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[分享] AutoCAD VBA二次开发初级教程

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发表于 2007-11-9 16:20:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山西太原

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一个AutoCAD VBA二次开发初级教程,包括一些基本知识以及简单的编程、数据转换、写文字、还有简单的参数化设计。是刚接触AutoCAD VBA二次开发时很好的入门教程。

Autocad VBA初级教程.rar

102.43 KB, 下载次数: 1944

Autocad VBA初级教程

发表于 2007-11-18 19:10:36 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
正在打算学习二次开发的部分
' f1 N* M0 v7 ]9 Q谢谢楼主
发表于 2007-11-26 20:44:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
下来学习一下先,多谢楼主分享.
发表于 2007-11-26 21:56:14 | 显示全部楼层 来自: LAN
谢谢楼主对初学者的照顾,呵呵
发表于 2008-4-2 21:24:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
真是多谢正好需要
发表于 2008-4-2 21:50:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
找了了久,终于找到了
发表于 2008-4-2 22:07:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
下载了 看一看 是不是我想要的
发表于 2008-5-28 09:51:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
下来学习学习,多谢楼主分享.
发表于 2008-5-28 21:17:33 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
谢谢哈   呵呵 很好用啊
发表于 2008-6-21 13:23:19 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
好久没有VB了,下来看看,谢谢楼主
发表于 2008-6-21 14:13:07 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)4 |: A0 R7 Z1 \2 P. a7 j

* f4 M+ R) N7 A# {! i* L' H9 g第一课:入门' x% I7 R% k) Z6 M" N6 O

% y( w, j$ {$ V1 D; J1.为什么要写这个教程' ~" i" u6 _2 O/ \, C- D
市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是一次复习。4 r" w- b4 V0 c& |
8 [) Q, z& G5 K: Z2 ]8 @
2.什么是Autocad VBA?
. m& z) r4 N  Y, w1 M: y3 W. }$ `3 SVBA是Visual Basic for Applications的英文缩写,它是一个功能强大的开发工具,学好VBA可以成倍甚至成百、成万倍提高工作效率,在工作中,有很多任务仅用ACAD命令不可能完成的,只要学好VBA就可以做到,相信到时候您一定会得到同事的佩服、老板的器重。5 \5 r1 m4 U. Y4 j) o+ C

. E9 n( J0 X& b2 e/ n" V3、VBA有多难?
4 _; v+ J( G6 i相信大家都知道Basic是的含义。应该承认,我的水平还不高,错误之处在所难免,如果大家发现错误一定要提出批评,以便及时更正。* J$ ^6 D7 |% i) M
+ x! A7 r+ F( D4 J
4、怎样学习VBA?9 W. \" s, s/ m" F3 Z- I
介绍大家一个学习公式:信心+恒心=开心。仔细阅读本教程,完成例题,在学习的过程中一定要多思考,多想一些是什么、为什么。本教程将陆续发布在CAD世界论坛上,您不需要付费就可以学习。本作者在此郑重承诺:关于本教程中有任何疑问,可以跟贴提问,只要有时间,本人一定会耐心解答。我不会发到任何人的邮箱中,您自己在论坛上找就可以了,请不要再向我索要这份教程。' N$ G+ G! {3 w: U, {5 l* Z

$ \7 M: I  H- e1 J) L. b" g7 K5、现在我们开始编写第一个程序:画一百个同心圆  q0 g* ^2 n  d* q' D
第一步:复制下面的红色代码8 a0 T5 R2 z6 m
第二步:在模型空间按快捷键Alt+F8,出现宏窗口# P  T" Y6 o2 n% Q/ F+ j
第三步:在宏名称中填写C100,点“创建”、“确定”
* u6 ^$ n* n/ ]第四步:在Sub c100()和End Sub之间粘贴代码. I5 Q( h7 \/ B- {4 O6 u7 }
第五步:回到模型空间,再次按Alt+F8,点击“运行”
7 ]+ l* `5 D5 |2 [
: Z8 @" Y) q4 W- ?/ i% Q9 USub c100()7 g6 E' [4 J& b& Q  \
Dim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量- T) ~8 T" A4 ]6 r% K& N4 P
cc(0) = 1000 '定义圆心座标1 ]# ~8 A) C8 @& ]
cc(1) = 1000/ ]$ q" |' j4 o0 k) Q2 A
cc(2) = 0: H6 y0 F% h! F' s. c) U
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
5 i) R( W6 [: P0 K3 d' yCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆* s  }- x* j7 C9 R1 T
Next i
6 k  A6 A* _  M5 [" E3 OEnd Sub
; H6 i9 @3 a. t: H# w" ]' _- F* Z; |% h
; a$ }" m% V* V4 v7 B* S$ D也许您还看不懂上面的代码,这没有关系,只要能把同心画出来就可以了,祝您成功。
发表于 2008-6-21 14:13:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第二课  编程基础  F3 Q6 c( H" P
本课主要任务是对上一课的例程进行详细分析3 V" B0 ?( W0 r2 }
下面是源码:! ~. \$ t: Z8 m* T0 h2 n  M* e
Sub c100()
5 B0 d; Z1 H+ u5 D' Z7 ^5 K3 aDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
/ y: E# [/ }( p, W; K  U' M" j' T& hcc(0) = 1000 '定义圆心座标" b" O1 g  d( C8 A* J* }! X
cc(1) = 1000
  h% T; D6 Q1 K* ]: @) {cc(2) = 0
% }+ m9 D3 B) z- r+ G1 nFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
, _+ B; A! ?% r  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
& n5 n! J. s. B- sNext i
# N1 i* g+ q3 p3 P* GEnd Sub/ o# ~" l* P, ?( M2 @
先看第一行和最后一行:
$ x4 f8 C4 u# ~/ L/ xSub C100()
5 F- S, F6 I& z7 S3 g- Z……  Z  b7 D! x% J2 c. x0 Y, @, C
End Sub. w: Q9 L2 @% {8 ?; i- c$ M
C100是宏的名称,也叫过程名称,当用户执行C100时程序将运行sub 和end sub之间的所有指令。
; E" V% o* A! O+ u0 {第二行:
) f0 D- l* H, j) z6 d0 E; CDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量
* V: H, S! R9 N& ?% m- x后半段“'声明坐标变量”自动变为绿色字体,它是代码语句的注释,它不会影响程序运行,它的作用是告诉阅读者程序员的想法。对于简单的程序,一般不需要写注释,如果要编写非常复杂的程序,最好要多加注释,越详细越好,对于程序员来说,这是一个好习惯。2 x- O; ~3 r* V9 j/ j- j
电脑真正编译执行的是这条语句:Dim cc(0 To 2) As Double2 b  R3 E2 L5 d8 c/ o7 h
它的作用就是声明变量。* X) I. C3 C' o. D
Dim是一条语句,可以理解为计算机指令。
0 x- x) {" w7 V& b, R' y9 O它的语法:Dim变量名 As 数据类型
" B$ y1 p9 [. u/ p* N本例中变量名为CC,而括号中的0 to 2声明这个CC是一个数组,这个数组有三个元素:CC(0)、CC(1)、CC(2),如果改为CC(1 to 3),则三个元素是CC(1)、CC(2)、CC(3),有了这个数组,就可以把坐标数值放到这个变量之中。# r% c( y7 b$ p. s4 _( `' q
Double是数据类型中的一种。ACAD中一般需要定义坐标时就用这个数据类型。在ACAD中数据类型的有很多,下面两个是比较常用的数据类型,初学者要有所理解。$ W$ F' |  N1 O: }; Z' x
Long(长整型),其范围从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。
) E, W4 k( n: l/ q, B2 x1 UVariant  它是那些没被显式声明为其他类型变量的数据类型,可以理解为一种通用的数据类型,这是最常用的。
$ ]. g) n6 y6 ?0 S4 S' l! \下面三条语句
9 v! g* K8 L  g- k# l9 t/ tcc(0) = 1000 '定义圆心座标3 z  `+ @# Z; J" {7 [8 Q9 L
cc(1) = 1000
# @; R2 z$ [! `/ i; x9 Ucc(2) = 0
9 K4 E! o. C9 Y2 u1 K; s1 D: p它们的作用是给CC变量的每一个元素赋,值其顺序是X、Y、Z坐标。
4 O4 W: |4 r( [
9 a0 \+ }+ p6 H0 }9 XFor i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
6 X9 I* c/ ?/ I) `; U……
5 j8 }/ X) e) q4 K9 u% qNext i  '结束循环7 q* I0 Q1 w# o2 G$ F
这两条语句的作用是循环运行指令,每循环一次,i值要增加10,当i加到 1000时,结束循环。
! ]& @6 V$ o/ @5 |, R* fi也是一个变量,虽然没有声明i变量,程序还是认可的,VB不是C语言,每用一个变量都要声明,不声明就会报错。简单是简单了,这样做也有坏处,如果不小心打错了一个字母,程序不会报错,如果程序很长,那就会出现一些意想不到的错误。6 K9 Y1 w! b! |- V1 q! k" G6 q
step后面的数值就是每次循环时增加的数值,step后也可以用负值。
" ~. S$ h& b7 a1 p% Y) n  j8 X; O例如:For i =1000 To 1 Step -10
  I) H6 H; m* [4 D& c很多情况下,后面可以不加step 10
* A1 H, J, \# r6 T' `2 [如:For i=1 to 100,它的作用是每循环一次i值就增加1
) }% T# }! L3 }( \. l4 E' [Next i语句必须出现在需要结束循环的位置,不然程序没法运行。- @  Q5 A* F; Q% e' v
下面看画圆命令:2 d9 k. I4 e3 R. P8 m
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10)" M* a8 X; ?6 d7 Q+ A
Call语句的作用是调用其他过程或者方法。
; w7 j1 H" K3 g9 Q* {ThisDrawing.ModelSpace是指当前CAD文档的模型空间
  F& C1 S2 z' m4 L! RAddCircle是画圆方法/ x& b2 v" i5 A) r
Addcicle方法需要两个参数:圆心和半径% C) j" h# d% M* J7 x5 [7 h9 J8 t
CC就是圆心坐标,i*10就是圆的半径,本例中,这些圆的半径分别是10、110、210、310……# t* b/ x3 {" H5 |. o
本课到此结束,下面请完成一道思考题:& b2 ]( [7 }8 ~8 F
1.以(4,2)为圆心,画5个同心圆,其半径为1-5
发表于 2008-6-21 14:14:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第三课 编程基础二( [- j. ^3 `% A: [

