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发表于 2017-1-13 09:57:12
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来自: 中国台湾
2 z- j7 w$ O1 [! ?用曲面繪製外觀無非就是兩個重點,# r$ z) w+ h% Y9 I2 Z' Z- Q, Q
1. 造型變化多,曲線也跟得變多。
$ L- k$ `' `- H6 x5 X2. 外觀需求大:G2 or G3。) {9 G0 g0 z; P6 x
- o( [2 N( Y' {' W" N3 U$ z$ c+ Y在這兩個前提之下,實體並非是最好選擇;; O. t' x7 p2 q. h$ \' a
一個實體的產生並非只有一個面,至少是四個面所構成的實體,( i4 j: J2 m; T7 {/ n9 W
所以實體在造型曲面上,會因為其他邊或面的因素而造成面的品質難以控制。
2 _0 |+ ~' b7 ~, Q$ n! S' @而LZ原本GIF中的建構方式我更是不建議,! k. S( ^) G" f, o
挖東挖西的結果,最後有哪個地方是漏掉的可能會完全疏忽,3 l+ {1 G2 v; E
因為已經是實體了,這容易讓人沒有警覺,進而疏忽掉檢查小地方。* }! y. ^& O2 a! h. @
如果換成曲面呢?" t* T- a9 Q$ I' d' p
光是無法轉換成為實體就可以讓你仔細的檢查每一個地方,
8 y5 P$ P, Q0 h0 U/ v唯有面的相接合理沒有衝突,實體才能被產生出來。
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以上是我的經驗,也是我輔導很多人的經驗,
* S, O' x" ?0 f! d( K: d更是很多人在造型的議題上經常遇到的困難。
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