 M! n1 {" D+ L1 u5 [+ J$ a% I, ?, O  M3 O4 b
成型.jpg
5 p0 N5 Y! ]' w0 ^1 p3 d0 @
 楼主| 发表于 2008-3-31 11:53:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
其余两种球也是通过这种方法完成造型的,大家可以试一试。其实,把球面截去,就分别是正十二面体、正二十面体和正三十二面体。
发表于 2008-5-9 17:58:21 | 显示全部楼层 来自: 中国河南焦作
本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了?讲解的确实不错,我只是抬杠而已,别介意啊,哈哈。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:52:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 guistar1983 于 2008-5-9 12:34 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif, B  f# Q' A3 Y# X# a
谢谢楼主的教程,感觉你的核心草图看得不是很清楚,要是可以把PART发上来就更好了!
$ `) m# p: L0 D
另存成图片单独看,可以的。其实只要你理解了,就不用看。
 楼主| 发表于 2008-5-9 21:56:51 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
原帖由 qiao135224 于 2008-5-9 17:58 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
& _9 J& j; v8 i0 m5 L5 K本来说上午学习的,但是上午停电了,下午看了一下,确实很符合几何学,也很适合用惯CAD的人,相信楼主和不老先生都是CAD的高手了。不过那个30度好像不在那里定义也可以,难道我在其他地方画五边形就不能定义草图了? ...

. C0 ~8 b0 J# B# Y感谢这位朋友的夸奖和抬杠。
" G  t  Y5 y. q首先我只能算一个菜鸟,只是对自己感兴趣的部分理解的多一点而已。至于30度草图正好借用草图的一条边,一是为了正好校正草图让它完全定义下来,而是偷懒节约地方,呵呵。你要是愿意,分成100个草图都没有问题。如果在其它地方定义,当然还得定义与草图边相等。
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