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发表于 2007-10-4 21:32:28
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来自: 中国台湾
Merge…(合并)Cutout…(切除)
9 g4 C. J W+ ~* }- v* t5 {8 L% K顾名思义,这个功能就是直接把另一个零件的几何全部合并过来。你可以设定是否复制基准
* q" v! F# y6 n: ^, k, e(Copy Datums)。这个功能一般用在Top Down 设计中的主要外观零件上。当子零件需要母模5 f& a$ p: g9 D& V
型的几乎全部几何或者是几何选择比较麻烦的时候可以选用
4 n3 n! Y- G! V8 V
9 z0 p) p- n' }* r
) k3 \2 u4 r* M6 }$ L8 k6 _& V上面两种方法都需要注意到模型的精度问题,尤其是两个零件的尺寸相差比较大的时候,因为在
9 O" [7 V# D. e# d% vproe 中默认的精度系统是相对精度的,往往就会造成特征的失败,这个时候应该设置两个模型
. A- Q* b8 {) q( s使用绝对精度并且其中的一个使用另外一个作为精度参考。; J, n: O1 p6 |4 X* r2 G
- ~7 m- J0 u" |' o( t& ^Inheritance…(继承…)
* U, `" i+ s! n6 U2 U7 F$ @Inheritance…和Merge 有点类似,都是把父零件的全部几何复制过来,但是Inheritance 的几何/ h- r, z8 G* I4 ~
是有特征并可以修改的。从这点来说和Family Table 中的零件更为类似。
4 ]4 G$ M- y. C+ {Inheritance(继承)实现的功能是这样的:参数化复制父零件的所有特征并可以进行部分或全部9 N Y) v6 H5 F0 B" X! o" e4 ]. i; i! L
的修改。9 H! I5 `$ K. E- O# i
Inheritance(继承)适合用于一系列的零件基本一样,但只是局部的特征或尺寸不一致的时候使7 R* ]( z% ?: K
用。基本的表现方式很象族表但又比族表的内容丰富。 |
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