|
|
发表于 2008-6-21 14:33:59
|
显示全部楼层
来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
. W: H- ^- v+ |! u$ Q1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.
$ O: f2 U& _. TSub c300()' K, P7 V+ q0 C4 o% s% t
Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组: Y0 t: x! |- V
Dim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标) O$ R/ C+ S; y' L* V$ Z
For i = 0 To 300 '循环300次' `7 u% h( I# a% c
pp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
4 k& A/ `1 D% YSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆
5 m' `9 D# M0 A5 G! x9 a' u H- wNext i5 ^6 q7 s" G+ f
For i = 1 To 300; U8 ^) S( r# T% O! |8 \
If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于100 R6 x8 {9 A/ Y5 H2 i
myselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
1 @% d" }% i9 c2 j( qElse
2 R# K$ z* |: Smyselect(i).color = 0 '小圆改为白色( K; |% H' a* O+ T, j' G: p' e, |
End If
6 e9 _& t% P: E V) W. nNext i; W4 S9 ?- _" {* m/ c/ X2 W
ZoomExtents '缩放到显示全部对象
( ]2 ^. |0 }# m% x- JEnd Sub
: E: N$ @0 o7 w- d# R
+ I( J1 _- d" S# t# ?0 Tpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0; Z0 h6 G0 g1 U
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开
8 V8 E5 L: Z: b+ Brnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数
+ j D( b2 E! t/ Q. \Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)) N" ^: J: p# ?) G
这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
, Y S( w' x: @" M0 g$ C2.提标用户在屏幕中选取
4 D- p, p0 F0 ^; x |) h( D选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.4 `% @/ n- w8 N/ S- Z2 i" s8 h
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除
! c- m; ^0 I9 TSub mysel()
( W% h" `5 `/ Y3 u J7 hDim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象
/ }/ l! ?# ?# G" s! \) @Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象1 s4 Y* V I* W$ G, y3 ~5 N
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集5 ] m" C7 j+ @6 ^
sset.SelectOnScreen '提示用户选择/ d+ ~3 s& }: \/ A# h3 z* _( O
For Each element In sset '在选择集中进行循环 L+ C' @0 q( Y* w, q8 _
element.color = acGreen '改为绿色
( Q E, @+ X5 R, T9 Z V" pNext
6 E9 H: j: D* ^7 D* T; qsset.Delete '删除选择集
4 t! }; S1 d6 g* U4 b4 EEnd Sub
5 k6 i( V7 @" j _+ c" V1 _3.选择全部对象
& J8 H2 u; n T& b用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.( ~+ L3 ^" {+ @
Sub allsel()
! v( d0 Y: d7 W7 UDim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象0 i& U# ~& r1 I$ M# [5 ?9 A
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集
; o9 M& y, b0 l h5 c; HCall sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中
$ y2 j' d; R/ N2 q3 H0 qsel1.Highlight (True) '显示选择的对象9 m" U# C5 E! |. F! b x
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数
) C; E2 u% [, c5 g1 FMsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框1 k7 p# T+ O. w/ Z) S
End Sub
9 h- _: L( ^9 F& ?1 p' R/ H& C/ B1 T; m8 G( \3 O {
3.运用select方法$ E) ?, P: V/ o4 e5 p
上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:/ w) @2 S8 @# o" v8 J- ~
1:择全部对象(acselectionsetall)
; H4 _6 O$ y! H5 F. }. k( c7 N9 z2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast): ]: _$ j4 c1 M8 f
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)
2 G# {3 E" V+ c4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow)7 N$ H0 b' Z' v3 J5 J0 N
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing)
, I3 W6 B6 s! |0 d% o还是看代码来学习.其中选择语句是:" q" C( F& c( U& M- q
Call sel1.Select(Mode, p1, p2)
- y; m& }( U% I- L% [Mode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,
6 y& }) W5 T5 X5 B% G" |7 }, ^* ZSub selnew()9 b; G, b; L% {) C* S/ i7 _8 J# R8 w5 ^
