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[分享] 自行車三叉管

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发表于 2016-11-26 14:21:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江嘉兴
特征建模
主题分类用于问题归类:

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在幾何網看到的練習題,9 W$ Y' b$ i5 p
一個是悶大的實體做法,另個是webb1072大大的曲面作法.. i- f, ~% l6 r6 X6 F* j; a" k
提供兩種做法的 .x_t 練習檔,有興趣者試試了!, D! a5 f" i" D5 h( D/ }: u! y; ?

# E2 C, [- @( a& w% G4 ^- h 三叉管_曲面.rar (2.05 KB, 下载次数: 23)

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

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发表于 2016-11-28 18:05:34 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
第一个图明显的有接痕,不知道是不是斑马线的问题。。。。
; t& z+ T; ~8 t6 ^4 }' u后俩做的真是漂亮
发表于 2016-11-29 00:55:18 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
這類型的建模通常比較建議用曲面來進行,
" T' a9 z6 g5 z* n0 Y4 a9 }% }* w會更方便建模,也更自由的操控 3 t8 x9 l3 `+ d, C

% t- E: {& L( P1 ^
发表于 2016-11-29 23:17:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
很好
发表于 2016-12-17 19:10:54 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
mk93 发表于 2016-11-29 00:554 ~! K" R+ d- t- ]5 {
這類型的建模通常比較建議用曲面來進行,
! V1 D, U% r! @會更方便建模,也更自由的操控

. @; a/ `# S) @: z1 u' U曲面并不容易操控,如果能用实体功能解决的问题还是要优先使用实体去解决。
发表于 2016-12-17 19:51:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
QQ截图20161217195114.png ! g! V6 w6 P9 n, u1 O) S8 s: ~' p
这是我补得最满意的面
/ g6 a( N( r1 f4 H; B) V2 l5 d! T  @9 a! T
 楼主| 发表于 2016-12-18 12:51:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
不靠谱的江静 发表于 2016-12-17 19:51" B) W& X! T1 `0 F
这是我补得最满意的面

7 W5 a3 Q0 w, h0 [: p5 T; Z- |! G謝謝版主關心參與!: ]- ^! x7 f, Y

) @1 u) N# ]  p7 F3 B  x# z 1.png
6 {' b$ r: B, o2 E6 {3 G; r* }
" q( L3 ]5 n. P8 G" }2 J# p/ p# x
发表于 2016-12-18 13:32:58 | 显示全部楼层 来自: 中国内蒙古呼和浩特
ryouss 发表于 2016-12-18 12:51& B9 z$ X  R* H% J0 |" x/ X
謝謝版主關心參與!
, T1 Y- O  t1 @% W, _) P1 }
有个问题想跟R大讨论下啊,: l$ |+ M8 a( S% U' N: b% z
1、上面跟下面有两个明显的接痕,这个有没有方法可以去掉?按理说垂直于轮廓后应该就是跟周边面相切的;
7 M/ K. `1 k; i4 z+ w2、这种自行车架是不是铸造的?空心的是怎么做到的?难道一个车架要废一个模?
& s; L+ t" g! j' D4 G这是我搞不懂的两个问题
发表于 2016-12-18 15:55:52 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
不靠谱的江静 发表于 2016-12-18 13:32
# x/ R& N4 [+ A% P9 |* q( s/ y有个问题想跟R大讨论下啊,3 I. ~( B# @  l
1、上面跟下面有两个明显的接痕,这个有没有方法可以去掉?按理说垂直于轮廓 ...

! X" G1 Q  ~) C) ]( d& P- ^俺嘗試回答江兄弟吧9 W4 u& Y$ T" ]- l7 w; S; N, J

. j. b  |4 W/ `- Z" }) Z1. 垂直於輪廓不一定可讓周邊相切的啊。# [  l: F- B9 j
2. 很多鑄件都是空心的啊,例如閥門、離心泵等等,到百度搜尋“型芯”即可得知。
发表于 2016-12-19 16:27:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
我只一个什么也没留低的偷盗者
发表于 2016-12-19 19:01:07 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
大鹿 发表于 2016-12-18 15:55" P6 ^6 o9 @, ~# g6 a
俺嘗試回答江兄弟吧
0 y( q/ f2 V: v5 h/ |- H# J: {0 t/ y1 [) K9 Q
1. 垂直於輪廓不一定可讓周邊相切的啊。
- |' X) ], @( K6 ?+ x$ D9 ^
谢谢大鹿先生回复!
5 L6 Z8 d5 ]# C  S第二个问题我百度了一下,好像确实可以啊。。。至于第一个,感觉只能靠感觉来做了
发表于 2017-1-13 09:57:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
不靠谱的江静 发表于 2016-12-17 19:10
# ^0 p/ f- j- e/ C曲面并不容易操控,如果能用实体功能解决的问题还是要优先使用实体去解决。

2 z- j7 w$ O1 [! ?用曲面繪製外觀無非就是兩個重點,# r$ z) w+ h% Y9 I2 Z' Z- Q, Q
1. 造型變化多,曲線也跟得變多。
$ L- k$ `' `- H6 x5 X2. 外觀需求大:G2 or G3。) {9 G0 g0 z; P6 x

- o( [2 N( Y' {' W" N3 U$ z$ c+ Y在這兩個前提之下,實體並非是最好選擇;; O. t' x7 p2 q. h$ \' a
一個實體的產生並非只有一個面,至少是四個面所構成的實體,( i4 j: J2 m; T7 {/ n9 W
所以實體在造型曲面上,會因為其他邊或面的因素而造成面的品質難以控制。
2 _0 |+ ~' b7 ~, Q$ n! S' @而LZ原本GIF中的建構方式我更是不建議,! k. S( ^) G" f, o
挖東挖西的結果,最後有哪個地方是漏掉的可能會完全疏忽,3 l+ {1 G2 v; E
因為已經是實體了,這容易讓人沒有警覺,進而疏忽掉檢查小地方。* }! y. ^& O2 a! h. @
如果換成曲面呢?" t* T- a9 Q$ I' d' p
光是無法轉換成為實體就可以讓你仔細的檢查每一個地方,
8 y5 P$ P, Q0 h0 U/ v唯有面的相接合理沒有衝突,實體才能被產生出來。
& R  l# K0 r* c" f2 V3 P3 D, R* a0 f* J1 y
以上是我的經驗,也是我輔導很多人的經驗,
* S, O' x" ?0 f! d( K: d更是很多人在造型的議題上經常遇到的困難。
- Q. S" p; M" U
发表于 2017-2-26 21:57:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
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