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发表于 2007-10-4 21:32:28
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来自: 中国台湾
Merge…(合并)Cutout…(切除)0 q9 I0 s( ^& R8 S
顾名思义,这个功能就是直接把另一个零件的几何全部合并过来。你可以设定是否复制基准
! R- T1 O" f: t(Copy Datums)。这个功能一般用在Top Down 设计中的主要外观零件上。当子零件需要母模
7 r. ]9 T: q4 B% D* s型的几乎全部几何或者是几何选择比较麻烦的时候可以选用' M5 Z3 `7 E7 E/ M6 m! e
" ?" G% a9 @( V$ ^$ i7 }5 n
- b7 ?5 z9 a2 b7 u! E- O0 y8 H上面两种方法都需要注意到模型的精度问题,尤其是两个零件的尺寸相差比较大的时候,因为在
4 H9 ^5 P; R0 T" ^& wproe 中默认的精度系统是相对精度的,往往就会造成特征的失败,这个时候应该设置两个模型
2 X4 c! N; d3 P# j+ v2 U使用绝对精度并且其中的一个使用另外一个作为精度参考。
6 _9 H: A$ E8 y' z$ x- V# j, a, _* u+ C/ ^
Inheritance…(继承…)
' w- ~* ~; d2 W yInheritance…和Merge 有点类似,都是把父零件的全部几何复制过来,但是Inheritance 的几何2 @4 b) e6 T3 b: c
是有特征并可以修改的。从这点来说和Family Table 中的零件更为类似。
* @9 ]" h+ j5 K" U' Q6 G, D7 B/ b% J; ?Inheritance(继承)实现的功能是这样的:参数化复制父零件的所有特征并可以进行部分或全部; @/ ?2 Q7 A* l f
的修改。. a5 e0 S8 ?% ?4 V. c- Z
Inheritance(继承)适合用于一系列的零件基本一样,但只是局部的特征或尺寸不一致的时候使
" o' u: g/ T. ?5 n9 U8 E7 ]用。基本的表现方式很象族表但又比族表的内容丰富。 |
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