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[原创] 3D建模图文教程—“阵地虎”新型坦克(已完成,DWG下载 在83楼)

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发表于 2007-9-14 06:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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x
CAD版本: 2004绿色版 44M
6 A( ?) w8 k9 E, ]7 p, ~版权所有转载请注明作者:"David_Dai & My_ID"
3 q% u8 c! f. [! p$ I5 {; Y" C330227198301157516- z, S' I! z" F. D8 @, k" u

- x/ f; `4 q/ H& I0 B看贴的同志 留个贴,吱一声!
3 n/ k0 k' N. s' s我弄这些也不容易
3 b7 y$ N; H0 t
- ]  |( ?+ e: c+ V

8 z% Y3 r2 ~5 T# J; Y. y8 g9 b( _6 n- l% o, q6 _; i3 Y9 w  Y8 n* k6 K
呵呵,我是CAD菜鸟,目前只会做一些简单建模; ]; h% G: P$ c7 a2 M: u6 }% m

7 F/ i5 _5 x$ _这是我第一次写建模教程,写得不好还请大家原谅. |: M$ S* I$ q( X9 {$ T
: v+ ^  R7 T, ^  m4 H' {. j
这次我为大家带来的是7 `9 O, ~% |" R+ h2 }% R, h
" {. X; S/ \1 t8 t9 S
“阵地虎”新型坦克 的建模过程(该坦克可能是某位军事发烧友自创的)
  a3 D0 R9 c0 |1 |- I8 @% E/ ^8 P9 w9 k# {! G1 L0 M7 X  W$ M
有错误之处还请多多指。
: h. w9 P. S+ j5 @& k4 Y/ }+ i) f2 l- S0 ?9 V2 F
由于是边做边写速度上会有所降低# ]$ p! {: n  c2 l

% _% ^' o4 Z, E! [, H; {还请大家原谅。
0 f- `/ Y; }; P+ p- r6 M& W, `: E, X+ H% y
同时为了更多的人能学习CAD 3D建模$ Z$ A5 K7 d5 y' g# S, h
希望 管理员 不要给本教程设置阅读权限4 Z! W* n  X7 x" p, j; F

. B; p! O6 k$ b======================
- G; G+ C( e  o( @  l2 \& x, O5 \/ J( |3 z! V' z
废话不说 进入正题:3 D+ [+ |( G* F5 T

& C; t: O' a2 ~- V- F6 Q/ d首先要准备的是# L* g4 K9 k& h# w/ ~/ b7 \! k
5 w! A- i4 ]$ ~) j( m+ A
阵地虎”新型坦克的3视图
! g) Z! N" `1 F5 F! g' r3 p  a
2 @' W6 ], u, |6 r全图可到 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=355827 下载* Q& k/ a) ~' A: E8 V0 t

! ]/ H( S; w5 E9 I为了保证作图过程中尽量不变形 我将它用PS 裁成 4部分
# o% S; J4 I/ X7 m& p
& {4 ~( u# W8 B' R1 B分别是:

后视图

后视图

前视图

前视图

左视图

左视图

俯视图

俯视图

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
sxw68 + 15 好资料

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 楼主| 发表于 2007-9-14 06:37:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
用百度出 查 中国“阵地虎”新型坦克 的大致尺寸以便于建模, `! {& ]) D* s0 q) K- K
4 d0 S5 @9 w7 B' p2 u0 g( O: ^
基本数据如下:
, F/ d; V* I4 I8 H+ G: q  [+ a& ]! M# X5 A
战斗全重:45吨 . A* ~" M  K+ \. b/ j% U4 y, `
车宽:3.48米
4 i0 G7 s8 F1 I/ ?* I车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
9 R- a% [- F) j2 J: O3 A车长:9.5
# _; a1 n# W/ o8 n8 u$ U乘员:2人 分别为驾驶员1人,火控员1人。
- _6 y' a2 j/ M8 b4 B发动机:1台涡轮增压柴油机。   l* w$ X5 \$ R; M7 d* d
4 |) U" E% P. H+ b. ?% g
发动机功率:1500马力 ) H) k5 I" ~, z* ^& @, [
最大速度:80千米/小时 8 U1 C. C7 u! t. b
最大行程:450千米
2.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:40:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按需求设置单位:毫米

工具-〉选项

工具-〉选项
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:44:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来 根据这辆坦克的大致结构 我把图层分配为:
3 r+ }7 M* ^, W! i5 S. S参考线、车身、负重轮、履带、炮塔、细节_车身、细节_炮塔、光栅图像7 H+ m1 B* C3 Q) z. X
8个部份# p: h$ @6 p6 `  U2 u- u% h- y