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
3 |, R) X M$ r. }% f* SDim p1(0 To 2) As Double '坐标1
1 d) b8 D! O4 E6 u v/ ^( a4 o7 PDim p2(0 To 2) As Double '坐标2
% x: l2 }) m: y- @. Rp1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1
' m! u6 q; i; n/ f5 Bp2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1
" J, H' Z* `9 m0 `Mode = 5 '把选择模式存入mode变量中, {' g& t9 _3 @; ?6 ^
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集
3 r l* j9 Q; |) ECall sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象% L- c7 v8 n& u1 g$ G2 p. L
sel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
+ @ A& S# R" y2 w3 yEnd Sub
1 d- e8 |0 v9 n4 K第十课:画多段线和样条线
I) z% h7 S& G画二维多段线语句这样写:
' M# Y: {3 l" d( tset lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)
$ C- F1 M0 z K! n8 t( [1 hAddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组
7 `4 c& D. q" _4 Q. N画三维多段线语句这样写:
5 \+ E. \# n4 {Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
% u; K; ^: i$ \* v- ~7 OAdd3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组
, o$ ]2 ?7 r: s画二维样条线语句这样写:
$ [4 V' d) m$ j; B. HSet lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
* n3 S, ~: t( F% }+ `9 mAddspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。& f/ Z) u( M. v( r+ V' J" N4 O6 i
下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:: W' u: v& a5 J4 O1 l* \# Z
绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。$ J- f: T7 t, ]2 J2 L* T/ f
细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:
* A& @' |# O2 S+ `用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:
" b! n( o3 `/ A6 X* Y8 y/ QSub myl()
4 w2 l) o7 n! e' `4 S S* ZDim p1 As Variant '申明端点坐标
]% l9 D% T2 r, _( [4 P1 BDim p2 As Variant
) i0 k6 F4 C/ J G t1 QDim l() As Double '声明一个动态数组
?& I) H% \: _3 D. C' s5 [3 Y2 rDim templ As Object
( J* X5 F3 E+ w" P0 ]: ?' _6 yp1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
: K) x+ Z3 g; t x% |: J6 ^z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值0 F6 ]9 H& n5 c2 _7 F2 L7 B6 Z" J
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
, U5 k7 G5 `2 K( jReDim l(0 To 2) '定义动态数组
% r+ ?' X* P( j" f+ ]% l9 ~l(0) = p1(0)
( `; y) v6 X. L" I8 \l(1) = p1(1)
; {- g' O7 V5 N0 n2 Y1 M1 E! Ll(2) = z
9 U! j9 |8 {% S, w' xOn Error GoTo Err_Control '出错陷井( ^) {2 N1 J( ^" j: A* o1 K
Do '开始循环
( ?( |( I% L% N! W: `% Q+ W; g p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标1 y! c+ e* n) c' }
z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值
' z6 o; c6 e- @" j p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中6 N6 s, I5 R( [, }7 ]
' `5 A8 W! K- J; I7 C
lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
* S7 G! @. X; E5 A' e5 y ReDim Preserve l(lub + 3)9 a5 z$ R/ o' j8 U8 R" e
For i = 1 To 3
7 ?! c4 m' \. |5 z4 R l(lub + i) = p2(i - 1)0 W% L" G/ n/ ^$ v
Next i
, l& A9 I7 U. P. Y If lub > 3 Then
1 \/ y: |$ V+ p: ]# B* ~ templ.Delete '删除前一次画的多段线, h: D4 X& M2 Y7 d+ W; ^
End If
1 |* u' w! N- b! z Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线- x( Q! t6 g' y- c! W
p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标2 }. k* l: i5 D8 l; {! m% Z# o
Loop5 C3 i, O) `( I$ ]
Err_Control:; ?( b; [. P/ F( f' F) E2 _
End Sub
- _; C: h _+ g& ]
/ L) y+ w* T: M$ E我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。2 ? S3 Z+ u% ]# m+ _1 _6 w }
这样定义数组:Dim l( ) As Double * X9 S# U7 g! W
赋值语句:
, M V# [) f7 w" R4 TReDim l(0 To 2)
# R+ _2 K% L2 ]; xl(0) = p1(0)
5 o/ e# F; I8 @l(1) = p1(1)
8 g: T, k4 ^: b8 Pl(2) = z# V5 {( c& b) m; U
重新定义数组元素语句:
i% O! Y- P: ~% ^* n4 r lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。
