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[分享] SOLIDWORKS Composer——机器人动画制作技巧

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发表于 2017-6-11 18:21:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳
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x
* w* u5 B% A& o) X% `' H. i9 }- G
SOLIDWORKS Composer——机器人动画制作技巧
ICT-Lee Shi
# g- z7 p; `/ t. d
【智诚科技/施志昂/Lee Shi】
/ V8 `- y) A) k* B! ESOLIDWORKS Composer是一款非常强大的技术交流工具,它的用途广泛,从①技术文档的制作(产品说明、技术插图、用户手册) ②生产&制造(培训教程、装配指导书、用户手册)③客户服务&培训(安装指导)④销售&市场(产品介绍及演示)均可以帮助到我们工程师更好的设计,给我们企业带来更大的价值。; b# r4 c7 {4 f/ }
1.jpg 7 _$ _; h5 L5 m  X' K2 m" G

8 U+ l2 x1 S3 C, n5 W( B以装配体流水线为例,我们可以通过SOLIDWORKS Composer把各个工位动作表现出来,这里我们针对机器人的动作设计进行讨论:
5 Q- v; \+ ]1 N( |6 A: j 2.jpg
7 Y3 ^7 j: D- a3 H3 u     机器人在用户做方案中会很常见,那么针对机器人动画的制作,我们如何在SOLIDWORKS Composer中,保证其联动,达到预期的动作,我们接下来将详细讲解:7 u. ^" ]% u$ W% d+ L! o
3.jpg
$ _: s- D/ D* v  i- K2 J, X5 b& N1 P& I
一、        要做到六轴机械手各个关节检彼此关联,我们首先要链接父子级
9 x8 B" Q6 y% s在工具栏中,选择变换___链接__链接子级对象到父级对象
; ?- E4 Z+ J4 q  d/ a& y 4.png
. k: O$ Y, O% W$ N0 q. E- `然后我们在视图区域将子集链接到父级上(注,先选择子级,再选择父级,然后会出现一个箭头从子级指向父级):
: z) w. e- y- s0 x, CStep1:从最底层开始链接父子级:4 q! _6 H1 l* \$ M1 i; V; ~
5.jpg * ^: t+ J7 |) v8 R9 Z+ D6 X

; A& q4 |  C+ c$ f1 O  a% V! @- W0 A3 v& W2 |5 H5 e* {; F
; q0 h7 t/ J* U- X! \1 u  q+ m
Step2:第二层链接:
/ s  `8 C7 X! U+ X  E7 |& y 6.jpg
8 }% X$ ]# ~8 w7 r2 {7 O+ |' a. y6 c; J6 Q
, b# @- V+ Z. e6 g3 V% o
Step3:第三层链接:
4 r. v; a9 G( n: k4 B 7.png
5 _2 w8 T# S4 \5 O2 w: f% Q' H/ v" ?
' ?9 T" F6 v4 s3 a- XStep4:第四层链接:7 C# |7 y* e( |' a
8.jpg
2 g. H; D4 x) x
' W4 j- D" F: e: E5 J, PStep5、第五层链接:
2 ]2 c3 b7 Y5 K6 |: u; D% [6 p 9.jpg
/ F/ V2 q/ Y9 h' x
, x! c, s( z; f  T+ C2 cStep6、第六层链接:$ j2 C8 L% G0 ]0 A8 i
10.jpg
, N! \0 ]/ V5 e% X1 I9 d) }
: Z1 c# }# ^8 C% S$ ?" m6 pStep7、第七层链接:! h  ]+ |2 g  y% Z1 {
11.jpg
+ q2 d0 b' Z/ W% W% A! R* Y- W* M  c- T
父子级链接完成后,我们可以在对应的设计树种看到其包含关系,点击每一个层级,在属性窗格中设置其运动机构链接:! h. H  u0 q1 i
Step1、选择设计树层级1,属性中的运动机构链接选 “线性”,这样设置后整体机器人就会在滑轨上有线性的运动。* C5 @. l" e2 j' D
    12.png
4 U' r' J% `. A
/ C+ K1 ^+ ~) Y) E" `Step2、选择设计树层级2,属性中的运动机构链接选“刚性”这样,机器人底座和滑块就成为共同的刚性组件。
, J) n2 I0 j1 H1 U) e    13.png 1 z1 P( Y5 G+ I3 w3 i) ^/ ~

