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发表于 2008-6-21 14:33:59
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来自: 中国河南安阳
第九课:创建选择集
0 R( \! G: }: m7 K6 ^+ |1.在创建对象的同时可以直接引用.以前的例程中已经做过多次了,现在复习一下,看例程:先随机画300个圆,在画圆时直接引用,然后再把这些圆根本大小修改颜色.+ ?4 G& q+ d5 f7 A
Sub c300()
9 ?- _% o/ G9 ?9 `Dim myselect(0 To 300) As AcadEntity '定义选择集数组
6 \6 H9 }8 y+ z$ z* DDim pp(0 To 2) As Double '圆心坐标# p$ M5 A% M: @% Z5 z
For i = 0 To 300 '循环300次
L A( L3 J9 ] Y, @% h7 w* xpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0 '设置圆心坐标
2 n- f7 M3 j# @+ q* f% h. D: M6 \Set myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1) '画不同大小的圆# V- F" C' s7 @* M
Next i! Y0 y$ \8 {- x1 z% l1 T
For i = 1 To 300- u |9 r; K k7 v/ b! M b
If myselect(i).Radius > 10 Then '判断圆的直径是否大于10
" }# Q4 K/ V$ L H* q" fmyselect(i).color = Int(255 * Rnd + 1) '大圆颜色改为随机数
# U- e" E, \! P! _Else
$ w, u) y6 P/ |3 J7 E! c2 v% r1 W" p4 omyselect(i).color = 0 '小圆改为白色4 \# j3 H( z: P' m
End If
) q5 m, `7 K5 C4 r: j; [# N0 t" w* @Next i
) q, H4 n. { S8 U# J" RZoomExtents '缩放到显示全部对象
2 W: \: _$ B# f6 ^. F3 D" ?7 z2 Q2 jEnd Sub
9 m9 ?! B5 T6 y* a
; H7 a% [% D. v( ^, _8 |4 Rpp(0) = 3000 * Rnd: pp(1) = 3000 * Rnd: pp(2) = 0; S5 ]* a% J8 z# o
这一行实际上应该是三条语句,用三行合并为一行,用冒号分开6 R) a- `: T0 Y. N+ x0 X- O
rnd是随机数函数,它的数值为0-1之间的小数,3000*rnd得到的数值就是在0-3000之间的随机数
. p4 i" i( J% \' X& R9 aSet myselect(i) = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(pp, Rnd * 30 + 1)
! ?" l2 L# w, I4 x# h4 @2 B& Y5 W- A5 a这条语句的作用是以pp点坐标为圆心,画一个圆,半径是1-30之间的随机数,赋值给myselect选择集.
! f8 ~# [8 N' F$ R" Y2.提标用户在屏幕中选取/ X1 W) ]/ G9 s; k$ h1 [
选择语句这样写:Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1"),其中”ss1”是一个选择集名称,这个参数可以随意写一个,注意不要重复就可以了.- D& P' Z3 H% C$ |0 E
下面的例程是让用户选择对象,然后把选中的对象改为绿色,最后把选择集删除
6 F4 V' ?+ l* E+ S; i5 i* Q# VSub mysel()4 ?% y$ c2 g- w7 `" e
Dim sset As AcadSelectionSet '定义选择集对象& e2 b1 t+ j& n
Dim element As AcadEntity '定义选择集中的元素对象2 N$ t: a# s% R! g3 o
Set sset = ThisDrawing.SelectionSets.Add("ss1") '新建一个选择集0 u6 {2 e! t8 C K; n: b: x. W
sset.SelectOnScreen '提示用户选择
# m, C, @1 e) k' }For Each element In sset '在选择集中进行循环
) k+ P: a0 D# W element.color = acGreen '改为绿色
# _9 m% I9 D7 ]: kNext
1 l8 d y9 h8 [, e& e0 qsset.Delete '删除选择集4 @! E, s" B- V2 r
End Sub% @% w3 x, B5 t V: J# N
3.选择全部对象; t" X2 K3 e+ W$ {6 p4 Q b* a
用select方法,参数为acSelectionSetAll ,看例程,这个程序选择全部对象,显示选中的对象,并计算对象数.5 L/ ^- q6 F, }. ?& w# j# A% H