/ l% x8 y( u$ j, u% T5 K- ]$ q* _ ReDim Preserve l(lub + 3)
/ ^% }, v+ N- I, c9 l重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
9 P5 @' c, j2 O# |再看画多段线语句:) i6 S) l0 m2 U" V3 c2 Z! h
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
1 w* f2 K4 g$ u/ k5 T在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。9 G. o; o4 _* { j: s
删除语句:
# ^) o4 i, x7 K8 n+ }; L2 n. itempl.Delete. W: L2 X$ q: Z3 ^: J# Z
因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。
. E4 Y- k) x! h* _/ `下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。2 G/ s% N" n, ^" k3 L9 p. J% ]
Sub sp2pl()" r1 m' q$ D! }% o
Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量
+ g+ A! F, j) U' DDim newl() As Double ‘多段线数组
' j4 o6 A2 ~# rDim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标5 W6 M, d5 @6 k4 E+ G5 o+ j# l
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
[* x7 _ ~8 b8 R2 Q" ysumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点9 ~ Y1 V5 ?$ \2 ], w& m
ReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组
2 u. P* S$ ^% {$ E# W* R / N( x4 c' P0 |3 s' o
For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,
. ~4 z$ s- h, s8 n1 {* p p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中
) d6 v# E- y1 S" m# V! o. x4 ?+ L For j = 0 To 2
) l5 E9 k9 [) ?5 p: m2 }$ K! _# m( X newl(i * 3 + j) = p1(j)
' g* w( r/ U8 T9 O5 D Next j
. B1 [1 W9 {9 B$ PNext i
& C6 p S' J w6 ~Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线
9 I! W" ]" Z' z8 t8 fEnd Sub
7 ]1 h& a" Q$ A* s& O0 n下面的语句是让用户选择样条线:
0 v7 Z6 B# y) m* BThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"2 x& {, ^$ p% h
ThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数:# A1 y9 A/ `2 t7 j1 I' R3 @3 R
第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。
4 C0 J7 B M9 |5 t7 @0 w* z第十一课:动画基础
# w; {8 n8 H) _: D- i说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……
) a- S5 f( ?5 ~ 下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。
# M% n3 b" S1 t1 {& Q. ~/ j2 e; F& K3 H" ^ }; d8 j, f& @
移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标) h3 X6 q8 Q* ~! O
Sub testmove() V0 ]: s2 p$ D
Dim p0 As Variant '起点坐标, n( x \4 T" S) ~
Dim p1 As Variant '终点坐标3 O- D F6 E; J2 O6 K* [5 |/ w$ U
Dim pc As Variant '移动时起点坐标& s1 ^5 J; I2 F; T% X$ O' U
Dim pe As Variant '移动时终点坐标3 B o& m" j) W! J) p a* F
Dim movx As Variant 'x轴增量* H6 \2 t2 E3 P' D0 r1 T) [
Dim movy As Variant 'y轴增量8 M2 c% v ?2 n& g4 n. F# j' h
Dim getobj As Object '移动对象 |2 D) T {" u w$ `- W4 d& i
Dim movtimes As Integer '移动次数4 ?: f A% C" {
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"7 P! e: X1 f% |, Y4 Q
p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")5 |# Z \: a1 e( w
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
+ b4 E" N' `4 y( L9 T0 E% Upe = p00 |3 ~: ]7 B) B4 l9 e9 |1 o; h
pc = p0
7 ^ H$ ?1 J% ?) }motimes = 3000
1 ?9 X' o8 ]- a" Q7 Mmovx = (p1(0) - p0(0)) / motimes
$ P V& P" y, d7 L7 V" E$ s5 bmovy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
7 E! Q6 I8 L! _2 Y* Y( b) OFor i = 1 To motimes
7 P, e" s+ A5 V9 w3 L. I/ q! l2 g5 y- _ pe(0) = pc(0) + movx& _& r* k+ Y' [8 [
pe(1) = pc(1) + movy
4 U% k5 E' ?3 f& a/ a getobj.Move pc, pe '移动一段+ s7 u0 R9 @/ s$ u3 D
getobj.Update '更新对象
3 ], u7 b: D( z$ ~; k, X% BNext
' X( O, _& C* d2 G- L, L' c) \5 vEnd Sub
. I+ q# l' ^ v先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。8 g. ]0 |) n8 x7 w3 _1 {1 m2 e" }
看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。8 q v/ B0 J: l/ O7 u
旋转方法:object. rotate 基点,角度