2 l( w3 f; K& S4 H4 m8 ?$ n, Z6 p' nStep3、选择剩余的层级,由于剩余层级中的链接均为枢轴,属性中的运动机构链接均选“枢轴”1 F0 ]4 {0 a- \5 h: d
14.png
) P8 x4 e1 a. b+ ?) ?4 m$ [/ F7 }) h9 |- |
    4 u3 p7 h# V% y/ Z: M
0 t* f% @5 k4 W
( g; K6 r5 J; O
注:点击DOF会显示上图的枢轴箭头,方便我们查看
0 |2 I( y' W* ~2 j1 [& J 15.png - I/ B, C. t) W; ^( \+ c

, h! o0 y) t5 ], `% r点开上图模式,通过自由拖动我们就可以设置机器人的位置了,并且产生相应的机器人动画:( v# I) W) {- T+ G2 I
Ex:起始位置:' p" a5 p& r: J& t
16.jpg
# R! ~4 }' w+ w* ~6 g( W终止位置:4 t1 U2 R0 ]* |0 ]' N5 E
17.jpg
" N* o/ ]  d8 r& ~' y! |1 l* F% ^* e
! g- O7 x  ]: x/ ~$ G. x- D9 {
过度动画gif展示:
- [, {' E) p, J$ A 无标题3.gif
4 |" e+ F! X) t5 Q) }& A6 o0 U2 Z; I0 w5 S( q3 N8 ^! P

/ ]2 K0 ?: v- L- A

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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发表于 2017-6-14 10:33:55 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
是SW自带的插件吗
发表于 2017-6-14 14:36:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
LBCljh 发表于 2017-6-14 10:33
0 R3 @+ Y  L. Z' ~7 B4 L# k3 r是SW自带的插件吗

9 k7 P  N0 u% w/ L* zSW2014后都这个插件。
发表于 2017-6-14 15:03:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
向你学习.
发表于 2017-6-17 22:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
原来这个插件是这么个用法啊

点评

SOLIDWORKS以及其插件的帮助都有详尽的帮助以及实例学习说明,安装上即可学习。  详情 回复 发表于 2017-6-26 22:05
发表于 2017-6-20 10:38:53 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
学习了,很多插件都不明白怎么用,是英文的。

点评

基本上新版本的都有中文版,可以下个2017看看  详情 回复 发表于 2017-6-26 22:03
基本上新版本的都有中文版  详情 回复 发表于 2017-6-26 22:02
 楼主| 发表于 2017-6-26 22:02:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
408857681 发表于 2017-6-20 10:38
6 ~% M! @1 a% E. I. r$ k学习了,很多插件都不明白怎么用,是英文的。
! j! U" I, I8 q- j2 F% o, o
基本上新版本的都有中文版
 楼主| 发表于 2017-6-26 22:03:35 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
408857681 发表于 2017-6-20 10:381 v! r2 p+ a" H- _4 r" w
学习了,很多插件都不明白怎么用,是英文的。
0 M' N* q& w' B. S8 T- [
基本上新版本的都有中文版,可以下个2017看看
 楼主| 发表于 2017-6-26 22:05:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
whipen 发表于 2017-6-17 22:437 L+ h0 ^8 o/ Y( q
原来这个插件是这么个用法啊
1 w: V( p8 ?8 B4 ^7 u3 ]
SOLIDWORKS以及其插件的帮助都有详尽的帮助以及实例学习说明,安装上即可学习。
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