0 E' \2 x3 V+ P2 `3 Z* S; W 有一位叫自然9172的网友提出了下面的问题:) |0 d2 O4 ]8 H
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入
3 D! e: h! {/ G0 I% q1 J' U) Y本课将讲解这个问题。- {$ C* r% J& J$ T0 C

! |/ r3 x; C; h- f, q为了简化程序,这里用多条直线来代替多段线。以下是源码:4 [4 C" B3 k3 I% j' `, w
Sub myl()
: [8 p( S% G5 g) u8 d3 J3 q# W) a+ aDim p1 As Variant '申明端点坐标8 S$ m7 W9 U/ C9 X2 q
Dim p2 As Variant. e2 @9 u+ _1 `
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
  W, @5 V' K8 q/ T( ^z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
/ l1 ]0 i" P; p8 @4 E# E8 q5 I' tp1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中2 C) B' d% p! f! [' V0 O
On Error GoTo Err_Control '出错陷井
' W" R! |" j6 EDo '开始循环" Q2 c4 p( o& ~$ a# x1 z
  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标7 j, j' a& x9 n, y8 h& E' }  ^( d! ?
  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值; A. A( N) ^& q4 l' b
  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中& g6 h: |/ e, w- o8 F* |+ u
  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线
, ]2 P2 q0 t+ D5 _  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标/ z" p6 {$ s( b% t8 W
Loop/ @! Y4 K0 n. v3 w2 O: J
Err_Control:2 `7 o/ M/ o4 ^* N1 }
End Sub. k$ O& f1 R  |& y
6 F( a  M3 ?* ?2 n, K" f& |7 N. d
先谈一下本程序的设计思路:$ v$ W, d* x' p7 M2 V/ W# d
1、获取第一点坐标
5 }6 U& C3 P6 O$ E2、输入第一点Z坐标
" x! O, J( K. N& R  y3、获取第二点坐标9 h5 j  I( l* d. n0 X( w
4、输入第二点Z坐标
- m! E2 W. A  R- T$ `5、以第一、二点为端点,画直线& x( n9 K1 ~6 ]" [
6、下一条线的第一点=这条线的第二点* V3 [" a* C+ R- `, D0 t
7、回到第3步进行循环
% A$ w. U! |5 Q. Q- u5 d如果用户没有输入坐标或Z值,则程序结束。
6 |. g# j& t% w4 n& d
$ j; h& W5 H* A6 M9 t/ q1 t; @4 g首先看以下两条语句:
! s; j& B3 O& F8 T* Gp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") ‘获取点坐标. X7 L+ O! \; ^$ p2 Y7 D
……4 F; v* N# x& w! b7 K& ^# Y1 M* p
p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
* Z% T- m3 a; @7 Z这两条语句的作用是由用户输入点用鼠标选取点坐标,并把坐标值赋给p1、p2两个变量。ThisDrawing.Utility.GetPoint()在ACAD中这是最常用的方法之一,它需要两个参数,在逗号前面的参数应该是一个点坐标,它的作用是在屏幕上画一条线,前一个端点位于点坐标位置,后一个端点跟随鼠标移动,逗号之前可以什么都不填,这时没有线条会跟随鼠标移动,但逗号必须保留。
4 q. L& \6 h6 [  Q3 ^" D1 ~4 D逗号后面使用一串字符,程序在命令行显示这串字符,这不难理解。
% E3 h) j# J: O. a. \VbCr通常代表一个回车符,而在这个语句中,它的作用是在命令行不显示“命令:”4 N0 }4 r$ q  H7 F
&的作用是连接字符。举例:( m- W. t1 ]3 V/ z! k. w% i2 i0 `
“爱我中华 ”&”抵制日货 ”&”从我做起”4 b9 C% K/ U# R8 O
' f3 ?6 I4 H( h- E
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
; [# F( {  |9 Z由用户输入一个实数
6 ]- @7 C& E( s( m3 l! n
* ^7 H* ~4 Y4 `- KOn Error GoTo Err_Control '出错陷井, V" Y2 e; V+ m1 T) d
……: g. S3 k8 f# t- q% R
Err_Control:
/ W: F, p( U( Z( C! W) _On Error是出错陷井语句,在程序出错时将执行On Error 后面的语句
4 r2 L6 v8 n# V0 Z* Y9 GGoTo Err_contorl 是程序跳转语句,它的作用是在程序中寻找Err_control:,并执行这一行后面的语句,本例中Err_Control:后就是结束宏,所以只要出现错误,程序中止。
/ l" @" s# A) j8 ]6 N- U' S3 v3 H1 S9 C+ D
Do '开始循环
1 [( _0 g! c8 n8 p) F# D……
9 ]+ {; F/ j2 G2 ?$ I) XLoop ‘结束循环3 O: q1 ]% c8 G7 m% R7 g+ Q) s: t1 r
这个循环就历害了,它会无休止地进行循环,好在本例中已经有了一个出错陷井,当用户输入回车时,由于程序没有得到点或坐标,程序出错,跳出循环,中止程序。如果要人为控制跳出循环,可以在代码中用Exit Do语句跳出循环。在For 变量 和Next 变量之间如果要跳出循环,那么只要在循环体内加一个Exit for 就可以跳出循环,关于这方面的例程以后会讲到。
5 s2 I4 H, k9 g: l1 p* @& v" U1 F4 W& _9 l2 G. A7 J' g9 B4 K
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(p1, p2) '画直线: A6 M% p& v2 M5 i8 B/ @( x- z
画直线方法也是很常用的,它的两个参数是点坐标变量: m$ j, O# Z4 b/ n% U
: f% E* x/ t8 _" T3 h1 E2 l# i- f4 L0 J
本课到此结束,请做思考题:
* [( l" E0 [4 Q. U  [( k  @1 b连续画圆,每次要求用户输入圆心、半径,当用户不再输入圆心或半径时程序才退出$ A1 K2 {' A  r. Y# j$ w# g
& u# K' Y# L0 d0 c9 R9 r) I5 h
第四课 程序的调试和保存' ]# s7 \$ q% Z6 Z3 N, z" \
3 G; L: J' R  A/ E( J
; u# B  V, v% w/ R  c+ I
人非圣贤,孰能无过,初学者在编写复杂程序时往往会出现一些意想不到的错误,所以程序的调试显得尤为重要,随着学习的深入,以后我们需要经常进行程序调试。事实上,对于那些资深程序员来说,调试程序也是一项不可或缺的重要工作。8 M( z' `7 K% [: g

