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2021-06-25
查看: 2697|回复: 8
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[讨论] Proe 野火翻身求解放

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发表于 2007-2-13 21:58:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国吉林吉林市

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我刚刚想要放弃proe 3.0
1 ^7 y+ }7 I6 s7 o$ u4 ], T
加强筋制作过程完全按照标准操作,用了18个步骤,终于完成了一个加强筋制作。
% _' l( ^$ D+ d. \6 j  s" v4 d
加强筋制作过程:
7 @, c( w' L* O' j1 _4 H
加强筋制作过程:% y9 s1 d, K7 ^" Q5 C1 B$ r- q
1、  单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;) @6 J' \6 o6 e# X7 t5 B
2、  单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;
8 D7 o0 E; q# I* a3、  单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;3 V% }/ Z1 N, `# A! e  |/ d
4、  在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;同时软件自动指定一个参照基准面RIGHT 或者 FRONT出现在“草绘 放置”面板上;4 @6 l, N: ^( s1 ?+ a, o
5、  单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;' U/ d% L4 S& j) e4 i
6、  单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单;0 d* y+ h- D) D( s  S+ n$ E5 O
7、  选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;
+ L' |: i& `1 F( w0 j8、  在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上,3 D! `8 _! q& Z
9、  再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;( I+ L4 _# y+ J* n" d2 c* s/ l
10、    单击步骤7出现的“参照”面板上的“关闭”按钮,随即“参照”面板消失;3 P. S3 P9 L6 C  e0 d$ J
6 h0 U' W! i$ Q9 ~+ x  {
11、 单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;) ^9 `: C# g) E8 K* t' `
12.在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一个端点;
) Z' \- O" o8 H- i5 K2 Z, E13 .在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的另一个端点;
; C$ r1 [+ `4 ~% }14.  双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样——可用状态;
; H7 F) f& b& a/ D  K% H. `15在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置:
% |3 I: O0 o, N6 l% v0 M  J15.1 双击一个长度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;8 V. A; |* h4 V
15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;8 M/ z5 `- E* u  K1 G" L
16、单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式
3 ~; a9 @% O# U- t- v17、单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;
2 j0 l* j1 @3 ?3 F3 `% K18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。5 h+ V; P& ?, A5 f2 d: J# y
以上是绘制筋的完整过程,总算写完了。
0 h* D7 n, e- i" e共计18步;( ?# Y/ v9 P  b$ U" K
击鼠标19次;
3 l, @/ a- j, u依次出现5次不同的面板画面。
* T' G& ^( ?  {" S. D# K4 f  _# O
3 U) R8 t* r" |# k3 l, }5 ^  我们热爱Proe Wildfire的工程技术人员,希望PTC
公司能为我们设身处地考虑,能否简化操作步骤,提高工作效率,让我们为之服务的公司老板高兴,我们工程技术人员也能多些效率奖金,现在技术人员赚钱多么不容易呀。希望PTC继续努力。因为Proe 在三维软件里是最繁琐不过了。; A1 c3 a, a3 X

  W  \3 V' d% m4 L5 \
0 d% d2 L* r) e

, @/ G  q& \- Q6 f2 s0 o& \, R, l& J0 ?
* c" L. w! [9 w  H9 b) V3 g[ 本帖最后由 chinaleesh 于 2007-2-14 19:09 编辑 ]

1、单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;

1、单击工具栏上的“筋”图标按钮,出现“筋”操控板;

2、单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;

2、单击“筋”操控板上的“参照”按钮,出现“定义”定义面板;

3、单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;

3、单击“定义”定义面板上的“定义”按钮,出现“草绘 放置”面板;

4、在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;

4、在绘图区,单击一个基准面TOP作为草绘面, 基准面TOP显示在“草绘 放置”面板上;

5、单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;

5、单击“草绘 放置”面板上的“草绘”按钮,此时绘图区域的图形草绘面正对屏幕;

6、单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单

6、单击工具栏上的“草绘”按钮,出现下拉菜单

7、选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;

7、选择下拉菜单上的“参照”按钮单击,出现“参照”面板;

8、在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上

8、在绘图区域单击图形的一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上

9、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

9、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

1、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

1、再在绘图区域单击图形的另一个轮廓边线,变成虚线后,作为参照,显示在“参照”面板上;

11、单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;

11、单击草绘工具条上的“直线”按钮,调用画直线的命令;

12、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一 ...

12、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的一 ...

13、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的 ...

13、在图形区域上,单机图形上的,在步骤8中形成的另一条虚线上的适当的点,以此作为放置筋板轮廓线的 ...

14、双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样—— ...

14、双击“中键”,此时图形区域出现筋的截面轮廓的一条直线,并自动标注了尺寸,筋操控板恢复原样—— ...