0 p$ u4 S0 Y7 S5 d' i[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 12:45 编辑 ]
3.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据已有的数据:
" u2 Q& q6 y4 y车宽:3.48米
5 D# ~4 A9 w7 a车高:2.1米(此高度已经算上12.7毫米榴弹枪高度)
) ^6 y! n( Q+ ~+ V车长:9.5
) s' a: u6 g3 `: ~6 T# e0 B( I在 各视图里 作参考线3 w( E! X) H, F: h* W
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用西南等轴侧视图):
4.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 06:58:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
将准备好的JPG  用 插入光栅图像 的方法 插入到相应视图中+ y, v; l4 ?- n' ]/ r! y
根据实际情况对参考线和光栅图像进行适应性调整(注意对齐)% ]) j% M1 U% C$ k! d9 G
* _+ I( }; y5 {8 Y9 o
做好后 效果如下(为方便大家理解 我用东南等轴侧视图)
( m5 h; ?( v) K" Y, e% o2 a; i$ c0 l6 g
/ n1 y- U' f& N. z: h+ b
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 07:02 编辑 ]
5.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 07:41:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
根据侧视图勾勒出车身1 W# \; {5 x8 R+ b1 X6 j
  N6 X: R3 X4 K9 X' B7 Z) I
; Q! U! H5 s1 y  D
! K8 }" u9 l% a" M) \3 {$ X# ^# v
上班去了,有空继续……( Y' {. S  d, x$ ]0 q/ f. o
. E: n, w0 d( B. W
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 08:13 编辑 ]
6.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:35:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
制作将来用于裁剪车身斜边 和 用于容纳履带 的面域
7 H/ m/ W" d7 t- I9 o% @% u量取车身宽度为建立车身实体作准备
7.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-14 10:46:08 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
延参考线 拉伸 得到车体4 i% o$ A% ^0 E
" i1 t# t# A4 z0 m6 g3 W
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 10:49 编辑 ]
9.jpg

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到车身斜边倒角

差集——得到容纳履带的底盘草图

差集——得到容纳履带的底盘草图

消影 看看大致效果

消影 看看大致效果
 楼主| 发表于 2007-9-14 11:43:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
负重轮的制作
' P$ c6 S" ~" d/ h+ y+ A
% M# H# P# w4 L8 D% D7 Q先做一个负重轮$ w3 E$ c3 n& [: I% ^. L0 L( P
其他的只需要用陈列 和 对称的 方法就可以得到# O5 y2 x8 _" m, `2 x# d
0 x$ q. l* w) D7 C2 s  u0 C
细心的网友会发现负重轮和底盘是脱离的
. A) [) _" u4 ^- G那是因为目前缺乏液压悬挂系统的结构资料
$ v2 A  Y8 O5 Z9 Y* r& \7 L& E2 x我暂时不做,找到资料后 再拼凑起来
7 \( z' t: B8 C" t1 E& R( W% U
如果哪位高人有 也可以发上来
' `7 G5 |! j( k- d0 A; G) M通过改装基本上也可以弄上去了——嗬嗬!! N5 Q; |" j. d# |. Q

2 T% L* e" M- E- \; [$ B: J' \[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 22:01 编辑 ]

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

取得负重轮直径,绘制镂孔基本形状

绘制取得负重轮截面

绘制取得负重轮截面

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

拉伸、旋转 构造出负重轮的几个主要几何体

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

用阵列和布尔运算得到负重轮形状

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮

切换视图 作辅助线,用镜像 得到一个完整的负重轮
 楼主| 发表于 2007-9-14 14:00:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
炮塔的制作: f) D: _! s) J! o
: K( r  Q7 }- ?! D2 i
研究中……
; [. I' z, P. H, i8 [, L! K+ ?! [2 `- R8 S- k
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 21:56 编辑 ]

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

根据侧视图勾勒出炮塔结构1

拉伸得到炮塔毛胚1

拉伸得到炮塔毛胚1

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

根据俯视图勾勒出半边的炮塔结构

以 法线作镜像 得到另外半边

以 法线作镜像 得到另外半边

封闭图形 创建面域

封闭图形 创建面域

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

拉伸该面域得到炮塔毛胚2

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3

将以上两个毛胚作同或(交集)运算得到毛胚3
发表于 2007-9-14 14:44:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

真好,

我现在还不会,不过我会收藏起来,等我会的时候,你要教我哦
发表于 2007-9-14 14:48:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
很强啊,关注楼主的帖子
发表于 2007-9-14 15:17:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
 楼主| 发表于 2007-9-14 16:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
原帖由 lugger 于 2007-9-14 15:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: i9 }% H- p3 P4 X' x4 I我是来吭一声的,说真的,楼主你从哪个网站上搞的这些个东东啊???!!!!!
  V% A& ?% G* \. p4 D