3 Z8 j% @6 v  Y" N$ T( s0 }! J首先,在程序输入阶段,应该充分利用VBA编辑器的智能功能。当你在写代码时,输入一些字母后,编辑器可以自动列出合适的语句、对象、函数供你选择,可以用上下键选择,然后按TAB键(它位于“Q”键左边)确认。当输入一个回车符后程序会自动对这条语句进行分析,如果出现错误就会提示。
6 B/ H% p3 i( J& p! J. U我们经常碰到的麻烦是程序的运行结果和预计的不一样,一般我会这样做:首先要想一想可能是哪一个变量有问题,然后去监视这个变量(或表达式),在程序合适的位置设置断点,这样可以使程序停下来看一看这个变量有没有按照我的设想在变化。下面我举一个简单的例子,先看源代码:
3 j8 W5 z2 V* jsub test()
( y+ A2 k- j! L) M; ?for i=2 to 4 step 0.6# y" U: k9 W7 x8 E2 J; Q
next i
9 ]! X+ b4 Q$ a/ nend sub
7 t8 X0 `7 Q- w; ^9 t; J* e; e  J这是一个非常简单的循环,每一次循环i便会增加0.6,当循环3次后i值就变为4.4,但问题是每一次循环时i值变为多少?
$ t% r, d- V! F% j, m. f第一步:在菜单中选“调试”—“添加监视”,在表达试中填“i”,点击确定,这时你会看到临视窗口中会多一行。
; v* d2 D0 L2 W* y) R' x9 @第二步:把光标移到代码窗口中的“next i”行,按一下“F9”,于是每当程序运行到这里时就会暂停了。
  J4 Z# k2 u3 x) H! P+ E; ^好,一切就绪,请按F5执行程序,在监视窗口中C值立刻变为2,再按F5继续,C值为2.6,再按几次F5,直到程序结束,这样我们就成功监视了C值的变化。
% ?# J3 a' N! N6 b* q2 ]2 q% c7 q, L第三步:在next i行再按一次F9,清除断点。监视的表达式的右键菜单选择“删除监视”。
5 q, v7 [- N, g* T另外,还可以用“逐语句”、“逐过程”、“运行到光标处”等方法进行调试,这些都在调试菜单中,操作比较简单,请读者自行领悟。
' n' u& t8 I! D5 ~& n
0 \& \) P% {% i5 x; B/ y, ^! y到目前为止,我们所做的工程都是“嵌入式工程”,它只是嵌入在当前的Autocad图形文件中, 以后打开这个文件时代码才会加载,如果别的dwg文件也要使用,那就需要把代码导出为.bas文件,供其他dwg文件导入。在VBA编辑器的“文件”菜单中有这两个功能,一试便知。
. `% P, n+ Q/ q4 }ACAD VBA还有一种工程叫“通用式工程”,只要进入ACAD就可以运行,程序可以在不同用户、不同的图形文件中共享,但是由于VBA功能太强,有时候会出现一些意想不到的事情,所以在学习阶段请暂时不要这样做。
8 ~# t6 s3 }9 X6 s, ^+ h- P: V* g/ Z  p; b8 Y8 y3 H& t
本课结束,请做思考题;监视下列代码中的i和j的值,注意,此题虽然要监视2个变量,但是在代窗口中只要设置1个断点就足够了。
0 g$ x% g7 i( r3 m8 K6 \sub test()$ y7 l- |, S' g; h  D
for i=2 to 4 step 0.6( c. [9 G" u# p4 e
  for j=-5 to 2 step 5.5  
9 u& z# G' t. P" P. u) K% K/ y3 h  next j) M$ K# E, }0 M
next i1 W& {: I5 a! L3 ]/ q
end sub
发表于 2008-6-21 14:32:57 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第五课 画函数曲线
* L5 m/ o7 d0 A% I先画一组下图抛物线。
# {/ |8 O$ X0 Z, n& j1 [7 L$ m
# X; l$ F4 i( I* S+ E  x3 e 裁剪.jpg
" Y2 d' }( `" w+ _# o6 W3 P% s$ O7 v1 ?/ D
下面是源码:/ i2 M) c# `) g8 z
Sub myl()
9 [, G2 f# M" fDim p(0 To 49) As Double '
定义点坐标9 H- v5 k. A% ?; k
Dim myl As Object '
定义引用曲线对象变量( D+ B' g5 L. a
co = 15 '
定义颜色7 ]! `# P+ O: }; Y- t% b* Z1 d9 A
For a = 0.01 To 1 Step 0.02 '
开始循环画抛物线5 U8 Z/ I6 e+ o  s% N# O
  For i = -24 To 24 Step 2 '
开始画多段线
6 G2 ^: R9 E: t, t% H& k8 c  q    j = i + 24  '
确定数组元素
8 s2 I4 `# y8 L5 V& Y$ G    p(j) = i '
横坐标. ~: V+ c; f1 R/ \6 A
    p(j + 1) = a * p(j) * p(j) / 10 '
纵坐标
( }4 A/ f8 W) U- g$ T6 q$ x+ F  Next i '
至此p(0)-p(40)所有元素已定义,结束循环
/ i4 b$ I8 b. K7 b4 I( K0 U  Set myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线
6 W' I; w0 }5 _( Z! `% m6 Y  myl.Color = co '
设置颜色属性4 W/ T. \0 U$ m3 d  Y2 o; }/ t
  co = co + 1 '
改变颜色,供下次定义曲线颜色/ b, i+ R/ S2 j, e
Next a
: A2 B1 ^; @0 D  I6 T) O- s5 GEnd sub
5 c( A: ^( M( P: C
为了鼓励大家积极思考,从本课开始,我不再解释每一条语句的作用,只对以前没有提过的语句进行一些解释,也许你一时很难明白,建议用上一课提到的跟踪变量、添加断点的办法领悟每一条语句的作用,如果有问题不懂请跟贴提问。" Y% n+ E) ^# ?+ q
在跟踪变量p时请在跟踪窗口中单击变量p前的+号,这样可以看清数组p中每一个元素的变化。5 [4 z; \( e7 r) i- ]% ]5 ^7 ^2 E( Q8 @* \
ACAD没有现成的画抛物线命令,我们只能用程序编写多段线画近似抛物线。理论上,抛物线的X值可以是无限小、无限大,这里取值范围在正负24之间。
. v. C1 U/ w. v0 Y' t- S% e% s& ]程序第二行:Dim myl As Object '定义引用曲线对象变量
" y( a; y! `- B( L' ^* G* DObject
也是一种变量类型,它可以把变量定义为对象,本例中myl变量将引用多段线,所以要定义为Objet类型。3 s4 `4 r* H% R. k8 P8 o- Y1 d
看画多段线命令:
, g, Q2 f0 n* z  X( o" wSet myl = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '
画多段线3 R$ F* p8 f0 C# m! ^
其中括号中的p是一个数组,这个数组的元素数必须是偶数,每两个元数作为一个点坐标。
6 w- R% v9 m( `等号前面部分“Set myl”的作用就将myl变量去引用画好的多段线。( ?: _# [! z/ e5 x/ R" q3 e4 o5 \
myl.Color = co '
设置颜色属性。在ACAD中,颜色可以用数字表示,本例中co会增值,这样就会有五彩缤纷的效果。
3 f) J0 r2 ?- k: W本课第二张图:正弦曲线,下面是源码:2 @( q" c; Y/ e4 c& e
Sub sinl()( P3 V+ ~( ~8 P5 u( \# w" {
Dim p(0 To 719) As Double '
定义点坐标
% Z$ \' a* f% a* I) YFor i = 0 To 718 Step 2 '
开始画多段线0 G0 ~2 q+ ?! c7 X$ X, ~) H
    p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标7 V# d4 l* J# V" d) s* e3 M
    p(i + 1) = 2 * Sin(p(i)) '
纵坐标
" u4 m( j, g/ W/ ^  {$ ^% i! GNext i) p, @7 w- K- D' Q6 |
ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline (p) '
画多段线+ p- [4 |/ c' V2 v7 o
ZoomExtents '
显示整个图形5 E7 s- L7 [9 f5 K! O
End Sub
0 {1 G/ `' [  y+ y9 z