Sub allsel()+ d& C* k$ S7 `% Y5 g6 g4 ~
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象# p3 h: @ s1 x
Set sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("s") '新建一个选择集- G" s X8 j' `# { t
Call sel1.Select(acSelectionSetAll) '全部选中& M4 @3 S8 d. J
sel1.Highlight (True) '显示选择的对象9 v7 j: V9 A! B$ i. j- w7 V
sco= sel1.Count '计算选择集中的对象数6 g S( z( ?/ }# Y5 `- A
MsgBox "选中对象数:" & CStr(sco) '显示对话框! D/ [+ V5 q3 L) i* p: Y
End Sub' u: z% U1 K: k. i3 i
, W: q5 W' b3 ~* ~8 N3.运用select方法
( a$ h+ W1 a- l4 B* q上面的例题已经运用了select方法,下面讲一下select的5种选择方式:/ f9 f) B' U; `* [: H2 w" G, h. E
1:择全部对象(acselectionsetall)& y8 }8 p5 a" {' v3 e4 _4 t
2.选择上次创建的对象(acselectionsetlast)4 Y; |$ C# Y- X7 k2 x j$ N. s8 M
3.选择上次选择的对象(acselectionsetprevious)
& u8 t Q1 ?0 l. f, M- }5 Q' T4.选择矩形窗口内对象(acselectionsetwindow); L1 Q/ y7 q6 f# h" e7 D
5.选择矩形窗口内以及与边界相交的对象(acselectionsetcrossing), _5 t+ f$ C- G" _' c/ S. d
还是看代码来学习.其中选择语句是:
( n6 B- A; f1 T# o: s7 H6 E3 ]Call sel1.Select(Mode, p1, p2)
6 F, \$ c9 A m% R$ wMode已经定义为5,也就是选择矩形窗口内以及与边界相交的对象,p1和p2是两个点坐标,3 R" G( u3 `7 Y4 G6 }. P
Sub selnew()% \9 S2 U. `) B5 y a
Dim sel1 As AcadSelectionSet '定义选择集对象
4 [! o" h- C/ P$ @' k, K. L) }" _Dim p1(0 To 2) As Double '坐标1
3 f7 s( B4 H( T' c, w! r. |Dim p2(0 To 2) As Double '坐标2, d& Z- T% Y" Q& ]2 g
p1(0) = 0: p1(1) = 0: p1(2) = 0 '设置坐标1& E; ~7 i* A G/ o, G. s, R
p2(0) = 300: p2(1) = 300: p2(2) = 0 '设置坐标1
% [/ g# a3 m: x+ H( V; F" X% OMode = 5 '把选择模式存入mode变量中
- @6 _6 ?' G; y& g1 C$ MSet sel1 = ThisDrawing.SelectionSets.Add("sel3") '新建一个选择集) A6 S4 }1 D) U) A6 ~
Call sel1.Select(Mode, p1, p2) '选择对象
- d* {5 R* I) |. u' x2 k# lsel1.Highlight (ture) '显示已选中的对象
' b) m4 B+ K# v! f6 E1 {( _End Sub
* ^2 D0 d7 X+ J9 m0 x6 e第十课:画多段线和样条线
6 g2 q8 f" g9 @" v' b4 }: J画二维多段线语句这样写:# s4 |3 _# P" X9 E# V+ B# r
set lobj= ThisDrawing.ModelSpace.AddLightweightPolyline(fitpoint)3 F! ^0 l+ Z0 }8 P: k4 `
AddLightweightPolyline后面需一个参数,存放顶点坐标的数组( F9 C9 ^ B" p1 _& X+ K
画三维多段线语句这样写:( ~9 a9 Y/ A% q: `
Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(fitpoint)
& A: a+ V; O3 ~Add3dpoly后面需一个参数,就是顶点坐标数组, h! O" _4 p5 E0 c& [! G: Z5 I
画二维样条线语句这样写:
0 J, T7 A) P0 n' x$ ?Set lobj = ThisDrawing.ModelSpace.AddSpline(fitPoints,startT, endT)
7 H: j8 C& j2 s# e' jAddspline后需要三个参数,第一个是拟合点数组,后面两个分别是起点切向和终点切向。
n( k% C y: N: ?: K下面看例题。这个程序是第三课例程的改进版。原题是这样的:
" R/ x3 H* M6 I, w/ Z绘制三维多段线时X、Y值在屏幕上用鼠标选取,Z值用键盘输入。