0 {/ Q8 |2 m4 |8 D  j忘了,反正是到处乱找,找到图片了
3 l0 o7 J" _- P& ]8 ?( K7 J就拿来练习一下。
5 ~7 i: r5 D9 V
+ N+ D) @+ r8 b- o& w* w# D' t比如 红色警戒 里面的手稿啦、变形金刚啦、或者小区里小孩子的玩具 都是我练习3DMax 和 CAD的对象,呵呵……
2 q$ ]$ `; E& @, m1 r7 M( \
' \8 G7 E- l4 O[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 16:17 编辑 ]
发表于 2007-9-14 16:43:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江西新余
楼主确实是一个用心之人,在图片上进行实描,而后逐步进行三维方面的制作与转换.曾经看过利用图片进行实描的方法,自已还没有用过,有时间实地练习一下,向楼主学习了!
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:01:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
继续构造 我们的 全自动无人炮塔

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到侧视图 勾勒斜边框架

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

调整到俯视图修正线条的空间位置,然后转换成面域

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

拉伸 得到可用于做差集运算的实体

沿车身法线 做镜像操作

沿车身法线 做镜像操作
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:06:39 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
晚上就做到这里,我和周公 下棋 去了
5 w2 X: G9 l3 ^各位晚安……9 @4 ?, @; v& B& q# ^
( x4 A( x( W3 a+ Q2 ?
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-14 22:09 编辑 ]

转个角度 看看当前效果

转个角度 看看当前效果

将毛胚3为母体 向其他实体求差

将毛胚3为母体 向其他实体求差

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!

得到毛胚4——怎么样?有点激动了吧!
 楼主| 发表于 2007-9-15 21:56:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
按照上面的方法 做出整个炮塔的模型
32.jpg
 楼主| 发表于 2007-9-15 22:19:53 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
接下来我们开始构造 120mm滑膛炮: {* [# u5 V6 b1 \4 f4 n, I
. j7 ]9 C7 }: U3 n! u. I' F/ X
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:31 编辑 ]

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

和以前一样 仔细勾勒大致边框,转换成面域

通过旋转变成实体

通过旋转变成实体

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

做一个宽60mm的面域长度长于炮管旋转后用来挖空炮管

与炮管做差运算,后的效果

与炮管做差运算,后的效果

构建火炮基座截面

构建火炮基座截面

拉伸

拉伸

制作用于差集运算的截面

制作用于差集运算的截面

拉伸

拉伸

做差集运算

做差集运算

运算结果

运算结果
 楼主| 发表于 2007-9-15 23:33:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
好了要睡觉了" O9 w7 e7 V& u) ]6 H4 G6 l
看看今天的成果6 H& I/ w/ @4 i

4 @1 r/ B6 ]6 T* EPS:7 s3 X# P* e- G; y! _" R
我在建模的时候 犯了几个错误: a0 [( y( n. D0 F, Q
细心的朋友能找出来么?
( y- f- ?3 A, a9 M. t3 k7 M# V, S, \, K) b" M
[ 本帖最后由 David_dai 于 2007-9-15 23:38 编辑 ]

120mm滑膛炮

120mm滑膛炮

与炮塔结合的效果

与炮塔结合的效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:27:58 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
今天我们做枪弹合一系统5 |) p, G; Z, c- m  b
雷达部分有点难0 \' V) V% g0 _) }
我只能简化了,如果有高人能做出来 请把过程贴上 谢谢!
9 j4 Z. A" f* c6 @$ d; t2 H
! k4 w) K1 f, B' Xps:我发现 原图可能有误,有些地方稍作改进了

画 圆形底座 截面

画 圆形底座 截面

画 支撑基座截面

画 支撑基座截面

拉伸

拉伸

用同样方法做出流弹炮身

用同样方法做出流弹炮身

同样 12.7mm高机机身 截面

同样 12.7mm高机机身 截面

拉伸,绘制待截去的面

拉伸,绘制待截去的面

对称,做差集

对称,做差集

效果

效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
开始做雷达支架

绘制雷达支架截面

绘制雷达支架截面

拉伸

拉伸

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

切换到 俯视图 绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

形成 雷达支架毛胚1

形成 雷达支架毛胚1

切换到后视图

切换到后视图

绘制待删去的截面

绘制待删去的截面

拉伸 和 主体 做差集

拉伸 和 主体 做差集

雷达主支架完成

雷达主支架完成

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果

把刚才完成的其他几个实体 以雷达中线为法线做对称,然后进一步调整位置,看效果
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:47:32 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
绘制4联 12.7mm高射机枪 枪管

绘制 枪管截面

绘制 枪管截面

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

绘制枪管内孔截面 12.7/2 mm

做差集

做差集

绕枪管轴旋转 360度,镜像

绕枪管轴旋转 360度,镜像

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

切换到俯视图,作镜像参考线,镜像操作

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了

这样威力强大的 4联装 12.7mm的高射机枪完成了
 楼主| 发表于 2007-9-16 20:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
刚才12.7MM机枪的内孔径 有点错误: ~4 a( T! X# n1 c6 a1 s$ p
少做了一些细节# k; A+ y6 F5 Q- c/ ?; j& h6 G
这里补上' Q. B8 W! C! i" l; f1 V* a
文字就不多说了,相信大家都能看懂
tp1.jpg
tp2.jpg
tp3.jpg
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