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[已解决] “智能图素生成时2D轮廓的处理办法”

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发表于 2007-6-2 20:07:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川德阳

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“智能图素生成时2D轮廓的处理办法”( T1 x! ?1 @- J2 F
如图
* Z3 L" w. C+ O6 M0 T3 A在实体设计2006选项-交互--“智能图素生成时2D轮廓的处理办法”,其中三个选项是什么意思,没弄明白,
( i; Y; v2 {4 ~* `望告知,谢谢: I4 V- i) C# c4 m

$ P6 G  k& T. a: ^- W[ 本帖最后由 Ljdqe 于 2007-6-5 22:24 编辑 ]
未命名.JPG
发表于 2007-6-2 20:27:12 | 显示全部楼层 来自: 中国山西运城

我也想知道

我也想知道,请高手赐教
 楼主| 发表于 2007-6-5 19:27:02 | 显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
几天过去了,还没人肯赐教~~~~
发表于 2007-6-5 20:41:43 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏
答案是这样的:& T1 W% _* n# O2 m: ^6 N
此选项是利用2D草图轮廓生成实体特征(智能图素)后,对2D草图轮廓的三种处理的方式。当选定某种处理方法后,利用草图生成实体特征(智能图素)时,2D草图轮廓将采用选定的方式进行处理。
; ~3 ^6 F$ C. ?5 A5 Z
! ~$ H# K, g; L# Z# }( f9 f/ g' S拷贝。不改变原有草图的状态,在原有草图上拷贝一份到生成的实体特征(智能图素)中,用于实体特征的轮廓编辑。注意:拷贝的草图轮廓与原有草图不带关联。3 }+ p5 P7 C& R9 U! F
- E; [' m' o( w; i$ r
移动。生成实体特征(智能图素)过程中,将原有草图移动到实体特征(智能图素)中,用于实体特征的轮廓编辑。
* X& `$ L4 b% v) E( F0 ^
5 K9 p) R' K4 e: G9 D$ q# c0 D关联。这种处理方式比拷贝的处理方式多了个与原有草图轮廓关联的功能。当原有草图更改后,生成的实体特征也相应更改。
- T& Y; p& N# t3 g; o: p7 m. z3 }# c0 H5 P& d6 L$ i. s) Z+ H
——————————————————————/ X& P4 D4 K# F  e
现在干啥工作不得有标准?!
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 楼主| 发表于 2007-6-5 20:59:20 | 显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
谢谢解答,试了一下,不好意思,还是没有领悟到,有何区别、有何用处
发表于 2007-6-5 21:04:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏
那看你要有何用途了。
发表于 2007-6-6 19:45:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
提示一下,用二维草图方式绘制实体,分别选用以上三项,仔细看看就知道有什么区别了
 楼主| 发表于 2007-6-6 21:20:05 | 显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
遗憾的是没看出眉目来
发表于 2007-6-7 10:04:33 | 显示全部楼层 来自: 中国山东淄博
原帖由 Ljdqe 于 2007-6-6 21:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 c- X/ y( q/ l- B0 C; r! V/ q遗憾的是没看出眉目来
7 \" [( F/ |, v3 u+ K; j; }+ q
$ n2 f3 P" u" r+ b! ~$ A9 g0 m- ~
我也是初次接触三者的差异,在4楼的提示下我做了一上比较,现在比较过程帖上来,希望对你有用。。。
三者的区别.gif

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 楼主| 发表于 2007-6-7 21:40:38 | 显示全部楼层 来自: 中国四川德阳
感谢“(阿龙) ”# {9 l! v" `( B3 w
对比做一下,有些明白了^_^,再谢
发表于 2007-6-20 10:37:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
CAXA实体好象没有层的功能
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