1 u0 [4 A9 k6 R1 N; @* M1 Y! J) ~- w细心的读者是否还记得这个小程序已经在第三课的回贴中发布了。先分析一下编程细路:: @3 E) U1 Z1 {# \5 h+ J! R
用动态数组存放多段线的所有顶点坐标,获得新坐标后就把前一次画的多段线删除,画出多段线,并将线段第二点的端点保存为下一条线段的第一个端点坐标,以下是源码:
0 K8 _% s& G. C+ B, gSub myl()
3 _3 _& G Z- o6 a; v6 `6 XDim p1 As Variant '申明端点坐标
) V% A$ D+ [6 ]% ?( r( }2 oDim p2 As Variant. z3 I. c" K; C% o# V( V e
Dim l() As Double '声明一个动态数组/ V r" a$ N. Z8 K. U
Dim templ As Object- | {3 r* P/ `* f
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "输入点:") '获取点坐标
% V, E m# y! _: v' k/ mz = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值! @/ u& ? b9 o/ l2 _
p1(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
5 n k- F2 S1 J4 L+ p" kReDim l(0 To 2) '定义动态数组# J( n0 t+ k6 j/ }! y
l(0) = p1(0)
: E" }6 H% p4 i) Y3 f8 bl(1) = p1(1)
6 d0 C6 u$ h3 p: K1 B( a; |l(2) = z# y7 {! g5 S- k
On Error GoTo Err_Control '出错陷井2 O' q" L2 ~ @3 z
Do '开始循环
H0 Z4 } a$ x r* [8 ^ p2 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p1, vbCr & "输入下一点:") '获取下一个点的坐标
, X5 m) o+ w3 r z = ThisDrawing.Utility.GetReal("Z坐标:") '用户输入Z坐标值- x. `- M6 A) r6 b+ ]& w* s; o
p2(2) = z '将Z坐标值赋予点坐标中
. ^1 _6 h4 q$ d# ?& M* m - N& O- |4 j3 B, U# y
lub = UBound(l) '获取当前l数组中元的元素个数
) `8 Y6 t. I$ l$ a9 x) L ReDim Preserve l(lub + 3)
$ u; @1 n7 p* d5 T% r* l. y( M% G For i = 1 To 3( E3 V$ E# Z0 y6 K) p/ C. Q
l(lub + i) = p2(i - 1)
( K1 V; w, [4 U Next i0 r9 D# e: A$ T
If lub > 3 Then; s: f4 s. k2 C2 M5 S. B `
templ.Delete '删除前一次画的多段线5 c* g4 C& X o7 N# }
End If
# U% a4 @( L$ y# i) A6 r Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线
& G( y; t8 P: W W p1 = p2 '将第二点的端点保存为下一条直线的第一个端点坐标& M% s/ H) i' i4 L, n9 o1 \$ b
Loop
* I3 l6 E3 T& d9 \! EErr_Control:
0 g @1 I7 S: d+ t0 AEnd Sub
% ]! B! n2 C$ O! s1 {$ M o0 q3 i9 m1 Z0 T5 n1 O
我们学一学动态数组,这是非常有用的。所谓动态数组,简单讲就是数组元素可以改变的特殊数组。, p# O' D; Y3 u1 F. j
这样定义数组:Dim l( ) As Double L: l& {: i5 K1 \
赋值语句:$ y& D3 ?5 {" w6 S- U+ {) B- p! ]
ReDim l(0 To 2) 8 I9 z8 L. c! g/ [2 T
l(0) = p1(0)) ]/ T; P& t& F% ^* I4 E/ H
l(1) = p1(1)
; D1 t; q _2 h$ y( Zl(2) = z
( x1 H' G' f% n& ]$ z& c重新定义数组元素语句:
7 E- Q* J6 B1 Q lub = UBound(l) '先要获取当前l数组中元的元素个数,用ubount函数计算。9 s: c) I3 R7 ^1 i$ W
ReDim Preserve l(lub + 3), Z( l- Z: s- r' o1 F
重定义时数组中要加三个元素,用以存放坐标值,所以定义元素为lub+3。给数值赋值的语句是一样的。
# p) o; k: W W再看画多段线语句:3 z& U) Y" k5 k4 v2 O
Set templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(l) '画多段线- O' {5 O# p+ ~0 H+ h7 v6 r$ }* k
在最后面括号中的l就是存放点坐标的动态数组,这条语句在画多段线的同时把多段线作为对象赋值给templ 变量,这样下面的删除语句就可以直接引用这个变量了。