+ A+ S# A4 o. ~* T- R4 [p(i) = i * 2 * 3.1415926535897 / 360 '
横坐标! i5 s) \2 o2 Q# L
横坐标表示角度,后面表达式的作用是把角度转化弧度
. |8 d3 G% W: e, P) y+ mZoomExtents
语句是缩放命令,它的作用是显示整个图形,消除图形以外的区域
8 ^3 g( D# F2 p, j1 [5 \' s本课思考题:画一条抛物线:y=0.5*x*x+3,其中X取值范围在正负50之间( }: J" Y  C5 }) B) W
第六课 数据类型的转换4 d, ~& p! I. i  i/ J
上一节课我们用一个简单的公式把角度转化为弧度,这样做便于大家理解。不过VBA中有现成的方法可以转换数据类型。
/ Y# E- p% G* e8 j. |3 y: p我们举例说明:
( ^- ~% a: g0 k; |jd = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(30, 0)
9 V" H$ Z4 B# P  Q( H这个表达式把角度30度转化为弧度,结果是.523598775598299: D, B; z; G: r7 o; D* k3 c& @
AngleToReal需要两个参数,前面是表示要转换角度的数字,而后面一个参数可以取值为0-4之间的整数,有如下意义:- X* S+ i2 C6 `" j0 t/ `
0:十进制角度;1:度分秒格式;2:梯度;3:弧度;4:测地单位
; o! K* l5 J1 C; Y4 ^0 T! u- T例:id= ThisDrawing.Utility.AngleToReal("62d30' 10""", 1)
1 B$ G( b* Q4 R, m# l0 |这个表达式计算623010秒的弧度7 u2 W+ R3 n; m* I. n
再看将字符串转换为实数的方法:DistanceToReal
3 z$ \6 U: c8 C* i3 b7 Y. n需要两个参数,前一个参数是表示数值的字符串,后面可以取值1-5,表示数据格式,有如下意义:1 H. W' y/ c2 A  F8 y+ d4 L, s( g  t
1:科学计数;2:十进制;3:工程计数——英尺加英寸;4:建筑计数——英尺加分数英寸;5:分数格式。
3 h6 p: t+ a7 ^. o例:以下表达式得到一个12.5的实数! }7 Q# B6 \' e1 D1 W% r5 M
temp1 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("1.25E+01", 1)9 j4 Y2 ]5 [* Y7 Z4 G+ b
temp2 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12.5", 2)$ b: H' @" o! O# \& @5 r4 r& g5 |
temp3 = ThisDrawing.Utility.DistanceToReal("12 1/2", 5)' W5 H' I9 F/ @: O. ~: [& ~
realtostring方法正好相反,它把一个实数转换为字符串。它需要3个参数
. f+ j- o( F) ]! `: I" Q- t' J第一个参数是一个实数,第二个参数表示数据格式,含义同上,最后一个参数表示精确到几位小数。
3 U" f. s' a/ K+ @5 d0 j6 F, z# ytemp1= ThisDrawing.Utility.RealToString(12.5, 1, 3)* \% \2 m* S8 W9 K" @9 s
得到这个字符串:“1.250E+01”
% G9 u7 D9 x7 f1 V- j& T下面介绍一些数型转换函数:
; h( }# }# V( W  T# Q0 aCint,获得一个整数,例:Cint(3.14159) ,得到3
- A* Y5 ^) B# o! z3 O5 w/ Q" F! CCvar,获得一个Variant类型的数值,例:Cvar("123" & "00"),得到”12300”) h8 ~6 T7 s& M# l
Cdate,转换为date数据类型,例:MyShortTime = CDate("11:13:14 AM")
0 \" W4 ~' `7 N! w下面的代码可以写出一串数字,从000-099
7 t6 L$ o5 ]7 A; gSub test()
8 [4 H& I8 N* M# TDim add0 As String4 o9 Q: ^* [; f, |
Dim text As String( R2 v$ ?0 V) u  K+ o6 j0 G
Dim p(0 To 2) As Double9 t9 ^1 q2 J- `( ~- _
p(1) = 0 'Y
坐标为0
2 L, t/ d" ]% y7 m5 hp(2) = 0 'Z坐标为0
5 e$ L/ V- T0 w: IFor i = 0 To 99 '开始循环& U& q! J& r* }/ A* F% S" a* q0 P
  If i < 10 Then '如果小于10
% s7 x* E/ ~2 v* @( j    add0 = "00" '需要加00
* c1 h$ u5 c" v/ S0 {  Else '否则/ ^9 n8 s3 j7 h' [7 M; h
    add0 = "0" '需要加0$ e4 J8 r7 ^* o6 @/ a- G
  End If6 W2 Z- Q0 x! Y
  text = add0 & CStr(i) '加零,并转换数据
& `1 ~: G( o7 O- _+ q! ?: W+ q$ j  p(0) = i * 100 'X坐标
* C2 v4 Z1 I4 J* B$ T  n  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '
写字2 f7 M- X! X! G/ d
  Next i
7 R) V9 j+ A  S. w7 n  & c4 n4 N5 c' K0 ?: |
End Sub
. d: S3 a1 G) M8 z5 u

