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16.选择基本编辑,点击镜像,实体选择阵列所得造型,平面选择草绘的矩形,可得: , _" t N( Z' w ^! b* d
4 r* A# W1 X1 d: t4 h1 n
17.选择基本编辑,点击移动,选择动态移动,选择草绘平面,向xz平面旋转45度,可得: 7 ?) T1 C+ m. P( V" W$ a3 U( f
' Y) ]( w& m/ h2 J
同理选择镜像,实体选择阵列镜像的两个造型,平面选择旋转移动后的平面,可得:
1 }% p3 a+ E. y5 C: _0 F# ^5 I: c$ a& _
18.选择基本实体,点击六面体,输入长宽高分别为80,80,50,可得:
1 p; k3 D8 ?1 o' n1 W1 S" {* q( `: T9 V/ G/ ^% {3 A# s8 J
19.选择特殊功能,点击抽壳,选中先前绘制的六面体,输入厚度-1,可得: : Q( X7 N& C, R
3 N& P, u! H; Y7 u, `
20.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得: 6 }0 S" L ]* {: q' b
4 x' p; E& }. T& T/ ^. N
21.选择特征造型,点击镜像,选择先前绘制的矩形,平面选择现有的平面(隐藏上面六面体),可得: ( T. i9 c2 U% g5 [
9 w2 A' _$ ]- O7 w: s' @6 X
同理动态移动平面旋转45,90度再镜像可得:
. R) c- H- j$ v! z/ Q! d* H7 E4 X9 P) w# Y; R3 E
22.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得:
5 @ }: o9 s3 x# q9 d: v0 P* A- a9 F& R& p0 E; P8 ~
23.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的矩形,输入拉伸距离-100,选择减运算,可得:
. ]6 A4 k6 f* T# P$ p
# u3 V6 @5 v1 j6 t24.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得: 6 k" l+ S; T K# j$ Q/ c: B
4 W1 ] q7 e8 O. {- Q1 s( b( A
25.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的三个矩形,输入拉伸距离-100,选择减运算,可得:
: }1 s8 b4 G' Z0 Y; D9 |. P
3 b3 n: v ]1 }: s1 m1 s26.选择基本编辑,点击DE移动,选择底面向Z轴移动,输入距离2,可得:
3 x; R' n/ Y& _! j3 }( [* m
7 x& S6 a c" s/ r2 J: H2 b, Z o
/ I/ N; F& l3 t X, R
6 i4 h/ d7 Q- |, a4 E7 J! p# ^2 J
& Q3 X, T. b4 U; Q( i2 r
; R: A: E9 p$ N 4 \2 O& @7 ~, e# s; J# |
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