! C- Z( \& P6 R( s" F) |% b删除语句:
( f f& r% C4 M% Ltempl.Delete
/ P, Q( ]1 G9 |% o# m' u/ {) Q因为已经知道对象是templ,所以只要在对象后面用delete方法就可以了。! I: t7 {1 {% ~! A, @0 s
下面的例程更加实用些,它的功能是把样条线转化为多段线。编程思路:用户选择一根样条线,计算样条线的拟合点,然后把所有的拟合点存放到数组中,最后用这个数组画多段线。3 U) m2 z# n$ ^. J' d5 o: D
Sub sp2pl()
0 y9 r' C" s5 d; U- f6 G& \Dim getsp As Object ‘获取样条线的变量- y/ L+ }' @5 j2 F% d
Dim newl() As Double ‘多段线数组# s a- }+ B6 R* [
Dim p1 As Variant ‘获得拟合点点坐标
% _% k8 t9 Q C8 J0 N, f) ^5 yThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
6 e. p0 v7 g) n' } p: N; z0 z# fsumctrl = getsp.NumberOfControlPoints ‘计算样条线中一共有多少拟合点
7 x/ i+ h1 `, ^4 n0 NReDim newl(0 To sumctrl * 3 - 1) ‘重定义数组# Q4 {) W1 P* _- _" j
0 `6 i/ Y+ h3 O) N For i = 0 To sumctrl - 1 ‘开始循环,8 Y0 T3 ]: U, p. w+ r( g/ D. T
p1 = getsp.GetControlPoint(i) ‘把拟合点坐标存到p1变量中! g% q* m8 P' [& T0 w2 f/ a N
For j = 0 To 22 B0 N( r$ e7 L, W& w0 Y7 f1 h
newl(i * 3 + j) = p1(j)0 e5 \ s+ D* m& p
Next j
4 \1 b5 s( H: { t: b: l3 c0 ENext i
; Y0 Z" t2 t( H7 gSet templ = ThisDrawing.ModelSpace.Add3DPoly(newl) ‘画样条线6 Z, _0 z, g" p+ T, I# R- f
End Sub
9 a, ^" S8 M+ t, t' ?: ^# K下面的语句是让用户选择样条线:8 V- h& P, f: K& X# l. [
ThisDrawing.Utility.GetEntity getsp, po, "本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"
7 `, P' i9 C+ @; z/ hThisDrawing.Utility.GetEntity 后面需要三个参数: N7 `/ n' n: s* q
第一个getsp用于存放获得用户选择的对象变量,第二个po是用户鼠标点下时的位置,第三个是一段字符串,显示在提示栏。6 a6 X! T2 Z3 e1 L( k, N; G4 z
第十一课:动画基础
; M+ |% p4 `' H) @- ^+ Z Z说实话,用ACAD玩动画绝对比不上专业的三维动画软件,不过这年头自称精通CAD的工程师太多了,而学会用ACAD玩动画一定能提高您的竞争实力, 想象一下您用ACAD动画向老板演示零件的装配方法……- R1 J3 D( g, O$ Z- N+ p, t
下面的例题是一个最简单的动画,由用户选择一个要移动的对象,然后定位起点和终点,程序会慢慢地把对象移动。0 I% C7 l4 E; ?
( |, [8 J4 h4 i! L( j7 o 移动方法:object.move 起点坐标,端点坐标
( a( h7 y/ f! ~ i" E+ L$ B' ]) kSub testmove()
% F2 J3 y" y7 q% T: p( O) b* {4 PDim p0 As Variant '起点坐标
! w+ e) f; u: O8 i0 oDim p1 As Variant '终点坐标6 u+ ~3 ~3 H/ z9 `1 {& T* e+ U
Dim pc As Variant '移动时起点坐标
# n; D; H( h: c; z! s! }4 @9 `Dim pe As Variant '移动时终点坐标
2 M* C S. |5 M7 T$ nDim movx As Variant 'x轴增量; ?0 Z9 g% \8 K
Dim movy As Variant 'y轴增量2 {' U; S# f: k: X0 Q& U: K0 }4 E
Dim getobj As Object '移动对象2 a3 K; L7 N# k j
Dim movtimes As Integer '移动次数( X! A, C' ]" }% e) F) I) z l/ b w
ThisDrawing.Utility.GetEntity getobj, po, "请选择移动对象"
& ]: c9 s, v' g* }+ K( Z+ J! E" F& ~p0 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "起点:")6 C" }9 D6 h+ Y! V0 z2 D/ ^8 ?