1 e6 N% U$ B+ ]2 K% K重点解释条件判断语句:6 E! V3 g0 }7 K. b4 ]# ]* G% G
If
条件表达式 Then
. P& ]4 U  \/ e0 g% q……
* j! z) i$ H% F- `Else
$ @) i5 W+ j  i2 |& A3 E' h2 K4 U……
+ D9 X; D6 q# N+ yEnd if
: }" W; B+ o( J
如果满足条件那么程序往下执行,到else时不再往下执行,直接跳到End if后面
7 C2 j2 ^" w, H, Z7 J如果不满足条件,程序跳到else后往下运行。
% K! h' V' y9 k7 }* d4 u; @( o7 e) j  Call ThisDrawing.ModelSpace.AddText(text, p, 4) '写字
* Z( d1 @; F) m1 ~这是写单行文本,需要三个参数,分别是:写的内容、位置、字高
- G. X" G- V! f! J, s* ~6 P第七课
$ t) v, O, I* c  b+ Y- S写文字
3 n; E2 E; u2 S3 }5 \
客观地说,ACAD写字功能不够历害,而用VBA可以使写字效率更高。比较正规的做法是把定义文字样式,用样式来控制文字的特性。我们还是用实例来学习,先看下面一段代码,它的作用是先创建一个文字样式,然后用这个文字样式写一段多行文本。' I' j- K. a- l- E
Sub txt()
9 E5 s3 s6 }( b. u3 x4 S% IDim mytxt As AcadTextStyle '定义mytxt变量为文本样式
* g# ?0 w; }1 r" \Dim p(0 To 2) As Double '定义坐标变量) l# K" D+ {4 Q: _' L+ f
p(0) = 100: p(1) = 100: p(2) = 0 '
坐标赋值
0 }2 V% ?, ]* {+ \2 ~" L- u/ |' xSet mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") '添加mytxt样式
# R4 l9 k) I  ?8 J1 umytxt.f '设置字体文件为仿宋体
8 G, f  o0 L/ a# R0 ^2 s& kmytxt.Height = 100 '字高/ w, I$ [& i8 {4 ]8 Q
mytxt.Width = 0.8 '
宽高比
& L( k3 e/ W, C4 U& q5 R7 zmytxt.ObliqueAngle = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(3, 0) '倾斜角度(需转为弧度)& [% p% X8 q5 V3 {* L- d
) @  T* ?( v( d0 Y% G2 {6 v. N+ v
ThisDrawing.ActiveTextStyle = mytxt '
将当前文字样式设置为mytxt  p! ?( I" X, k4 Y% u; y
Set txtobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")3 q9 W) W! W- }9 x& V" I
txtobj.LineSpacingFactor = 2 '指定行间距$ i* t2 i9 [' X& N% ]
txtobj.AttachmentPoint = 3 '右对齐(1为左对齐,2为居中)' b, `# _" `9 f* g7 H
End Sub
2 ?  K  c6 V2 s! M" }" z* M我们看这条语句/ V8 ~: H- z/ \1 s
Set mytxt = ThisDrawing.TextStyles.Add("mytxt") 8 I; o( {! G( O: s) T! [
添加文本样式并赋值给mytxt变量,只需要一个参数:文本样式名: }# W" {$ }) e& c" i& |9 m
fontfileheightwidthObliqueAngle是文本样式最常用的属性
* g$ g% B2 [6 r2 z3 c+ g' _0 QCall ThisDrawing.ModelSpace.AddMText(p, 1400, "{做到老,学到老}\P" & "此心自光明正大,过人远矣")3 E' ~; W( f& d
这条语句是写文本,需要三个参数。第一个参数p是坐标,1400是宽度,最后一个参数是文本内容,其中\p是一个回车符
8 z  {8 P( i( {1 r# ?& K扩大字符间距用\T数字,例:\T3abc,使文字abc的间距扩大3 部,n取值范围是0.75-3
3 T- o2 w6 m1 `1 E0 x4 D% x在论坛中有一个经常被同好提及的问题:如何使用文字叠加。举例说明:123\S+0.12^-0.34  w& J) Z, n" T: {" s
\S是格式字符,^是分隔符,前面的数字在上,后面的数字在下。
# n6 n( h) q0 ]9 m9 q0 H\C是颜色格式字符,C后面跟一个数字表示颜色% d2 S$ _6 L, t
\A是对齐方式,\A0\A1,\A2分别表示底部对齐、中间对齐和顶部对齐* f7 M; `- V: B0 b- T
第八课:图层操作
- n2 O9 e" i" J2 g6 [先简单介绍两条命令:% ]" q; ~- ]/ J6 H
1、这条语句可以建立图层:
# j- R4 J: Y7 R% d# h7 C& kThisDrawing.Layers.Add("新建图层")' L3 r! X' E3 n* h
在括号中填写图层的名称。
# l+ E5 i* G5 `/ c; q2、设置为当前的图层
7 F6 n4 v: k8 o# d. aThisDrawing.ActiveLayer=图层对象
: Z8 H- A- j9 ^8 e注意,等号右边的变量不能用图层名称,必须使用一个有效的图层变量
7 R5 Q( v( t/ }& a( O以下一些属性在图层比较常用:: f. t) g( m- n% Y1 A! I4 I
LayerOn
打开关闭
  B2 u1 E1 W7 xFreeze
冻结: `; l( S) V  w6 F+ }8 T; Y
Lock
锁定
6 @0 ~0 D, V  N4 QColor
颜色
) n+ W0 m" W) v# y/ f5 NLinetype 线型
  [6 H, e, Y, @$ J
4 v' j8 L' b5 F& D" V5 c看一个例题:6 A& l+ Q0 {1 N0 f- @
1、先在已有的图层中寻找一个名为新建图层的图层! t2 q+ Y# W7 F+ h3 b- D% X
2、如果找到这个图层,显示该图层的信息,并提示用户是否需要设置为当前图层,如果用户确认,则设置为当前图层。
! ^$ b) J; _8 }+ O6 L+ a& W; f3、如果图层没有找到,新建一个名为新建图层的图层,设置为黄色,HIDDEN线型,并把这个图层设置为当前图层1 Z" C4 L* ^# r$ N( o; c
Sub mylay()
: J3 x* }$ t" O6 }  ADim lay0 As AcadLayer '定义作为图层的变量
: ~7 L" p5 m4 ^3 ]Dim lay1 As AcadLayer, a+ a( A+ A3 K' q  {$ @9 z
findlay = 0 '寻找图层的结果的变量,0没有找到,1找到
: Q4 W# i9 c9 E* c- G: ^" p2 o( Y7 P( zFor Each lay0 In ThisDrawing.Layers '在所有的图层中进行循环% v3 Q- b4 P2 Z& a- I0 u5 w
  If lay0.Name = "新建图层" Then '如果找到图层名; ]; W: P. n0 W% x1 f% b: d8 }
    findlay = 1 '把变量改为1标志着图层已经找到' t$ l: _9 {& ]6 m+ m
    msgstr = lay0.Name + "已经存在" + vbCrLf+ \3 b' o2 l2 m- p) h% e! \& ?
    msgstr = msgstr + "图层状态:" + IIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭") + vbCrLf
6 T" a: ?5 l) M    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Freeze = True, "已经", "没有") + "冻结" + vbCrLf! b+ {: w: P6 r. n0 J( j) N% x
    msgstr = msgstr + "图层" + IIf(lay0.Lock = True, "已经", "没有") + "锁定" + vbCrLf8 |/ I) I2 F+ S1 o# C& E
    msgstr = msgstr + "图层颜色号:" + CStr(lay0.Color) + vbCrLf4 W% F7 N4 `5 ~' ?2 T
    msgstr = msgstr + "图层线型:" + lay0.Linetype + vbCrLf4 Y6 i% U0 g3 g% ]: L
    msgstr = msgstr + "图层线宽:" + CStr(lay0.Lineweight) + vbCrLf
& h& g$ w  c# P2 v    msgstr = msgstr + "打印开关" + IIf(lay0.Plottable = False, "关闭", "打开") + vbCrLf + vbCrLf( w+ _  ~2 v8 m
    msgstr = msgstr + "是否设置为当前图层?"
& s/ |) h1 d1 i1 L. j- e    If MsgBox(msgstr, 1) = 1 Then '如果用户点击确定
2 e: A7 F3 B" u/ h5 Z  X+ d1 W* ~$ @       If Not lay0.LayerOn Then lay0.LayerOn = True '打开
) _% ^; p! ]: c1 ^3 o       ThisDrawing.ActiveLayer = lay0 '
把当前图层设为已经存在的图层
+ c3 Y5 d+ l! s0 T* l    End If
5 ^6 l% @  t3 e; e  v# \) U1 ~    Exit For '
结束寻找; \9 G, {+ J* Q/ w6 k
  End If
7 G0 Q5 ^6 Y4 Z6 L$ H' ENext lay0
7 e  I! Z: Q. @1 Y5 p
If findlay = 0 Then '没有找到图层
# z6 L* P6 F. g; t! g5 ~  Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("新建图层") '增加一个名为临时图层的图层0 o# f4 @" N  m' L1 S
  lay1.Color = 2 '图层设置为黄色
5 `4 w# X" w- J: Q+ v  # n4 `: k$ v( N2 p
  ltfind = 0 '找到线型的标志,0没有找到,1找到
* V# ~% Y& I5 S2 ~" }: K- f  For Each entry In ThisDrawing.Linetypes '在现有的线型中进行循环
6 a6 g- e! E4 J% @3 z    If StrComp(entry.Name, "HIDDEN") = 0 Then '
如果线型名为"HIDDEN"6 B2 r) k# `& A( H" w
      ltfind = 1 '标志为已找到线型
. C' F2 ]- a' p$ O5 W( ?1 j5 z* f& h3 ?      Exit For '退出循环
% h! }. y. z/ B+ e2 C    End If% c, F2 E6 }: N% P
  Next entry '结束循环- B( `# U$ U. I! E' W' q6 x8 T$ f
  If ltfind = 0 Then '没有找到线型2 L& U1 M5 ]3 c( u- v
    ThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" '加载线型
4 R& ]9 t  b! `: C( u! ?/ |  End If- q3 B. H; }$ F* s& }4 s" j, W
  lay1.Linetype = "HIDDEN" '设置线型
8 K  d. G" T# g- k8 J  ThisDrawing.ActiveLayer = lay1 '将当前图层设置为新建图层# e: R% H  C: Y' F  `  L
End If% {# `5 d8 k/ U" t
End Sub2 \3 f1 k9 Z& T/ E7 _
在寻找图时时我们用到for each……next 语句
1 R( b! j6 s! _+ S) |3 h: k它的语法是这样的:
4 J8 x+ W* v( v4 v. b- dFor Each 变量 In 数组或集合对象
' x1 Y2 t  ?! I6 \% b……. g- G" V% N% z! K- F
exit for 5 o) X5 |' Z  o. U* S5 @0 C3 D
……
: w1 H5 S' M) g  t$ E5 wnext 变量+ J5 S3 K6 X7 \
它的作用是在数组或集合对象中进行循环,每循环一次,变量就成为数组或集合对象中的一个元素。本例在所有的图层对象中进行循环,每循环一次layo变量就代表一个图层( j6 P. O5 s- C* v
在循环体中遇到exit for 语句则退出循环,如果没有 exit for,循环将在所有的元素都操作一遍后结束。
. E) e: D4 C& d# U' JIf lay0.Name = "新建图层" Then/ w* k9 w4 g/ {7 C  W
lay0.name代表这处图层的图层名
# ?; K! A6 V0 G) W, v9 QIIf(lay0.LayerOn = True, "打开", "关闭")4 P; C0 Z& I& v8 I8 N. b7 l! |
这是一个简单判断语句,语法如下:9 \& y5 [  z# y; |, Z
iif(判断表达式,返回值1,返回值21 Z( _( K3 T! X7 z/ W, Z4 W/ V
当判断表达式成立,函数值=返回值1,如果表达式不成立,函数值=2
6 A$ e$ w' _2 IMsgBox(msgstr, 1)
# O2 k- E2 |/ ~0 V. F. j; uMgbox
显示一个对话框,第一个参数是对话框显示的内容
; N1 a' P+ m; K+ L4 u第二个参数可以控制对话框上的按钮。
) d. L* A  v: q/ X  k0
只有确认按钮- g- T; l5 m" J/ U3 b# ?) E; y
1
确认、取消8 m" i% Z3 M7 r8 ~+ v2 O3 c5 z% H! O1 l
2
终止、重试、忽略9 a6 A/ N( |% ?! S( [
3
是、否、取消
; ~# ^4 o: N+ _" h$ P4
是、否
, v8 d' {0 O9 @* EMsgBox
获得值如下:3 ?2 b+ F2 [6 X
确认:1; o( {/ N& H9 G$ ?- q
取消:2
0 y2 m) O$ [# G9 `/ D终止:31 q7 ]7 X( ?3 m5 I) U
重试:4) p4 R6 _$ g" Z4 F( A) X
忽略:57 J( I: W' h0 N# A) C: y
是:6
  f1 [2 r: O. b9 V否7
; s3 `+ J! z+ o+ h8 K初学者不需要死记硬背,能有所了解就行了
) {) T6 m% U$ d/ x7 \0 W! p  _2 t- S( GACAD图层中最麻烦的就是线型问题了,本例先寻找一个HIDDEN线型,如果找不到就加载这个线型,用这条语句:
- k2 B1 S" R% R& J- Y3 y! B1 YThisDrawing.Linetypes.Load "HIDDEN", "acadiso.lin" 8 B3 ^0 v+ z9 W) d- [# k
ThisDrawing.Linetypes.Load后需要两个参数,一个是线型的名称,另外一个是线型文件的名称。4 i1 h1 `0 z+ p# p' ]
8 k& G2 T% H. K" [1 ?/ e
- Y" i) s2 o0 L1 P- y' F2 ^# E  w
[ 本帖最后由 wsj249201 于 2008-6-21 14:39 编辑 ]
发表于 2008-6-21 14:33:59 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
0 R( \! G: }: m7 K6 ^+ |1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.+ ?4 G& q+ d5 f7 A
Sub c300()
9 ?- _% o/ G9 ?9 `Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
6 \6 H9 }8 y+ z$ z* DDim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标# p$ M5 A% M: @% Z5 z
For i = 0 To 300 '循环300次
  L  A( L3 J9 ]  Y, @% h7 w* xpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
2 n- f7 M3 j# @+ q* f% h. D: M6 \Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆# V- F" C' s7 @* M
Next i! Y0 y$ \8 {- x1 z% l1 T
For i = 1 To 300- u  |9 r; K  k7 v/ b! M  b
If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
" }# Q4 K/ V$ L  H* q" fmyselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
# U- e" E, \! P! _Else
$ w, u) y6 P/ |3 J7 E! c2 v% r1 W" p4 omyselect(i).color = 0 '小圆改为白色4 \# j3 H( z: P' m
End If
) q5 m, `7 K5 C4 r: j; [# N0 t" w* @Next i
) q, H4 n. {  S8 U# J" RZoomExtents '缩放到显示全部对象
2 W: \: _$ B# f6 ^. F3 D" ?7 z2 Q2 jEnd Sub
9 m9 ?! B5 T6 y* a
; H7 a% [% D. v( ^, _8 |4 Rpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0; S5 ]* a% J8 z# o
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开6 R) a- `: T0 Y. N+ x0 X- O
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数
. p4 i" i( J% \' X& R9 aSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)
! ?" l2 L# w, I4 x# h4 @2 B& Y5 W- A5 a这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
! f8 ~# [8 N' F$ R" Y2.提标用户在屏幕中选取/ X1 W) ]/ G9 s; k$ h1 [
选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.- D& P' Z3 H% C$ |0 E
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除
6 F4 V' ?+ l* E+ S; i5 i* Q# VSub mysel()4 ?% y$ c2 g- w7 `" e
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象& e2 b1 t+ j& n
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象2 N$ t: a# s% R! g3 o
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集0 u6 {2 e! t8 C  K; n: b: x. W
sset.SelectOnScreen '提示用户选择
# m, C, @1 e) k' }For Each element In sset '在选择集中进行循环
) k+ P: a0 D# W  element.color = acGreen '改为绿色
# _9 m% I9 D7 ]: kNext
1 l8 d  y9 h8 [, e& e0 qsset.Delete '删除选择集4 @! E, s" B- V2 r
End Sub% @% w3 x, B5 t  V: J# N
3.选择全部对象; t" X2 K3 e+ W$ {6 p4 Q  b* a
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.5 L/ ^- q6 F, }. ?& w# j# A% H
Sub allsel()+ d& C* k$ S7 `% Y5 g6 g4 ~
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象# p3 h: @  s1 x
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集- G" s  X8 j' `# {  t
Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中& M4 @3 S8 d. J
sel1.Highlight (True) '显示选择的对象9 v7 j: V9 A! B$ i. j- w7 V
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数6 g  S( z( ?/ }# Y5 `- A
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框! D/ [+ V5 q3 L) i* p: Y
End Sub' u: z% U1 K: k. i3 i

