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查看: 4791|回复: 30
收起左侧

再来一个简单的造型。最好用实体。

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发表于 2004-1-17 11:17:00 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
好!9 r0 J  T# M5 T

* L' j; ]0 N! m1 R" q! |& m8 s6 `
7 _( j+ Q/ _9 B* T& a我顶5 `4 O) ^" Q9 \- L: v- U- P
3 J% Y5 ]+ R/ _' e1 Z' {& J; j
发表于 2004-1-14 08:49:00 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
发表于 2004-1-10 23:10:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北邯郸
怎么做的?能指教一下吗?
发表于 2004-1-9 19:44:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
感谢cendepeng!
发表于 2004-1-10 09:17:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东韶关
谢谢
发表于 2004-1-3 20:06:00 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃嘉峪关
四楼的办法好,简单实用
发表于 2004-1-2 15:24:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江舟山
试试
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2004-1-2 21:36:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济宁
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2004-1-2 13:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东济宁
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2004-1-3 11:54:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东聊城
以下是引用jamscz在2004-1-3 9:25:19的发言:& W6 u) L: v* t$ {. u
学到一招,没想到实体能和曲面布尔运算。视频工具gifgifgif也可以。
7 t( [2 l+ g+ z3 b9 M
我也用它,简单易用。
发表于 2004-1-3 09:25:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
学到一招,没想到实体能和曲面布尔运算。视频工具gifgifgif也可以。
发表于 2004-1-2 15:24:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
来了。* b6 Z  `$ {& v# Y$ \! F# K
4 j7 B% m- d  r/ ~. P; F) W
http://www.3dportal.cn/attach/2004-1/2004121524677602.jpg
" q' |- P$ w  s8 V! a
2 g) }+ t0 y, D6 Y* a实体设计文件:viewfile.asp?ID=1516
发表于 2004-1-2 21:51:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
这个方法较好。视频工具camtasia、s-recorder、屏幕录像专家都不错的。
; D0 D, n+ i) R( u7 K
[此贴子已经被作者于2004-1-2 21:52:18编辑过]

% M( B6 g3 F( U5 ]9 T0 M) C
发表于 2004-3-10 20:09:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
我也来一个:http://www.3dportal.cn/attach/2004-3/2004310201414800.bmp# @5 d" l  E3 h( {( q( Q/ @$ y8 ^) J
[此贴子已经被作者于2004-3-10 20:14:22编辑过]
6 G' h1 |% k5 o8 D+ m- _
发表于 2004-3-13 21:21:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
为什么我的布尔运算后留下这个?如何设置留下另外的一般呢?& o8 p9 f9 C& y
, X' @, K0 _) p

% `( D/ k$ Q( u4 a) p5 q" _$ H- I源文件也在这里的:http://www.3dportal.cn/attach/down.php?id=4800, ^. q7 g; ~9 h, B, `& z7 X  B- j/ b

0 M( k/ a; V! P, U6 }: Q
% p3 q1 c% ?+ }2 A- x4 P6 o9 g: U$ c9 P; H$ Q% I# S% G& y# q
http://www.3dportal.cn/attach/2004-3/2004313212253342.gif
: M8 p8 U) ~; k$ p! X2 k- [, C& [; L/ R  e) ]6 z
! L- _" T2 I5 @
[此贴子已经被作者于2004-3-13 21:25:48编辑过]
7 B8 O8 [: J! `3 X" h2 m
头像被屏蔽
发表于 2004-4-21 15:55:00 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2004-4-21 11:26:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
奥!看错了,是相交,不是相切。
发表于 2004-4-22 13:11:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
圆角一大就无法除料了?请帮助我看一看!谢谢!! M3 Q& e. T# c% D  n
这是源文件。http://www.3dportal.cn/attach/down.php?id=7267
! i: \% l) O5 X# m
发表于 2004-4-21 10:27:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
题目好像有问题?20的边,用R20的圆弧?
发表于 2004-4-21 19:13:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
三个面上圆弧的圆心均未定位,所以此题有无穷多个解!???/好一个无穷多个解。妙!!!!
发表于 2004-4-22 11:40:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
呵呵!由于错误的理解了布尔运算减料,绕了一个大圈子!http://www.3dportal.cn/attach/2004-4/2004422114038561.jpg% H0 s1 p1 F+ s0 n
发表于 2008-2-17 17:01:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳
做的对不对呀?
* J8 J, c" }# A- r 1.jpg
发表于 2008-2-17 17:06:22 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳
我觉得用边界面做的曲面有些走型。# l/ p) |& p3 _
2.jpg
发表于 2008-2-17 17:13:02 | 显示全部楼层 来自: 中国四川绵阳

回复 18# 的帖子

三个面上圆弧用R15的圆来定呀,R15的圆和正方体的两条边相切,找出两个切点然后用“两点-半径”做R20和R25的圆弧就可以了。
发表于 2008-2-18 08:42:20 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
那位高手贴个视频教程让大家学习学习
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