p1 = ThisDrawing.Utility.GetPoint(p0, "终点:")
' g: W% I+ n' u0 q8 O" ape = p06 d6 Z* H) }) }. p2 S6 V
pc = p0; D9 T- {/ }, @$ ?' D! d$ m/ G
motimes = 3000) e% o+ k4 z0 N
movx = (p1(0) - p0(0)) / motimes7 F' x/ b9 r3 \) k
movy = (p1(1) - p0(1)) / motimes
8 H, b5 w `+ L- t% nFor i = 1 To motimes. c# {7 m$ n& b: x- V& ]
pe(0) = pc(0) + movx
4 i. i8 o4 t' r, z' | pe(1) = pc(1) + movy
1 u5 B0 L( ?6 @9 f0 } getobj.Move pc, pe '移动一段
' F8 U: G1 b2 T5 a9 j getobj.Update '更新对象
# h0 G; b- T$ Y8 B( F8 KNext$ E7 w+ T! {4 `+ ~) _8 b8 J
End Sub
; X4 I$ V8 y0 T& e先让用户选择移动的对象、起点、终点,motimes动画是设置动画帧数,这个例程是让对象移动3000小段,movx和movy是每一段移动的距离,然后进行一个3000次的循环,每一次循环移动一小段距离。
$ \- B+ ]1 Q, q" E4 d看第二个例题:做一个小轮子在一条山坡上运动的动画,山坡为正弦曲线。请注意,应该用偏移法获得轮圆心的轨迹才是正确的。编程思路:先画好圆和横轴,然后画山坡,偏移获得移动轨迹线,放到隐藏图层中,然后根据轨迹线移动圆和轴,在移动之前先旋转轴线。* p7 d( p- `3 j8 z+ T: a
旋转方法:object. rotate 基点,角度% w f, N+ P" F& Y/ N
偏移方法: object.offset(偏移量)0 B/ }0 |1 T* U: A. |/ d1 P
Sub moveball()) @- f: s% J S# Z c3 U' J/ C
Dim ccball As Variant '圆
& O* B) ^& s# qDim ccline As Variant '圆轴
; o3 ?* f: q0 j2 b" |Dim cclinep1(0 To 2) As Double '圆轴端点1' s: n4 H4 `1 Y/ s& I
Dim cclinep2(0 To 2) As Double '圆轴端点2' c) B9 p. B2 O i
Dim cc(0 To 2) As Double '圆心
, Z1 Q& ]: ?. cDim hill As Variant '山坡线( ?+ q' d8 }3 R/ c8 V$ n! a
Dim moveline As Variant '移动轨迹线
& {) z2 O* a( k6 pDim lay1 As AcadLayer '放轨迹线的隐藏图层! `& z, V+ @; L. C: s0 c
Dim vpoints As Variant '轨迹点. g, f3 H; V( R3 n0 q
Dim movep(0 To 2) As Double '移动目标点坐标. h7 ~- k$ X5 t9 q3 v/ o4 v8 Y2 q
cclinep1(0) = -0.1: cclinep2(0) = 0.1 '定义圆轴坐标
& @2 A Y3 c" b. e5 s+ oSet ccline = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(cclinep1, cclinep2) '画直线
5 t1 M8 S: \ w( ySet ccball = ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(cc, 0.1) '画半径为0.1的圆& L$ O; W2 ?$ J+ p' {3 _
5 l6 \7 b$ `5 z8 c% }
Dim p(0 To 719) As Double '申明正弦线顶点坐标
3 f; C* |) G# lFor i = 0 To 718 Step 2 '开始画多段线6 r( Z! K0 u* C5 {& [8 J: J
p(i) = i * 3.1415926535897 / 360 '横坐标
# b! @$ Q7 n, g p(i + 1) = Sin(p(i)) '纵坐标( F( f* C% K0 ~
Next i+ \6 A0 k* e; J1 [* W2 l
6 J$ H+ B7 Q, y( a& h
Set hill = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(p) '画正弦线即山坡曲线2 C& t2 O; E8 s
hill.Update '显示山坡线$ O0 f5 B( J$ p3 S. O: m4 r1 k8 b
moveline = hill.Offset(-0.1) '球心运动轨迹线$ e2 G+ |# |" C/ @
vpoints = moveline(0).Coordinates '获得规迹点
9 e. ~+ ]2 A8 y# DSet lay1 = ThisDrawing.Layers.Add("hidelay") '创建名为"hidelay"的图层
% q. v' b) X. L( `2 Llay1.LayerOn = False '关闭图层. E% P& S. P( K7 r y6 u7 C
moveline(0).Layer = "hidelay" '将轨迹线放到关闭的图层中
1 y, h/ g! w7 }& TZoomExtents '显示整个图形% @ x' O6 T3 S" P9 n, ?( T r
For i = 0 To UBound(vpoints) - 1 Step 22 A1 A6 d6 @4 T9 W0 @/ K
movep(0) = vpoints(i) '计算移动的轨迹3 G" F- f8 ?7 }
movep(1) = vpoints(i + 1)
* T' r. C, m: d7 ^5 h+ n ccline.Rotate cc, 0.05 '旋转直线7 i# Z6 ~- k5 U, h7 H
ccline.Move cc, movep '移动直线
' Q" i2 L7 r$ v4 m- p$ o6 v( E1 e ccball.Move cc, movep '移动圆
7 K4 B; _0 T& \- n- j ~! _2 g; [ cc(0) = movep(0) '把当前位置作为下次移动的起点
& T: f3 l/ _2 Q0 s5 x cc(1) = movep(1)' j: g9 ^) Q: R! _1 L4 J
For j = 1 To 50000 '这次循环的目的是让小球移动得慢一点,循环量应根据自已的电脑速度设置4 J* K: z6 X$ d0 j, I* h- R
j = j * 1
7 |6 x2 y( U4 ?- b* i Next j
! a9 ~* ^' j- L( Z; ? ccline.Update '更新
7 Q" L- n: D6 K5 M$ ?- ^ \. NNext i