, W: q5 W' b3 ~* ~8 N3.运用select方法
( a$ h+ W1 a- l4 B* q上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:/ f9 f) B' U; `* [: H2 w" G, h. E
1:择全部对象(acselectionsetall)& y8 }8 p5 a" {' v3 e4 _4 t
2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)4 Y; |$ C# Y- X7 k2 x  j$ N. s8 M
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)
& u8 t  Q1 ?0 l. f, M- }5 Q' T4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow); L1 Q/ y7 q6 f# h" e7 D
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing), _5 t+ f$ C- G" _' c/ S. d
还是看代码来学习.其中选择语句是:
( n6 B- A; f1 T# o: s7 H6 E3 ]Call sel1.Select(Mode, p1, p2)
6 F, \$ c9 A  m% R$ wMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,3 R" G( u3 `7 Y4 G6 }. P
Sub selnew()% \9 S2 U. `) B5 y  a
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
4 [! o" h- C/ P$ @' k, K. L) }" _Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1
3 f7 s( B4 H( T' c, w! r. |Dim p2(0 To 2) As Double '坐标2, d& Z- T% Y" Q& ]2 g
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1& E; ~7 i* A  G/ o, G. s, R
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1
% [/ g# a3 m: x+ H( V; F" X% OMode = 5 '把选择模式存入mode变量中
- @6 _6 ?' G; y& g1 C$ MSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集) A6 S4 }1 D) U) A6 ~
Call sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
- d* {5 R* I) |. u' x2 k# lsel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
' b) m4 B+ K# v! f6 E1 {( _End Sub
* ^2 D0 d7 X+ J9 m0 x6 e第十课:画多段线和样条线
6 g2 q8 f" g9 @" v' b4 }: J画二维多段线语句这样写:# s4 |3 _# P" X9 E# V+ B# r
set lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)3 F! ^0 l+ Z0 }8 P: k4 `
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组( F9 C9 ^  B" p1 _& X+ K
画三维多段线语句这样写:( ~9 a9 Y/ A% q: `
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
& A: a+ V; O3 ~Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组, h! O" _4 p5 E0 c& [! G: Z5 I
画二维样条线语句这样写:
0 J, T7 A) P0 n' x$ ?Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
7 H: j8 C& j2 s# e' jAddspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。
  n( k% C  y: N: ?: K下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
" R/ x3 H* M6 I, w/ Z绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。
1 u0 [4 A9 k6 R1 N; @* M1 Y! J) ~- w细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:: @3 E) U1 Z1 {# \5 h+ J! R
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:
0 K8 _% s& G. C+ B, gSub myl()
3 _3 _& G  Z- o6 a; v6 `6 XDim p1 As Variant '申明端点坐标
) V% A$ D+ [6 ]% ?( r( }2 oDim p2 As Variant. z3 I. c" K; C% o# V( V  e
Dim l() As Double '声明一个动态数组/ V  r" a$ N. Z8 K. U
Dim templ As Object- |  {3 r* P/ `* f
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
% V, E  m# y! _: v' k/ mz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值! @/ u& ?  b9 o/ l2 _
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
5 n  k- F2 S1 J4 L+ p" kReDim l(0 To 2) '定义动态数组# J( n0 t+ k6 j/ }! y
l(0) = p1(0)
: E" }6 H% p4 i) Y3 f8 bl(1) = p1(1)
6 d0 C6 u$ h3 p: K1 B( a; |l(2) = z# y7 {! g5 S- k
On Error GoTo Err_Control '出错陷井2 O' q" L2 ~  @3 z
Do '开始循环
  H0 Z4 }  a$ x  r* [8 ^  p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
, X5 m) o+ w3 r  z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值- x. `- M6 A) r6 b+ ]& w* s; o
  p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
. ^1 _6 h4 q$ d# ?& M* m  - N& O- |4 j3 B, U# y
  lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
) `8 Y6 t. I$ l$ a9 x) L  ReDim Preserve l(lub + 3)
$ u; @1 n7 p* d5 T% r* l. y( M% G  For i = 1 To 3( E3 V$ E# Z0 y6 K) p/ C. Q
    l(lub + i) = p2(i - 1)
( K1 V; w, [4 U  Next i0 r9 D# e: A$ T
  If lub > 3 Then; s: f4 s. k2 C2 M5 S. B  `
    templ.Delete '删除前一次画的多段线5 c* g4 C& X  o7 N# }
  End If
# U% a4 @( L$ y# i) A6 r  Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
& G( y; t8 P: W  W  p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标& M% s/ H) i' i4 L, n9 o1 \$ b
Loop
* I3 l6 E3 T& d9 \! EErr_Control:
0 g  @1 I7 S: d+ t0 AEnd Sub
% ]! B! n2 C$ O! s1 {$ M  o0 q3 i9 m1 Z0 T5 n1 O
我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。, p# O' D; Y3 u1 F. j
这样定义数组:Dim l( ) As Double   L: l& {: i5 K1 \
赋值语句:$ y& D3 ?5 {" w6 S- U+ {) B- p! ]
ReDim l(0 To 2) 8 I9 z8 L. c! g/ [2 T
l(0) = p1(0)) ]/ T; P& t& F% ^* I4 E/ H
l(1) = p1(1)
; D1 t; q  _2 h$ y( Zl(2) = z
( x1 H' G' f% n& ]$ z& c重新定义数组元素语句:
7 E- Q* J6 B1 Q  lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。9 s: c) I3 R7 ^1 i$ W
  ReDim Preserve l(lub + 3), Z( l- Z: s- r' o1 F
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
# p) o; k: W  W再看画多段线语句:3 z& U) Y" k5 k4 v2 O
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线- O' {5 O# p+ ~0 H+ h7 v6 r$ }* k
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
! C- Z( \& P6 R( s" F) |% b删除语句:
( f  f& r% C4 M% Ltempl.Delete
/ P, Q( ]1 G9 |% o# m' u/ {) Q因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。! I: t7 {1 {% ~! A, @0 s
下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。3 U) m2 z# n$ ^. J' d5 o: D
Sub sp2pl()
0 y9 r' C" s5 d; U- f6 G& \Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量- y/ L+ }' @5 j2 F% d
Dim newl() As Double ‘多段线数组# s  a- }+ B6 R* [
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
% _% k8 t9 Q  C8 J0 N, f) ^5 yThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
6 e. p0 v7 g) n' }  p: N; z0 z# fsumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
7 x/ i+ h1 `, ^4 n0 NReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组# Q4 {) W1 P* _- _" j
  
0 `6 i/ Y+ h3 O) N  For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,8 Y0 T3 ]: U, p. w+ r( g/ D. T
  p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中! g% q* m8 P' [& T0 w2 f/ a  N
      For j = 0 To 22 B0 N( r$ e7 L, W& w0 Y7 f1 h
    newl(i * 3 + j) = p1(j)0 e5 \  s+ D* m& p
  Next j
4 \1 b5 s( H: {  t: b: l3 c0 ENext i
; Y0 Z" t2 t( H7 gSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线6 Z, _0 z, g" p+ T, I# R- f
End Sub
9 a, ^" S8 M+ t, t' ?: ^# K下面的语句是让用户选择样条线:8 V- h& P, f: K& X# l. [
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
7 `, P' i9 C+ @; z/ hThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:  N7 `/ n' n: s* q
第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。6 a6 X! T2 Z3 e1 L( k, N; G4 z
第十一课:动画基础
; M+ |% p4 `' H) @- ^+ Z  Z说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……- R1 J3 D( g, O$ Z- N+ p, t
    下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。0 I% C7 l4 E; ?

