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11.选择特征造型,点击拉伸,选中先前绘制的草图,输入拉伸距离-3,可得: - h4 X n7 \& ~$ N8 V+ s% }7 A! _
& T0 _ L5 d( ~* j- U6 p9 u3 T 12.选择基本编辑,点击阵列,选中拉伸后的造型,输入方向(-0,0,1 ),数量25,距离120,可得:
0 E D0 g9 l7 G5 ^; W1 U; n: L# M0 I; l* ~. k, f/ S, C
再按键盘Delete键删除倒数二三个阵列得到的造型,可得: 0 A3 o7 R, d: L8 B3 n
8 ^" P' f* i: O
13.选择最下边的面作为绘制平面,点击基本实体,选择圆锥,输入如下,可得: - }' q, R( ?, G7 S7 C
8 e5 z0 F& ?; ?& ~
/ r' r/ F5 M+ Q8 o" h
- r$ D. a5 I+ k$ G. H d' k 15.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选择移除选中实体,选中先前绘制的圆锥,输入如图,可得: ; @1 M7 F0 p _" Z, F" m
$ `" M6 g" M9 O7 l* R
16.选择整个造型的中间位置为绘制平面,点击草图绘制,选择多段线,结合草图编辑倒圆命令,绘制类似造型,如图: - @, C$ _5 u- }6 X% l; R& q/ g2 N
# k) u; l) J/ I5 O G* ~7 O; ? 17.选择绘制的曲线端点为绘制平面,点击草图绘制,选择圆形,输入半径2.5.可得: 1 l& y0 a* ?. I: M! v: f
1 T, Q6 a" v$ X
18.选择特征造型,选择扫掠,轮廓选择圆形,路径选择曲线,可得:
5 `- F, s% T# R1 E( i* k
. u# S. R+ h6 Q. Z& S# M 19.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选中先前扫掠得到的造型,输入阵列的方向(-0,-0,1),数量6,可得: 8 ~6 F; W% m/ a% D, o2 z- Q5 w
1 I _4 K! c8 M5 ^& b9 k* _ 20.选择材质渲染,染上自己喜欢的颜色,可得: # O/ H( ?5 D. E* R( h
4 a7 l/ y9 J R/ |. g; }. _
8 Y; h$ k! g% R4 A& _
" |: r) }! V3 A4 L
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