15.1、在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置

15.1、在图形区域,调整筋的截面轮廓(一条直线)的尺寸和位置

15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;

15.2 双击一个角度尺寸,在对话白框里修改尺寸,回车;

单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式

单击草绘工具条上的“对号”按钮,退出草绘模式

17.单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;

17.单击“筋操控板”上的表示筋的厚度的尺寸框,输入正确的厚度尺寸;

18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。

18、单击“筋操控板”上的“对号”按钮,图形区域显示出一条筋的三维图形。

评分

参与人数 1三维币 +20 收起 理由
HTQIANG + 20 技術討論

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发表于 2007-2-13 23:22:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
这个步骤算是简单的了,还有更复杂的呢!不知你以前有没有学过3D软件呢!你可以试着去比较一下呢!
发表于 2007-2-14 08:58:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
偶也觉得PROE比较烦琐,
/ e! `! B' G8 e, y! H不过在关键时候这种烦琐反而会带来便利.* ]9 d8 x! f# y& O2 O9 |
# U8 ^, h! L5 p6 \
/ w8 r5 x5 e' y3 n- \, w3 `8 y3 Y
心平气和一点就好
发表于 2007-2-14 09:36:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
问题是用筋功能做出来的筋
/ E) c/ k7 n& J% J+ z对你这个图而言是不合常规的
4 {3 J; C. b. Y. @: s1 I因它的筋面是弧面而不是平面1 d9 Y" f% ~0 a' V7 a( N
吹毛求疵的来讲是不对的
5 _; W. I+ L# {# m这个我也想不通
9 n) M, G# s8 g/ G6 Y# m) z我从来不用筋功能做筋
$ c; n1 Z9 K3 W' X4 |7 O( X5 e2 H
7 e& c$ t9 ?; u. J/ [4 I[ 本帖最后由 darkbit 于 2007-2-14 09:38 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-2-14 09:37:06 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林吉林市
心平气和一点就好,这话不错。你心平气和了,效率低,老板就不能心平气和的对待你了。在公司里,只有我鼓吹proer, 全年统计,我的工作量比不上别人用SolidEdge完成的工作量,别人的奖金是3xx~3.6xx,而我的奖金只有2.8xx,相比之下,惨啊!我去找老板,老板说:你一年工作很辛苦,经常加班,工作扎实,不出错,做事情一步一步都很踏实,但是公司面临激烈的竞争,公司需要的不是一步一步的走,而是要快步的跑。小李啊,你知道,奖金可是和效益挂钩的,你的效益比别人低,所以奖金就会少的,看在你勤恳工作态度的份上,我单独给你再加500... ... ... ...
) u/ P7 B5 E2 A0 d1 W, ^       我无言以对。所以明年我要好好考虑我所使用的工具软件,找一找搞设计更快一点的软件,比如 Slidwork、SlidEdge等,我也要讲实惠讲究效率了,老板已经给我指点了。放弃Proe是很无奈的,我喜欢Proe,也许只能把Proe当作业余爱好了。确实,世上有太多的无奈,我必须面对现实去考虑问题。. `( p" o$ B1 K- B# ~4 A. ?2 e
       预祝各位春节快乐,回家的路途平安!
9 S3 h' h: t  _' y/ G' ?" M8 w9 e# ]; M
补充:
+ B$ v- V4 s5 k  }( I感谢楼下一位教师/教授的教诲,对于您的忠告,我更愿意看到那些有实用价值的方案,因此我更加感谢runho先生为我提供了可操作的解决方案,谢谢你。为了不产生误解(有专门晒薪水的网站),我把涉及到薪水的文字进行了处理。
% t# r4 s+ x: Q7 I
& S4 c- f* {: P5 I" P* ~[ 本帖最后由 chinaleesh 于 2007-2-15 23:32 编辑 ]
发表于 2007-2-14 15:47:45 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
小李啊,
8 P5 F$ T+ E) }7 }* o, y* a2 }8 {* c那你就学SOLIDWORKS吧,
4 D, U4 d+ @; {/ D! ^( R# k8 Z  ^! o这个效率高,' `) d1 [  @2 ?" o1 _( [
但你得再加几条内存,0 l9 }; w1 \& T  i' M, F
否则也会惹烦你
发表于 2007-2-14 21:08:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我们一年能画到几十个产品呢,你有没有呀?虽然最终只有4,5个产品能被客看中,或者画完的给了别人去跟开模及生产呢,你一年能画几个呢?$ B* g. m$ v2 r0 F$ F& B3 b
   奖金,我们除了正常上班的工资外,还有教课及帮外面的人设计开模的产品,也拿到8-10万的外水呢,每一个周末我们还有一次踢球的半天活动时间(最大的浪费)." N% M9 }8 V8 [1 O7 j( [! J
   我不知道你画图的速度怎么样,但是自己设计理念是很重要的,画图适中就能跟得上比较紧的结奏呢!我一个星期能用PROE拿下一套吸尘器的外观及结构图(能保证生产),你自己去试一下!! g# a' K# n! E) P0 p/ ?
  我真的替你感到脸红呢!!!!!!
发表于 2007-2-15 10:21:23 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
我只会二维的,不会画三维的,准备年后好好学学
发表于 2007-2-15 23:40:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
7楼的 你说的话你自己该脸红 我敢说你7天完成的东西里面至少有80%是别人的成果,你好意思说?$ O( i" i8 I* j* M# X
7天 你拿下一套吸尘器,还保证能开模? 那这个论坛要少1/3的人了。
7 }- e. r1 Z7 Y# \' ^" ~% B为什么?
# F. ?2 ?! ?" a因为我们全失业了,这个行业也到了尽头了
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