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[分享] SOLIDWORKS Photoview 360 环境选择技巧

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发表于 2016-4-5 11:19:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳
渲染动画
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' b) p/ U7 {2 c" u
# f0 S2 U9 U9 `$ d在渲染中,环境是至关重要的一环,那么下面我就对PhotoView360中的几种环境做一个分类.在渲染中如何去设置环境,使用哪种环境就看你的选择: " v  N1 R/ ?5 q3 N
; {1 B( V8 L- ]% e- C7 _  Q8 I
一、图片环境:. o* E0 Y8 G1 g
图片环境是通过编辑布景时,将文件夹中的图片链接到[color=rgb(68, 68, 68) !important]solidworks界面中形成背景图片. p6 ]1 s% N4 L% `: I9 J- \
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102737x92qe1cq9q22bkq8.png3 ~( `1 Y" U: a& I/ x/ U2 P
" K: }- I/ i7 O8 n
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102750z13tyb1tq73kpabt.png2 u% ^8 C8 z& z  ?

, V$ }5 E8 A6 ]
) X7 N4 A# X  R: {将图片链接到SOLIDWORKS界面中充当背景后,我们可以看到,背景图片上的键盘会有阴影,阴影方向向下,但是显示器模型没有阴影,这时,需要我们添加一个线光源在显示器正上方,通过光源照射到显示器产生阴影在地面上。
7 L6 ^6 w, M+ J$ v# N  G
$ p  s; d1 R8 n; @8 w) K' {
- u6 R" {6 Y6 D+ _& {2 Z http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102825v2rrzrn26rpma21p.jpg
" @  J1 X5 A. N0 e3 q6 ?
$ L' f. b4 O* E7 O! G; H3 v通过显示器正上方线光源的添加,可以看到,阴影出现在环境中,这样,模型与背景图片就完全融入到一起,可以渲染:6 i5 Z! d9 U5 C& s

( O: v5 j2 ~. E8 xhttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102832wu96k9kzg1k5ju64.png
! X8 M' u' J2 Z$ a4 d0 h( l1 k; |

' X0 r- x9 ?8 M% t1 A3 j* m5 q二、SOLIDWORKS自带环境添加
) G+ r4 T0 i5 d& q. QSOLIDWORKS自带许多环境可供我们选择和添加而且添加后的环境可切换为360°全景模式。
6 V; [! r1 I  S6 a) ~; h3 }- |" z$ [( @& m4 p7 v( S
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102851tj74jinr3evnjj37.jpg3 z6 j3 }7 Y" c7 F: C: M
* Y0 s* W: [# A" s. \' X
1 d6 z6 Y6 a0 R! `7 V) {
选择布景添加至桌面5 S" q5 _' B" k+ m, l$ e; I
" h- O7 g+ Y1 t
! C/ X7 t& }3 W5 T
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102907pzuqvnuzenhr8iho.jpg
. f! p7 W0 c# w7 b4 I; L; n' T; P/ X+ y# C# h
编辑布景: 背景选项(选择使用环境);楼板选项(选择楼板阴影、图案地板);并调节环境大小至使用与我们的模型;调整水平高度;楼板与此对齐(底部视图轮廓)
! h; n+ q& h8 D/ Z$ p; K$ c: M9 A: f% M1 P2 m4 l5 m
, z/ a, h( |9 h3 V1 Z* c
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102930jw1atfenwfkagcu8.jpg3 @7 L; K9 r! o# ?
2 r' k3 j" o3 f% Q5 z: G, @( A
3 M$ _  G' |# d! }
通过上述设置,得到我们想要全景360°环境。
& C+ i- e$ c( C+ W  ~7 @
2 b3 A5 w. m1 L# K% R5 q三、全景图片制作全景环境 ' u( ?6 p: _! H9 C6 m" g8 }
+ ~  {: p2 B7 Y% P& t( e( p0 P
通过全景图片的添加,在编辑布景设置中将全景图片改为环境
" Y2 Z9 z# J6 m% w& z: b+ }http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104235l4044427101no0c5.jpg0 E4 C5 @, T( A5 o
, Q( s9 q$ X$ p) D$ j
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104255zgeru33beoqtbuwf.png) |5 P' C" A4 C, |
, d. n" z0 R0 s9 d
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104245l33ytcft4mpccm4y.jpg/ _! {" W0 L) r* ~! ~

3 W6 T0 p( C# S. L# h/ b+ e+ {; R
PS:全景图片制作原理:通过前后左右上下视图的拼接得到我慢想要的全景图片.
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104504lll381191xxa1kk1.jpg
  V( `; H; x: b6 M; w: E
  O3 ?  b7 O; m# l9 W1 _四、自制环境
( l. ?6 j& ~  R3 D' d7 S8 J$ \% J* V# I# @7 {, v
我们知道,环境中包含环境光源和可自定义添加的光源(点光源、线光源、聚光源、阳光),其中环境光源无法移除,若想忽略其发光效果可以将背景明暗度和渲染明暗度调至0,方便我们制作自定义光源。) }) D* ?3 u# a9 [
5 D) w4 ~. H/ c" b

( a. I1 F4 i: X绘制零部件,米色部分为自制背景,白色部分为自制区域光源
0 N" \% F- e/ N+ z http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104718azmb4xaevoo4d3fq.jpg
; K9 v( }# V; @7 }- v2 N, `3 \+ a% N9 c( }* c+ i, a; A" C3 Q
. q5 l% a9 [. D2 Q' i; `$ Y- B
绘制好布景及区域光源后,添加到装配体中,与模型配合:如下图所示! s+ j2 |6 X8 z% x
) H5 X2 P, F" z9 O5 o
) u/ K1 L; b7 S- ]* E$ O' Z1 X# [& o
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104759jsatphpy3uth47wz.png/ ^% |6 ~  w! j$ h

7 I& @4 c9 }" E+ O6 s6 |
2 r) y5 J+ T5 ]6 o8 ]编辑布景:将背景明暗度和渲染明暗度调为0,这样环境光源就不会影响到我们自制的区域光源。1 p" n1 J4 `9 S" q( X) n

! k+ B& G. \& N
# p3 D6 _/ {6 E$ K$ e1 w7 Hhttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104936d3tt31cg3fsp92vz.jpg
' S. \' K2 y! @6 g4 `2 C3 @通过自制环境的渲染效果:
" t+ C( ?* ?/ |2 n* g+ M# r, K) M9 f0 m! u
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/105016asfzkuqswxhp0l6d.png7 M5 l+ F2 Q3 H3 x* A& I- L) }
" t2 D; n' @, u6 ]: I9 R
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http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201507/24/161210mt7tl597y6nwwyn1.jpg


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