" R& K. {; |9 J. rEnd Sub. [2 a, m, O K) X
! c ?' u/ o" x0 Z
本课结束,请做思考题:在一条直线上画两个同样大小的圆,然后让这两个圆沿直线相向而行,到互换位置后停下来,尺寸自定
0 q! i3 j$ _$ f第十二课:参数化设计基础
0 O/ b% v9 X. U l简单地讲,参数化设计就是根据参数进行精确绘图,绘图所需要的参数也可以由用户手工输入。真正的参数化设计往往需要数据库操作,为了简化程序,把数据库部分放在以后的课程中详细讲解。& l' x& h# Z5 k" ]
本课的例程是画一个标准足球场。足球场长度90~120米,宽度45~90米,而红色标注的尺寸是程序默认的,绿色标注固定不变。
2 [: v3 x2 h0 ^0 a0 B ^ g2 x" q) W* ?# P/ r
9 P- o7 [; g7 {' H JSub court()
5 W4 z& g& S* mDim courtlay As AcadLayer '定义球场图层
! w6 C+ V& v* e7 r6 yDim ent As AcadEntity '镜像对象
5 o7 i4 ~- I" e* |$ jDim linep1(0 To 2) As Double '线条端点1& ^) e0 p4 m) J/ h( v/ Y
Dim linep2(0 To 2) As Double '线条端点2
6 `; a1 S' e+ PDim linep3(0 To 2) As Double '罚球弧端点1
) H/ w8 R- o: j; J$ NDim linep4(0 To 2) As Double '罚球弧端点2% w) _& R2 X/ ?+ _) }- h( ]/ j; Q
Dim centerp As Variant '中心坐标9 Z1 n5 T; t6 s
xjq = 11000 '小禁区尺寸9 d8 {6 Y0 l9 k9 s
djq = 33000 '大禁区尺寸
) a4 J2 Y. T D9 U n/ Q2 xfqd = 11000 '罚球点位置
" N2 X' n9 N" ^( R7 m [% \fqr = 9150 '罚球弧半径
; U6 d$ Y! G0 L: cfqh = 14634.98 '罚球弧弦长7 \7 Y P8 d: t2 {% e
jqqr = 1000 '角球区半径; R$ B* ^. n4 F0 Y* m4 R+ e8 n
zqr = 9150 '中圈半径5 x% \$ E2 w, L- n: U
On Error Resume Next1 C" `' M/ y* [- u
chang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90000~120000)<105000>")+ v, Y% a( I4 y1 F+ f
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
, N- i; ]( {* \( M) g chang = 105000, ^4 A) L3 {& a t" K; F) q! f
Err.Clear '清除错误
: o" ^$ E. K( n2 e0 \2 M5 y* A- I8 |End If
9 X' u( e$ q, G4 E1 v" R3 r! Wkuan = ThisDrawing.Utility.GetReal("宽度(45000~90000)<68000>")% ]* Y+ M; Q- j1 p
If Err.Number <> 0 Then
& T! U Q1 z! |5 ^8 m9 e kuan = 68000
6 P# L( @* b2 P+ I; @# b) [End If
# u7 n! U% i) \% K% Mcenterp = ThisDrawing.Utility.GetPoint(, "定位球场中心:")7 Y8 r1 n5 {( s& N5 M8 e U
Set courtlay = ThisDrawing.Layers.Add("足球场") '设置图层
8 e1 [# c/ V* N- X% VThisDrawing.ActiveLayer = courtlay '把当前图层设为足球场图层% s2 l0 I# l( r( G) h
'画小禁区
8 c# t- U8 G* {; r' Ilinep1(0) = centerp(0) + chang / 2
( O- f$ t! T" o# X# \' K( ]linep1(1) = centerp(1) + xjq / 2) m2 x# j1 L% p
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - xjq / 2
) ?7 i& l* E! Flinep2(1) = centerp(1) - xjq / 2
, X' \6 ~+ h6 Y& {% b$ F) _Call drawbox(linep1, linep2) '调用画矩形子程序$ A6 u% w- o1 G
+ Q& x' Z& C6 X* n2 G'画大禁区
" b7 ]6 q; [* m8 h; M+ I; {linep1(0) = centerp(0) + chang / 2/ N& ]& }5 ?5 u& X' n
linep1(1) = centerp(1) + djq / 27 b- U+ `; E! o
linep2(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2
8 R5 a5 l0 ^& n- J, ~. C. w5 zlinep2(1) = centerp(1) - djq / 2
+ F7 h5 c. M3 V& k# h) `) yCall drawbox(linep1, linep2)
}1 F ?- q- d: B/ r& v! _* O- O5 i. d$ ^7 \5 @$ G
' 画罚球点
! e) j$ I0 L( o. o8 P8 zlinep1(0) = centerp(0) + chang / 2 - fqd
: E$ L! A$ ]3 ?$ z# D9 Tlinep1(1) = centerp(1)
& U" I+ K. G- M% b% W& O q4 XCall ThisDrawing.ModelSpace.AddPoint(linep1)/ e: f6 I0 w7 s ^) q5 P. n2 m, M. e% H
'ThisDrawing.SetVariable "PDMODE", 32 '点样式
0 l( A7 i% n1 n+ cThisDrawing.SetVariable "PDSIZE", 30 '点的尺寸- A* J# F* ?9 U2 k t5 T! q& c/ r: x9 ]
'画罚球弧,罚球弧圆心就是罚球点linep13 X( D4 w) s [$ [
linep3(0) = centerp(0) + chang / 2 - djq / 2 z b0 I r% @4 o2 u/ S+ [
linep3(1) = centerp(1) + fqh / 2! k& b# g! u' F7 s0 B9 a# n
linep4(0) = linep3(0) '两个端点的x轴相同