3 ?1 A! W0 {# u$ f# M) S偏移方法: object.offset(偏移量)$ O: E( I. L/ W* T
Sub moveball()
i8 f, `- Q1 w' XDim ccball As Variant '圆8 Z `" I3 E6 k" V/ \; P
Dim ccline As Variant '圆轴
; D, r6 O( F9 A# Q8 kDim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点18 C5 D2 ?5 P9 d+ y4 v/ N" z
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点25 I' M5 O6 G/ [) {( `
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心) A- _. U2 n# s8 l0 a! r. U+ W
Dim hill As Variant '山坡线
7 o7 P/ r+ _* H: M& NDim moveline As Variant '移动轨迹线. S. }: S0 W. S+ n
Dim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层3 k v1 @7 J4 w
Dim vpoints As Variant '轨迹点2 L7 V2 _8 B+ ]3 s' R
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标 {, {+ g/ [8 u" T* g6 k
cclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标
$ j/ b: S; h* ?; L4 y4 E$ sSet ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
6 U$ u& m/ C' e7 bSet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆5 J) L; l3 I8 L" h7 Q" I6 `
0 j9 u. X0 J8 Q& x1 w$ a
Dim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标
" T% C3 I; v5 N% c0 l& h- J4 O \For i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线
5 R5 Z& ]6 F5 z3 R }/ U/ [' m p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标) j/ I, B+ g& A) I& h' V
p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标
' L0 W6 L- K' MNext i) g" i' o% J6 ^7 v. Q/ w
. a) i$ y% W0 k6 d! S, A9 B$ T
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线
: Z7 u, t3 J- V' \) b" A4 dhill.Update '显示山坡线5 d9 g) h) X8 F, u) w% O
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线
, N, W) A* W, O$ }' [& X; yvpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
$ b$ ^( h4 R+ r% q" S9 ]Set lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层1 W$ G0 B' W" B" E; d* t. o3 _
lay1.LayerOn = False '关闭图层5 N9 F, N; M. G3 \8 B# T+ x+ U
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中1 v4 b) p& O* ?8 f
ZoomExtents '显示整个图形
) ^- d( A( A# t r6 LFor i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 2) t8 K' j( U! @1 i) i7 {7 C
movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹; L8 P+ i4 a: Z5 T! h& V+ d ?
movep(1) = vpoints(i + 1)
9 u: P9 h8 R( g" u; F% a) E4 ? ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线- P$ T- u9 B! x0 c! p
ccline.Move cc, movep '移动直线4 J1 `* b* z6 z& T. H
ccball.Move cc, movep '移动圆
0 P! r9 Z/ ]) I. V. C6 @ cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点
% D" _$ l0 O/ h. V& _+ A9 }2 @: s cc(1) = movep(1)9 T5 q5 t! |! f, A
For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置
1 _$ K; ]) v* M3 w j = j * 1
{' o7 r: E& u1 S Next j
6 q( o h& z4 Y3 R ccline.Update '更新! f6 s& E M2 X3 Y- q
Next i3 o# a9 r+ l* O
End Sub
. Y+ D( ?$ C/ K' W- v
7 Z, M: A' t- k3 N- W B& W本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定. g5 [: U! x8 {& }# d& D7 k
第十二课:参数化设计基础
1 B) ]4 y) J, L$ X- z/ X* S简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。
" N$ E3 l$ U; c& d* j' C 本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
% p$ u& U4 M7 q0 B/ K# Q ! [8 S% A9 r% O" }" x
& \1 ^6 E( c& R* c; q3 U
Sub court()
9 ?# Z% \/ m5 F4 gDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层# K. i. _* ^, p
Dim ent As AcadEntity '镜像对象6 J( J6 |+ A6 D! [( v) O2 H
Dim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1
$ Y& h) d$ ^3 FDim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
' a% R2 j/ `* PDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
' y6 d( F& k+ D1 t. ADim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点26 b& G. p- ?" Y
Dim centerp As Variant '中心坐标
