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[分享] 彈簧成型_零件動畫

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发表于 2017-1-16 11:15:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江嘉兴
渲染动画
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发表于 2017-1-16 13:35:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
神奇
 楼主| 发表于 2017-1-16 14:00:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 ryouss 于 2017-1-16 14:26 编辑
4 i3 r0 J+ z! `# ]
杀苏 发表于 2017-1-16 13:35; L% E& _& Y( `
神奇

1 z+ t  r5 [7 W8 d  [不奇的,僅是回覆網友簡單應用而已!
: i* h) r) i- F謝謝殺大支持.3 y- D: x8 \7 }1 N1 C
做法就是控制 "螺旋曲線/渦捲線3" 及 "螺旋曲線/渦捲線1" 的圈數.
5 \) W7 M, f+ Z3 U7 F6 ^: e
. L8 u& V8 O" h3 _3 }# g3 O
发表于 2017-1-16 21:31:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
梁大,我是好奇,这样变的话,是否能实现料长的总长不变?
 楼主| 发表于 2017-1-17 00:25:27 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
NC@jiang@nan 发表于 2017-1-16 21:31
- K0 a6 }& G7 \; D) ]) `梁大,我是好奇,这样变的话,是否能实现料长的总长不变?

& e6 _4 C6 N; \. i1 N謝謝N大關心,
# u/ o$ {: U" o) }* W9 M* r圈數的值,就是依據料长的总长不变為控制要素才有意義.
发表于 2017-1-17 06:50:33 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
神奇的梁書 厲害動畫
发表于 2017-4-2 22:34:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
请问这是怎么做的?哪里有教程看?
发表于 2018-8-20 13:58:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
不错啊( g7 s# z0 n4 ~3 \/ q
发表于 2018-10-10 10:35:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
不错
发表于 2018-11-6 13:02:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
不管怎么说,一定要顶一下!!!!!
发表于 2018-11-22 09:02:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
你真是个神人
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