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发表于 2007-9-4 22:28:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖南岳阳

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实体设计三维球的应用

* e- S$ w( A4 ~$ p
发布日期:2005-9-8 7:12:56   作者:   出处:
- h: ?8 O+ h& C; f' x5 h  Q  G

6 C( g9 k$ W0 K6 ?
一、三维球的组成
' }' i( O. y' C8 a5 V- T& X* Y! g  C4 a$ J1 \& ?" G
左键点击外控制柄可用来对轴线进行暂时的约束,使三维物体只能进行沿此轴线上的线性平移 ,或绕此轴线进行旋转。 ) k2 D5 ]! Z4 u- l
★拖动圆周,可以围绕一条从视点延伸到三维球中心的虚拟轴线旋转。

# R+ _2 o. ]7 X: C$ X7 n+ K定向控制柄用来将三维球中心作为一个固定的支点,进行对象的定向。主要有2种使用方法:1)拖动控制柄,使轴线对准另一个位置;2)右键点击,然后从弹出的菜单中选择一个项目进行移动和定位。
/ }8 t- }$ |/ Z. n- E★中心控制柄主要用来进行点到点的移动。使用的方法是将它直接拖至另一个目标位置,或右键点击,然后从弹出的菜单中挑选一个选项。它还可以与约束的轴线配合使用。
3 A6 |0 O) W- `( r1 F, w4 f
★ 内侧。在这个空白区域内侧拖动进行旋转。也可以右键点击这里,出现各种选项,对三维球进行设置。

- O; \4 t! n* c1 Q★拖动二维平面,可以在选定的虚拟平面中自由移动。
8 P0 B) R# I4 ]5 d/ ~6 S
二、打开与关闭三维球
/ |) |+ E. x' N# t+ o. \, U% G) r  z选中一个对象,对象可以是零件、装配、图素、光源(平行广元除外)、照相机、动画轨迹关键点等。4 l( t  S9 R0 G6 l& j( {1 k" S
打开三维球的方法是单击三维球开个按钮,在单击一下就关闭,也可使用快捷键F10。
, Q. c8 r' q% k- C' g三、三维球与对象的附着
) [+ {! m$ j  R7 B8 L* E7 I4 R+ h# q默认情况下三维球是附着在对象上的,移动三维球就可移动对象,但也可对三维球进行独立操作,以完成一些特殊的操作如圆形阵列等。使三维球脱离所附着物体的办法是按一下空格键,这时三维球变成白色的,然后就可独立操作三维球了,需要三维球再附着到对象上时,再按一下空格键。5 |# N; j# ^& q7 F
四、移动零件或图素  q& A1 W/ {0 I$ {' w
法1:首先单击一个外控制柄,把移动约束到该轴线上
  e, ?) s4 `2 b. g$ X  u" X左键拖动外控制柄,然后右键单击数值编辑该数值或右键拖动外控制柄,在快捷菜单中选择移动,输入值
" f% h2 l8 u- j* M  U6 \法2:右键单击外控制柄圆点,编辑距离法3:右击三维球的中心点,在出现的快捷菜单中5 j$ G; a  {4 c% j$ F+ B) X
编辑位置:编辑对象在物理坐标系中的位置
7 ~' B$ L0 `3 H  h移动到点:把对象移动到指定的点
( S. a- t  {( C6 f; V3 g: L3 a移动到中心点:把对象移动到圆形对象的中心(圆柱、球等)
( G, h) M4 H5 r( l& d* t法4:拖动三维球的二维平面可以任意移动,用于快速不精确移动- \: ~/ H: j' z1 Z+ o( q( H, u
五、旋转零件或图素
5 x1 a1 t& E1 I法1:单击一个外控制柄,把旋转约束到该轴线上/ B6 d8 O2 Q# u: J! t, s
1) 左键拖动内侧,然后用右键单击数值,编辑该数值
0 j, Z2 Q6 B+ @2 I6 u5 D或者
# l0 f! F. G' |! Z2 V6 |1 }2) 右键拖动内侧,在快捷菜单中选择移动,输入值( }( o7 c5 M$ Q3 h' r
法2:( @" b4 K% v3 R# ^! u4 Q4 f& N
用三维球旋转对象1 c2 T% `) U# _7 N/ R" d$ G' e7 t; |
单击内控制柄,把旋转约束到该轴线上:# w7 a6 m% c3 c# J
左键拖动内侧,然后编辑数值;
5 C! U" c& \" C( P' Y- @, [+ t7 W右键拖动内侧,在快捷菜单中选择移动,输入值;% s1 y: h+ L. ~( U
右键单击控制柄圆点,可以选择:
( m7 d7 X4 M0 E( V; p. }1) 编辑方向:编辑控制点的物力坐标
% D- [5 a- m: s# |( I2 H2) 到点:指定一个特征点,如终点、端点等
3 o# M% Y9 L& F( \) S( _3)到中心点: 到一个圆形对象的中心点
  o$ l( a, P; X. H, E4)点到点:控制柄平行与指定的两点的连线 1 T3 z. ^, d  G% ]/ A
5)与边平行:控制柄与指定的边平行

3 H, N+ b4 y# z* E6)与面垂直:控制柄与指定的面垂直
( K% o  f  P. ]7)与轴平行:控制并柄与指定的轴(圆柱体等)
( |( O; k  J& B# {" K8)翻转:沿控制柄作翻转,即镜像
& ~# N  }8 }; D0 W" ]  y! o/ p9)镜像:可以做移动镜像(相当与翻转)、复制镜像和链接镜像
1 E# v2 K( r. n% _; }( R法3:直接拖动圆周;) F) K, j3 g4 l* i  d" M
法4:在允许无约束旋转起作用的情况下,可以在圆周内直接拖动
+ r* C3 @6 x6 H- l这两种方法无法精确定位。
  ?( F; S0 b6 Q. M$ V2 U8 @) `1 \! s
发表于 2007-9-5 08:50:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
呵呵,不错,谢谢分享,好资料!!
发表于 2007-9-5 11:00:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
谢谢楼主!!!已复制你发的文件
发表于 2007-9-6 08:13:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河北秦皇岛
三维球是CAXA的特色工具,一定要用好
发表于 2007-9-6 23:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳
三维球确实是CAXA的特色加工哈。
发表于 2007-11-24 10:33:00 | 显示全部楼层 来自: 中国四川凉山彝族自治州
谢谢楼主!!!我已经复制了
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