# J+ |7 G' ^; r9 Q! F; q8 b& C0 H7 _xjq = 11000 '小禁区尺寸: B5 p, A) f1 c$ [5 ]- B
djq = 33000 '大禁区尺寸. m/ t! T8 E, U
fqd = 11000 '罚球点位置 R+ i& q: I- Q$ H& N
fqr = 9150 '罚球弧半径9 @8 W$ V' n% U/ h `3 U
fqh = 14634.98 '罚球弧弦长
" R2 _/ H7 Y0 B* \jqqr = 1000 '角球区半径* Z, P. N7 @/ b0 `6 R
zqr = 9150 '中圈半径
& p/ T, V6 I- N" C% s2 G( VOn Error Resume Next5 n+ U0 P: o9 p! I+ U2 q J
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")
8 T' q. J+ p3 ~ p* mIf Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字; A2 N4 `; s0 q9 @3 Z
chang = 105000
/ _ j2 j: A) t Err.Clear '清除错误1 x: S/ f1 ?/ [1 S
End If' P2 P c% R5 L- n* |/ p
kuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")
% R$ t6 b! e5 J9 w: S0 r, H1 ]* OIf Err.Number <> 0 Then8 L1 f- A1 y: V) Y5 a# j: Z: t
kuan = 68000# \! z6 y& }7 ?2 k1 ?, ^
End If
5 {" D* f4 ^3 ?centerp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:"), k% |1 s+ J7 C8 B
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层$ r* C2 E5 q# T; e$ s$ U
ThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层
P1 K( F+ C# j+ a) s l'画小禁区. ?0 v4 g5 N4 E" d
linep1(0) = centerp(0) + chang / 2
+ f7 f/ ^, M/ D9 Y: [/ E& n0 Klinep1(1) = centerp(1) + xjq / 2" c3 S9 u# l' c' ~9 s
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2' t, N+ O* ?4 U; j' l( W) ]( l" S
linep2(1) = centerp(1) - xjq / 21 g. m4 n3 Q0 o# g
Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序# K! d v2 Z7 j& I; G; ]. K6 i
* p. G, R9 {% _1 O" n
'画大禁区
7 t; i0 {6 q4 i1 I. d& nlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
8 G& f# p, ~- {, Ylinep1(1) = centerp(1) + djq / 2
/ F q- K0 r6 Y8 Olinep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
+ n$ H' z, r; |* V1 w, Y8 {- Olinep2(1) = centerp(1) - djq / 2
1 D7 ?( J9 t. b0 o6 lCall drawbox(linep1, linep2)/ q3 F" P2 c6 S1 K; v4 {$ ]) z
6 b( O( Q: T9 y
' 画罚球点
& S, {. F' V1 P# `& a P. }( t7 Clinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
% {; c0 y. k- `. Vlinep1(1) = centerp(1)$ v$ m3 G* a+ R/ ^
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)& s" R2 G8 Q" |) q* R. `' G
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式2 J5 Z+ I0 z7 ~ D
ThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸) O/ b0 L; G# f; a n
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep1; T( l" P1 c1 Q
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2+ V. i$ C; L' s4 u8 G8 E' j
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2
& v( |1 S( U( P6 X" Ulinep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同( A* D% a. q x( N
linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2
# O: ^ \7 m8 X9 @# [; h7 aang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度3 v6 R3 I, \6 r) Y
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4); T+ W4 {( ^" i% @/ p+ Y
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧7 X# k: x- X7 ?/ ?8 p5 }
+ R- T2 l6 g/ g0 l
'角球弧* b% l8 H. h% e
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度8 V0 Z6 c- H+ F8 z
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
. O5 \4 Z/ w( v. p- g) r" klinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
P! Y/ P% l. p. r) Q& blinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
# M; n7 Y2 @ kCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧
+ R5 |) j8 {: O. ^7 Iang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)
% F# I& @# L0 t" t8 [3 Olinep1(1) = centerp(1) + kuan / 26 u) }/ h0 A) x. d! x
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
! w% [9 B4 W% {" w6 J! B: q2 \ ^( h2 x3 j. ^! u; z: W9 ^$ B" I8 b
'镜像轴7 y( W( w: X! a& k; n" B