( |, [8 J4 h4 i! L( j7 o    移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标
( a( h7 y/ f! ~  i" E+ L$ B' ]) kSub testmove()
% F2 J3 y" y7 q% T: p( O) b* {4 PDim p0 As Variant       '起点坐标
! w+ e) f; u: O8 i0 oDim p1 As Variant       '终点坐标6 u+ ~3 ~3 H/ z9 `1 {& T* e+ U
Dim pc As Variant       '移动时起点坐标
# n; D; H( h: c; z! s! }4 @9 `Dim pe As Variant       '移动时终点坐标
2 M* C  S. |5 M7 T$ nDim movx As Variant     'x轴增量; ?0 Z9 g% \8 K
Dim movy As Variant     'y轴增量2 {' U; S# f: k: X0 Q& U: K0 }4 E
Dim getobj As Object    '移动对象2 a3 K; L7 N# k  j
Dim movtimes As Integer '移动次数( X! A, C' ]" }% e) F) I) z  l/ b  w
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
& ]: c9 s, v' g* }+ K( Z+ J! E" F& ~p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")6 C" }9 D6 h+ Y! V0 z2 D/ ^8 ?
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
' g: W% I+ n' u0 q8 O" ape = p06 d6 Z* H) }) }. p2 S6 V
pc = p0; D9 T- {/ }, @$ ?' D! d$ m/ G
motimes = 3000) e% o+ k4 z0 N
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes7 F' x/ b9 r3 \) k
movy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
8 H, b5 w  `+ L- t% nFor i = 1 To motimes. c# {7 m$ n& b: x- V& ]
  pe(0) = pc(0) + movx
4 i. i8 o4 t' r, z' |  pe(1) = pc(1) + movy
1 u5 B0 L( ?6 @9 f0 }  getobj.Move pc, pe    '移动一段
' F8 U: G1 b2 T5 a9 j  getobj.Update         '更新对象
# h0 G; b- T$ Y8 B( F8 KNext$ E7 w+ T! {4 `+ ~) _8 b8 J
End Sub
; X4 I$ V8 y0 T& e先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
$ \- B+ ]1 Q, q" E4 d看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。* p7 d( p- `3 j8 z+ T: a
旋转方法:object. rotate 基点,角度% w  f, N+ P" F& Y/ N
偏移方法: object.offset(偏移量)0 B/ }0 |1 T* U: A. |/ d1 P
Sub moveball()) @- f: s% J  S# Z  c3 U' J/ C
Dim ccball As Variant '圆
& O* B) ^& s# qDim ccline As Variant '圆轴
; o3 ?* f: q0 j2 b" |Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1' s: n4 H4 `1 Y/ s& I
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2' c) B9 p. B2 O  i
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心
, Z1 Q& ]: ?. cDim hill As Variant '山坡线( ?+ q' d8 }3 R/ c8 V$ n! a
Dim moveline As Variant '移动轨迹线
& {) z2 O* a( k6 pDim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层! `& z, V+ @; L. C: s0 c
Dim vpoints As Variant '轨迹点. g, f3 H; V( R3 n0 q
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标. h7 ~- k$ X5 t9 q3 v/ o4 v8 Y2 q
cclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标
& @2 A  Y3 c" b. e5 s+ oSet ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
5 t1 M8 S: \  w( ySet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆& L$ O; W2 ?$ J+ p' {3 _
5 l6 \7 b$ `5 z8 c% }
Dim p(0 To 719) As Double   '申明正弦线顶点坐标
3 f; C* |) G# lFor i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线6 r( Z! K0 u* C5 {& [8 J: J
    p(i) = i * 3.1415926535897 / 360  '横坐标
# b! @$ Q7 n, g    p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标( F( f* C% K0 ~
Next i+ \6 A0 k* e; J1 [* W2 l
  6 J$ H+ B7 Q, y( a& h
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线2 C& t2 O; E8 s
hill.Update '显示山坡线$ O0 f5 B( J$ p3 S. O: m4 r1 k8 b
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线$ e2 G+ |# |" C/ @
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
9 e. ~+ ]2 A8 y# DSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
% q. v' b) X. L( `2 Llay1.LayerOn = False '关闭图层. E% P& S. P( K7 r  y6 u7 C
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
1 y, h/ g! w7 }& TZoomExtents '显示整个图形% @  x' O6 T3 S" P9 n, ?( T  r
For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 22 A1 A6 d6 @4 T9 W0 @/ K
  movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹3 G" F- f8 ?7 }
  movep(1) = vpoints(i + 1)
* T' r. C, m: d7 ^5 h+ n  ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线7 i# Z6 ~- k5 U, h7 H
  ccline.Move cc, movep '移动直线
' Q" i2 L7 r$ v4 m- p$ o6 v( E1 e  ccball.Move cc, movep '移动圆
7 K4 B; _0 T& \- n- j  ~! _2 g; [  cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点
& T: f3 l/ _2 Q0 s5 x  cc(1) = movep(1)' j: g9 ^) Q: R! _1 L4 J
  For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置4 J* K: z6 X$ d0 j, I* h- R
   j = j * 1
7 |6 x2 y( U4 ?- b* i  Next j
! a9 ~* ^' j- L( Z; ?  ccline.Update '更新
7 Q" L- n: D6 K5 M$ ?- ^  \. NNext i
" R& K. {; |9 J. rEnd Sub. [2 a, m, O  K) X
! c  ?' u/ o" x0 Z
本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
0 q! i3 j$ _$ f第十二课:参数化设计基础
0 O/ b% v9 X. U  l简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。& l' x& h# Z5 k" ]
    本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
2 [: v3 x2 h0 ^0 a0 B  ^   g2 x" q) W* ?# P/ r

9 P- o7 [; g7 {' H  JSub court()
5 W4 z& g& S* mDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
! w6 C+ V& v* e7 r6 yDim ent As AcadEntity '镜像对象
5 o7 i4 ~- I" e* |$ jDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1& ^) e0 p4 m) J/ h( v/ Y
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
6 `; a1 S' e+ PDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
) H/ w8 R- o: j; J$ NDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2% w) _& R2 X/ ?+ _) }- h( ]/ j; Q
Dim centerp As Variant '中心坐标9 Z1 n5 T; t6 s
xjq = 11000 '小禁区尺寸9 d8 {6 Y0 l9 k9 s
djq = 33000 '大禁区尺寸
) a4 J2 Y. T  D9 U  n/ Q2 xfqd = 11000 '罚球点位置
" N2 X' n9 N" ^( R7 m  [% \fqr = 9150 '罚球弧半径
; U6 d$ Y! G0 L: cfqh = 14634.98 '罚球弧弦长7 \7 Y  P8 d: t2 {% e
jqqr = 1000 '角球区半径; R$ B* ^. n4 F0 Y* m4 R+ e8 n
zqr = 9150 '中圈半径5 x% \$ E2 w, L- n: U
On Error Resume Next1 C" `' M/ y* [- u
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")+ v, Y% a( I4 y1 F+ f
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
, N- i; ]( {* \( M) g  chang = 105000, ^4 A) L3 {& a  t" K; F) q! f
  Err.Clear '清除错误
: o" ^$ E. K( n2 e0 \2 M5 y* A- I8 |End If
9 X' u( e$ q, G4 E1 v" R3 r! Wkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")% ]* Y+ M; Q- j1 p
If Err.Number <> 0 Then
& T! U  Q1 z! |5 ^8 m9 e  kuan = 68000
6 P# L( @* b2 P+ I; @# b) [End If
# u7 n! U% i) \% K% Mcenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")7 Y8 r1 n5 {( s& N5 M8 e  U
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
8 e1 [# c/ V* N- X% VThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层% s2 l0 I# l( r( G) h
'画小禁区
8 c# t- U8 G* {; r' Ilinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
( O- f$ t! T" o# X# \' K( ]linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2) m2 x# j1 L% p
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
) ?7 i& l* E! Flinep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
, X' \6 ~+ h6 Y& {% b$ F) _Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序$ A6 u% w- o1 G