; J( x4 {! Y1 L4 l- j8 \9 {linep4(1) = centerp(1) - fqh / 2 E. q% Y& [: F* Q
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
4 d. L6 ~' k' U7 z9 S7 M7 B$ w0 Wang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)8 O' D$ { k/ _
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧
7 k6 _- n% v4 E* n8 Y! B
; Y5 G K( F1 e: n'角球弧
: O( \& ^# v( _- S4 d' y5 ~* s1 Gang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(90, 0) '角度转换为弧度
% A3 O8 [7 [8 D0 Q. q- p) F6 Kang2 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(180, 0)
+ J4 W: i- i" P6 x# y n/ ? P3 \linep1(0) = centerp(0) + chang / 2 '角球弧圆心
8 ^, }3 h/ P$ v( n' Q+ mlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
! g8 d. i% O+ n( Q6 F2 D* s5 MCall ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang1, ang2) '画弧$ i) N7 i' h! f1 f+ A7 @
ang1 = ThisDrawing.Utility.AngleToReal(270, 0)- R) w# q1 X0 y4 R# k; S' |4 J V" A
linep1(1) = centerp(1) + kuan / 2
, j7 K' T# |% a- K5 a4 ]Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, jqqr, ang2, ang1)
; S+ F; B7 s$ W) J
7 c) l$ N. T5 K3 b I; {'镜像轴5 o3 h1 X2 A( P- w- W
linep1(0) = centerp(0)
3 Y/ d+ p% x5 ^& p) [* t! ^- y7 Vlinep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
9 ^) v! r2 j- g8 j4 i4 P6 |3 glinep2(0) = centerp(0)
8 N4 d4 F! s* o$ l c Llinep2(1) = centerp(1) + kuan / 2" [, V# N3 {) P7 O" m2 m5 g9 I
'镜像
+ M1 N8 F; l1 {# \8 k# C/ I, k! PFor Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环
0 _/ p5 J; Z2 B( N* Y9 E! _" o If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
& z& U# t& l, f/ l& `" N3 Q ent.Mirror linep1, linep2 '镜像# e0 \! Y# I8 v3 Q9 i0 j( F$ x
End If
; c' P2 w/ j1 f' v" J& FNext ent6 F8 `& M& ]9 O3 W2 J3 n
'画中线( b5 ]" y+ F% e; d
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(linep1, linep2) W: G# [0 v) u `2 c
'画中圈: f0 B ~8 _* O$ q* C& z( X
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddCircle(centerp, zqr)* j( v1 |; [. S0 {2 n1 ~
'画外框+ S4 M% v' L. n- u" s$ X' L! C
linep1(0) = centerp(0) - chang / 2
8 u* `. c! R- ^+ `$ \linep1(1) = centerp(1) - kuan / 2
% W# ?; t) Y7 W) p/ blinep2(0) = centerp(0) + chang / 2
. m9 V3 g, w. N2 Y6 l% `2 F0 @8 |7 ]linep2(1) = centerp(1) + kuan / 2
: a' N" @3 _9 h' |2 e- k) ^Call drawbox(linep1, linep2)
4 T* ~8 E5 w8 T. yZoomExtents '显示整个图形
( Z$ L5 Y" z+ m+ g* r5 f2 sEnd Sub; X: u2 ?$ u i3 i9 X& P
Private Sub drawbox(p1, p2) '根据对角线坐标画矩形的子程序
7 Z2 i# J7 x7 w9 c; xDim boxp(0 To 14) As Double( G+ |, `3 o6 ]0 t1 a' G4 e5 R: Z
boxp(0) = p1(0)
7 j& A9 P5 [$ K( bboxp(1) = p1(1)9 A6 o# S; a5 M& M, G5 K
boxp(3) = p1(0)
~; D+ Z* y. L- Uboxp(4) = p2(1)
/ \. ?, }& `2 _# uboxp(6) = p2(0)
6 | v5 e9 a; U. Z* mboxp(7) = p2(1)8 O5 Y& M; ~7 Z+ ?+ p1 R7 x" I
boxp(9) = p2(0); P6 R! H3 ^) I' G. u1 \- L/ V
boxp(10) = p1(1)
. h0 L) A9 k9 R& Q' `% Qboxp(12) = p1(0)& H6 L% s5 K6 Z
boxp(13) = p1(1)7 w7 I$ x! j' j# Q( @* ]
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddPolyline(boxp)0 T- p+ m: F2 ]
End Sub
( r0 j; A9 @# [9 F# e* x5 b8 q, ~5 V) L: u
! ? v0 f' ]; U, U' v5 r# k下面开始分析源码:
7 N1 |2 |$ _/ O4 R6 ROn Error Resume Next
. a1 x6 G# E8 B- g; l& k2 ichang = ThisDrawing.Utility.GetReal("长度(90~120)<10500>")7 X" D! } e! H7 Q" Q( ?