linep1(0) = centerp(0)
0 t" B. U- W4 K6 h6 |+ Glinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
8 X4 u% @6 f5 K* M3 w. g' z+ V1 K) o1 N: Qlinep2(0) = centerp(0)) ~5 u% y3 N$ U5 a
linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
, C1 n2 ^5 f6 W* ~2 a'镜像
2 |1 A- H1 Z; u. I D. i9 XFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环1 H1 l0 V; }- ^3 I0 {
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中, m5 z3 z! |9 Z0 y, s, E) c0 P
ent.Mirror linep1, linep2 '镜像/ P, {4 m' G* a$ l) l
End If+ c% r/ |: C* v5 k
Next ent% Z0 m' k$ @9 _5 N# z0 K
'画中线
" F8 J9 Y5 [! O% \ p$ QCall ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2)( O/ S# a7 @" R8 r
'画中圈
: k' \: `5 L9 bCall ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr) c1 ?7 s4 r% y* t$ [
'画外框# t. T; s3 D& ?9 b
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
+ D, O1 y3 q% D* ulinep1(1) = centerp(1) - kuan / 29 X7 e4 p, r$ f* p3 r4 f& ]
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2
; B( ^. p" @' _2 d6 F& n1 z, Nlinep2(1) = centerp(1) + kuan / 26 s9 m1 x* s: z; S3 W
Call drawbox(linep1, linep2)
/ | z- q- N H: M. ?9 `# P/ eZoomExtents '显示整个图形/ Z2 B; J3 X2 M
End Sub
* s3 v: }; N" E; z2 A" z# tPrivate Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
, v [$ k2 _- aDim boxp(0 To 14) As Double
/ B7 i( x: a* ~: Cboxp(0) = p1(0)
7 `/ {+ p; f* S1 g. t9 ^* L6 pboxp(1) = p1(1), T9 L1 u/ L" D: E; A8 I5 ]4 k7 L
boxp(3) = p1(0)
j4 a5 x: j, ?. o) T5 Dboxp(4) = p2(1)
9 A9 W6 |! y i; p2 f# G, Vboxp(6) = p2(0)
E9 O2 n0 t5 }( [1 Iboxp(7) = p2(1)7 ~& L. S$ A1 k3 d' a
boxp(9) = p2(0)
9 M# P) o6 y+ Q2 f$ d, Q5 C) f, R5 Mboxp(10) = p1(1)
1 ]& H, B. R, X% ~ ?5 aboxp(12) = p1(0)
1 g1 x' @+ x* I( ?boxp(13) = p1(1)
+ @3 q# q5 y( X4 R) C& L m( a" D- nCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)0 O) }1 R, `2 {1 g6 r5 ]3 i
End Sub
! X: K, T( n. ^
$ l4 c+ j% \- G; h! Y9 r; b9 n. A
/ e" W, w0 Y; c5 I- X* d下面开始分析源码:
) h& |" D8 f6 `On Error Resume Next
# P2 H5 O4 g7 C0 b- z ^' Mchang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>"), @+ {" K- v" j1 j0 b2 O i! o2 ?
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字& C9 X8 F/ d3 ?, p( J" K) E
chang = 10500- w- D+ o. c9 ~. ~
Err.Clear '清除错误8 P3 H5 I0 ^' c0 Y% C
End If; V2 |2 F$ t. V* E# E5 P0 K. N
这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
6 h4 J# e/ C3 n) K
+ O$ J0 ` v5 M1 o0 { 在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)$ G, x* z( E, |* Q6 m9 G
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,+ U" K$ ?2 E* x' q5 ^) y, g
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。
$ b, t: p, F1 q L1 G, ^) v8 o" p# ?! i# t& ? m' @1 n
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度7 ]& z- j+ V1 B) R2 n$ L
ang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)4 O: O( V2 f% B5 g' l6 B# g- D5 [
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
\1 [* @6 ~% o, J 画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标
6 D" N( R: x1 V, K; j" e+ ~; f下面看镜像操作:: ~5 w8 O* S; j8 a
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
* ? l [7 U& g4 O) u/ S If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
: m+ k' ~: @- ~ ent.Mirror linep1, linep2 '镜像
% Z+ b1 N4 k; w0 f End If2 Y/ U/ q8 x' q: u4 A# S
Next ent, {+ L2 X8 f* X( f
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。6 b8 }) `! m# z) c7 I" F8 a
# ~. D$ M6 s1 N9 E4 H& M本课思考题:
) g4 W4 [9 S) R7 Q( U1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
% ~+ A3 D" {! G2 T0 W2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
评分
-
查看全部评分
|