+ Q& x' Z& C6 X* n2 G'画大禁区
" b7 ]6 q; [* m8 h; M+ I; {linep1(0) = centerp(0) + chang / 2/ N& ]& }5 ?5 u& X' n
linep1(1) = centerp(1) + djq / 27 b- U+ `; E! o
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
8 R5 a5 l0 ^& n- J, ~. C. w5 zlinep2(1) = centerp(1) - djq / 2
+ F7 h5 c. M3 V& k# h) `) yCall drawbox(linep1, linep2)
  }1 F  ?- q- d: B/ r& v! _* O- O5 i. d$ ^7 \5 @$ G
' 画罚球点
! e) j$ I0 L( o. o8 P8 zlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
: E$ L! A$ ]3 ?$ z# D9 Tlinep1(1) = centerp(1)
& U" I+ K. G- M% b% W& O  q4 XCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)/ e: f6 I0 w7 s  ^) q5 P. n2 m, M. e% H
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
0 l( A7 i% n1 n+ cThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸- A* J# F* ?9 U2 k  t5 T! q& c/ r: x9 ]
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep13 X( D4 w) s  [$ [
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2  z  b0 I  r% @4 o2 u/ S+ [
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2! k& b# g! u' F7 s0 B9 a# n
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
; J( x4 {! Y1 L4 l- j8 \9 {linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2  E. q% Y& [: F* Q
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
4 d. L6 ~' k' U7 z9 S7 M7 B$ w0 Wang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)8 O' D$ {  k/ _
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
7 k6 _- n% v4 E* n8 Y! B
; Y5 G  K( F1 e: n'角球弧
: O( \& ^# v( _- S4 d' y5 ~* s1 Gang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
% A3 O8 [7 [8 D0 Q. q- p) F6 Kang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
+ J4 W: i- i" P6 x# y  n/ ?  P3 \linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
8 ^, }3 h/ P$ v( n' Q+ mlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
! g8 d. i% O+ n( Q6 F2 D* s5 MCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧$ i) N7 i' h! f1 f+ A7 @
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)- R) w# q1 X0 y4 R# k; S' |4 J  V" A
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
, j7 K' T# |% a- K5 a4 ]Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
; S+ F; B7 s$ W) J
7 c) l$ N. T5 K3 b  I; {'镜像轴5 o3 h1 X2 A( P- w- W
linep1(0) = centerp(0)
3 Y/ d+ p% x5 ^& p) [* t! ^- y7 Vlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
9 ^) v! r2 j- g8 j4 i4 P6 |3 glinep2(0) = centerp(0)
8 N4 d4 F! s* o$ l  c  Llinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2" [, V# N3 {) P7 O" m2 m5 g9 I
'镜像
+ M1 N8 F; l1 {# \8 k# C/ I, k! PFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
0 _/ p5 J; Z2 B( N* Y9 E! _" o  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
& z& U# t& l, f/ l& `" N3 Q    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像# e0 \! Y# I8 v3 Q9 i0 j( F$ x
  End If
; c' P2 w/ j1 f' v" J& FNext ent6 F8 `& M& ]9 O3 W2 J3 n
'画中线( b5 ]" y+ F% e; d
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)  W: G# [0 v) u  `2 c
'画中圈: f0 B  ~8 _* O$ q* C& z( X
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)* j( v1 |; [. S0 {2 n1 ~
'画外框+ S4 M% v' L. n- u" s$ X' L! C
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
8 u* `. c! R- ^+ `$ \linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
% W# ?; t) Y7 W) p/ blinep2(0) = centerp(0) + chang / 2
. m9 V3 g, w. N2 Y6 l% `2 F0 @8 |7 ]linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
: a' N" @3 _9 h' |2 e- k) ^Call drawbox(linep1, linep2)
4 T* ~8 E5 w8 T. yZoomExtents '显示整个图形
( Z$ L5 Y" z+ m+ g* r5 f2 sEnd Sub; X: u2 ?$ u  i3 i9 X& P
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
7 Z2 i# J7 x7 w9 c; xDim boxp(0 To 14) As Double( G+ |, `3 o6 ]0 t1 a' G4 e5 R: Z
boxp(0) = p1(0)
7 j& A9 P5 [$ K( bboxp(1) = p1(1)9 A6 o# S; a5 M& M, G5 K
boxp(3) = p1(0)
  ~; D+ Z* y. L- Uboxp(4) = p2(1)
/ \. ?, }& `2 _# uboxp(6) = p2(0)
6 |  v5 e9 a; U. Z* mboxp(7) = p2(1)8 O5 Y& M; ~7 Z+ ?+ p1 R7 x" I
boxp(9) = p2(0); P6 R! H3 ^) I' G. u1 \- L/ V
boxp(10) = p1(1)
. h0 L) A9 k9 R& Q' `% Qboxp(12) = p1(0)& H6 L% s5 K6 Z
boxp(13) = p1(1)7 w7 I$ x! j' j# Q( @* ]
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)0 T- p+ m: F2 ]
End Sub
( r0 j; A9 @# [9 F# e* x5 b8 q, ~5 V) L: u

! ?  v0 f' ]; U, U' v5 r# k下面开始分析源码:
7 N1 |2 |$ _/ O4 R6 ROn Error Resume Next
. a1 x6 G# E8 B- g; l& k2 ichang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")7 X" D! }  e! H7 Q" Q( ?
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
/ G) ?3 P9 u9 z4 l% J  Z' B' ^chang = 10500
. o! U9 Y* B5 ~$ t6 K+ o* }Err.Clear '清除错误) m- ]- r4 `& x" Y( s" [8 V' {  X
End If
8 L9 D2 T: X5 \" o' ^* ?+ D; m    这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
3 ?" d. b: o( ?1 p$ r4 b% V' D* z  r7 ]
    在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)! d5 }7 l' k5 A' t( x2 }* u
    Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,2 J# a' A/ }6 y5 r$ c+ Z; ~
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。$ c2 m- f1 i0 L+ V

" W8 L4 I* ]( k/ N" A8 f/ k$ W. s( f; Kang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
: D5 X* h3 z5 x5 z9 r# lang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)8 O$ U0 E5 i2 L/ A! q% q+ k
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧! }. u9 N% ?+ A) l# D$ Q
    画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标) i9 D2 @( b9 V/ k
下面看镜像操作:9 `# Q/ L& `" k" h: A; q
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环" K1 w7 Z1 G# A
  If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
1 V2 ~+ [+ C) N- w2 j& d    ent.Mirror linep1, linep2 '镜像: Y5 E7 U! `# I8 s
  End If
" Q6 h# X; t7 W7 Z+ B$ ZNext ent/ P0 Y7 b8 k( |' f( L2 K
    本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
; U9 m# W: q$ e: w5 g" C9 ]; ~9 t& u2 A
本课思考题:! \0 z+ j$ a* w9 r5 d: F( o
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
! c) L" K6 j, w: {/ d. v2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
woaishuijia + 5 辛苦了

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发表于 2008-6-26 07:34:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
谢谢楼主,正想学习  !
发表于 2008-8-6 00:45:24 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
不错的东西呀,正想学习一下呢
发表于 2008-8-10 15:58:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
打印下来,好好研究一下。感谢楼主啊
发表于 2008-8-28 14:54:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
好贴,受了!!!VBA学过一点点,下来看看
发表于 2008-9-8 18:11:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
真的很谢谢楼主    :lol:
发表于 2008-9-9 21:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
一直想找一些学习AUTOCAD二次开发方面的资料,真是不枉此点8 v; w; h9 D( @7 t7 j
我觉得我真的是找到了一个好的归宿-------三维网8 l# s$ ^) o- ]; k  j" t8 X- ?+ R
真的是我们这些学习机械专业的学生取经的好地方
1 H4 X# U$ X" ]7 z" R谢谢各位前辈对我们的关怀
发表于 2008-9-16 11:09:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京

回复 1# bulish 的帖子

感谢楼主的奉献,就不知我们看得懂吗?
发表于 2008-9-17 09:56:50 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
原帖由 wsj249201 于 2008-6-21 14:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif, J- a) \8 Y2 N+ o$ K; z  Y
Autocad VBA初级教程 (第一课:入门)
3 }0 g' d; z- ~/ z& z+ w$ I; P
8 P+ a7 V* l2 B0 n# N6 o第一课:入门
+ n4 _9 M  w6 `( b# @! `# T4 @, ]2 z, U' v' o( n
1.为什么要写这个教程
0 z9 i0 G- C/ F& P# t: d. B* c- F! X市面上ACAD VBA的书不多,它的帮助是英文版的,很多人看不懂。其实我转行已经好几年了,而且手艺也慢慢生疏了,写个教程对自己来说也是 ...
8 ?7 K; n; \/ `- L6 b# K( p9 {" c
& I# q8 f4 D& I& w1 t* ^
好像没有声明变量,我重新编了一下,多多指教,我已经运行了,都是同心圆,好眼晕呀
- `, m$ x5 N0 v9 a1 T. AOption Explicit
4 p* D% m1 C: o+ t- p: k+ rSub c100()( M% V  r8 f& w9 z! G2 x
Dim c100 As AcadCircle
9 a, ~! I( k, S( VDim i As Double
/ q+ C0 ~; @5 ^" W8 YDim cc(0 To 2) As Double '声明坐标变量- ~$ V5 a2 f1 D3 o, e# P; S
cc(0) = 1000 '定义圆心座标, u' v' `, ?: R" M0 |
cc(1) = 1000/ Q' C4 o% [: s; ~# k  |' i# ]  t6 I; T
cc(2) = 0$ ~$ a& N8 u2 z; q
For i = 1 To 1000 Step 10 '开始循环
, R! P5 X5 K  w7 Y9 Y! ECall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, i * 10) '画圆
) |9 m0 K2 H  T4 ONext i8 @* R. C3 t1 n
End Sub
发表于 2008-9-17 11:30:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口

回复 23# shirleykine1980 的帖子

Dim c100 As AcadCircle$ |0 [8 T: X0 e8 n( W8 d
这一行没有用处,程序中并没有把添加的圆对象赋值给变量。& y3 N  V0 ?1 c) r! g" r
另外,不赞成变量名和过程名一样,容易出错的。
发表于 2008-9-19 12:05:05 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
谢谢,真热心
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