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16.选择基本编辑,点击镜像,实体选择阵列所得造型,平面选择草绘的矩形,可得:
% R. ^! M4 s& V$ g& {/ U, B& k! I7 h+ D
17.选择基本编辑,点击移动,选择动态移动,选择草绘平面,向xz平面旋转45度,可得:
) S' Z, R9 x3 M7 L H: M, H2 J* S, {: U6 m
同理选择镜像,实体选择阵列镜像的两个造型,平面选择旋转移动后的平面,可得: + Q2 K: j0 o; w# O% ?1 X4 C( j# o
; Q( B, K6 v5 w% k5 j
18.选择基本实体,点击六面体,输入长宽高分别为80,80,50,可得:
9 q% O8 E# x% G" [% M3 e, L5 x5 w6 s, O+ N4 a
19.选择特殊功能,点击抽壳,选中先前绘制的六面体,输入厚度-1,可得:
" P) U1 Z4 ?; ]2 i
- a E/ F/ B! c( O2 e' P
20.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得: 6 `0 O c. [, a& R
, S; d! O5 N; N3 c
21.选择特征造型,点击镜像,选择先前绘制的矩形,平面选择现有的平面(隐藏上面六面体),可得: ! @/ x7 z, d9 e6 _
. l8 [ }7 t: O& k5 ]) y
同理动态移动平面旋转45,90度再镜像可得:
* U; C; X% i, C# m/ I! e9 L3 y! `2 W! e
22.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得: 5 s1 B- S* W2 s( \! U
* A* Z/ @/ S9 x 23.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的矩形,输入拉伸距离-100,选择减运算,可得: 3 f2 v1 ]( K L
5 ]* H% ?% \! R/ `9 C24.选择绘制平面,点击草图绘制,选择矩形,输入如图,可得:
3 M) k* k, p( E5 y; ^! U4 K4 Z& K* N
25.选择特征造型,点击拉伸,选择绘制的三个矩形,输入拉伸距离-100,选择减运算,可得: ( ?; [7 w3 w" w8 M+ o2 _& }
1 v1 u/ y5 X/ S6 r) q& F5 A
26.选择基本编辑,点击DE移动,选择底面向Z轴移动,输入距离2,可得:
# h. j0 \: C; v$ a: A' L
2 j- @: q( _. c b# r
/ ?" N7 m, ^* d6 Q- }
, a# @5 L3 Z. e5 {$ k2 _$ l, g0 x y, K1 Z' ]0 F
% d0 S4 k& U1 Y9 e0 m: x1 x & h. H" x. M7 \+ S. H
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