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[求助] 一个在学习机构时候遇到的问题?

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发表于 2007-12-4 08:30:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东肇庆

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近日,在学习凸轮机构设计,书上有这样一句话:
' Y! a/ O# p. K' I
5 h3 e% |' H& M, B* z“平面机构无论多复杂,都可以简化为三角形的形式,所以解基本三角形极为重要”
( n; Z. k- f8 a1 X- x: m6 N* C9 x2 h% h
1. 什么是解基本三角形啊?哪里有这方面的资料呢?/ y, H$ d/ h- K7 E* y  n! R, Q
2. 学习凸轮机构设计时,书上讲解了大量的什么矢量,微分,多项式,天啊,头要爆炸,应该会有更好的办法吧?
5 C7 K* {2 @4 O0 x4 j1 @谢谢大家赐教!' ^. y2 d/ B0 j% @' j
老这么多问题放上3DPORTAL,真是个问题青年啊!
发表于 2007-12-4 19:24:07 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
平面三角形是稳定结构
发表于 2007-12-4 21:27:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
三角形说的意思是对点的瞬时动力和运动的分解,多个的叠矢量叠加就能解决机构力和运动问题了。
 楼主| 发表于 2007-12-5 08:51:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆

回复 2# 的帖子

那解基本三角形呢,好象是高中数学的内容吧!
发表于 2007-12-8 20:58:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
基本的三角形应该是速度和加速度多边形---------最终可以转化为三角形来处理。' V4 V7 s0 X; `% W# e
凸轮机构可以转化为连杆机构的--------高副低代来解1 D( z8 M9 _0 }7 d  B7 }; a9 ]
至于公式,微积分等
  R. w# r! V* G1 D3 P, f用好一个方式就可以了

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tianxingzhe + 3 应助

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发表于 2007-12-8 21:52:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
采用三维设计时,如Sw ,可通过辅助插件camtrax来解决这个问题.
! j/ i+ P  k9 V3 j/ ^对inventer来讲,平面机构的分析及模拟更方便了.4 g" \+ H8 t4 Q, p
这些是二维里设计做不到的./ R6 d6 f8 Z$ L" d; C
但首先做好先吃透基本的原理.) ]- v9 {) O7 Q2 i. t4 j
对机械设计和开发来讲,最复杂的就要算原理机构的设计(最原始的模型),个人觉的.好多要经过演变、简化和引用来实现。最终通过选择具体的装置来实现。' s$ g* `# d* [7 e
* e/ b' I% Z2 `
[ 本帖最后由 hhdd2006 于 2007-12-8 21:59 编辑 ]

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