If Err.Number <> 0 Then '用户输入的不是有效数字
/ G) ?3 P9 u9 z4 l% J Z' B' ^chang = 10500
. o! U9 Y* B5 ~$ t6 K+ o* }Err.Clear '清除错误) m- ]- r4 `& x" Y( s" [8 V' { X
End If
8 L9 D2 T: X5 \" o' ^* ?+ D; m 这段代码的作用是要求用户输入一个足球场长度的数字,由于getreal只能输入数字,如果输入其他字符程序就会报错,所以先要用去掉错误提示:On Error Resume Next,虽然错误不再提示,但是出错代码会err.number改变,有兴趣的读者可以用变量跟踪的方法看看这个代码的数值。您只要记住,如果这个数字不是0,那么就是有错了,这时就可以把长度定为默认值,然后用Err.Clear语句把错误代码清零。
3 ?" d. b: o( ?1 p$ r4 b% V' D* z r7 ]
在画小禁区的最后一行这样写:Call drawbox(linep1, linep2)! d5 }7 l' k5 A' t( x2 }* u
Drawbox并不是vba提供的方法,它是一个带参数的子程序。由于画足球场要画好几次矩形,2 J# a' A/ }6 y5 r$ c+ Z; ~
而vba没有提供一个现成的画矩形方法,如果每次都用一长串代码画矩形是很麻烦的,所以需要把这些麻烦的代码写到一个子程序中,在需要时只有写一条调用语句就行了。这个子程序最后几行,从“Private Sub drawbox(p1, p2) ”开始,到end sub结束,p1,p2是参数,调用时也必须写两个参数:linep1、linep2。$ c2 m- f1 i0 L+ V
" W8 L4 I* ]( k/ N" A8 f/ k$ W. s( f; Kang1 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep3) '计算角度
: D5 X* h3 z5 x5 z9 r# lang2 = ThisDrawing.Utility.AngleFromXAxis(linep1, linep4)8 O$ U0 E5 i2 L/ A! q% q+ k
Call ThisDrawing.ModelSpace.AddArc(linep1, zqr, ang1, ang2) '画弧! }. u9 N% ?+ A) l# D$ Q
画圆用addarc方法,需要4个参数:圆心、半径、起始角度、结束角度。AngleFromXAxis用于计算角度,其参数需要两个点坐标) i9 D2 @( b9 V/ k
下面看镜像操作:9 `# Q/ L& `" k" h: A; q
For Each ent In ThisDrawing.ModelSpace '所有模型空间的对象进行一次循环" K1 w7 Z1 G# A
If ent.Layer = "足球场" Then '对象在"足球场"图层中
1 V2 ~+ [+ C) N- w2 j& d ent.Mirror linep1, linep2 '镜像: Y5 E7 U! `# I8 s
End If
" Q6 h# X; t7 W7 Z+ B$ ZNext ent/ P0 Y7 b8 k( |' f( L2 K
本例只对“足球场”图层中的对象进行镜像,所以要对全部对象进行循环,判断对象的图层属性,只有位于“足球场”图层中的对象才作镜像。
; U9 m# W: q$ e: w5 g" C9 ]; ~9 t& u2 A
本课思考题:! \0 z+ j$ a* w9 r5 d: F( o
1、对本课的例程进行修改,当用户输入长、宽不在规定的范围时要求用户重新输入
! c) L" K6 j, w: {/ d. v2、设计一张简单的平面图,用户输入2个参数,其他尺寸写进程序中 |
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