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9 j y# E4 V+ d: |SOLIDWORKS 2016真实螺纹的绘制和定制 ICT-Jeff Lai 赖李露
* v; t$ ~+ `: t2 r1 q) v) C8 {在设计过程中,由于要测量准确的质量或者要用3D打印样品等原因,我们需要为产品绘制出真实的螺纹。之前,我们都是用自己绘制螺纹轮廓,然后通过扫描的方法生成螺纹。在SOLIDWORKS 2016中,我们有了一个叫“螺纹线”的新功能,可以一键生成真实螺纹。如果没有必要制作真实螺纹的话,还是推荐用装饰螺纹,因为细节越多越影响性能。
0 V! ]( C. `. t/ c' e9 B O. l8 h一、 生成螺纹1 ]+ n' `* d6 u6 N: x Y
螺纹线的图标如右图:
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$ f. o6 u. x; V7 t1、 选择螺纹类型8 P6 N6 C k: u2 f7 D
启动“螺纹线”功能后先选择螺纹线类型。因为当你选完螺纹线的附着边线和起始终止面之后,SOLIDWORKS就会开始计算螺纹的生成,这时候如果选择的螺纹类型小太多,生成的螺纹非常密集,就会导致计算的时间过长:: i) y, ^ L8 c3 W4 n' o7 r
/ l8 t; N; Y2 G5 [# |8 y然后依次选择【起始的边线】→【结束条件】→【偏移量】(考虑退刀槽)$ I M+ j7 E+ a3 ` q
如果轮廓方向不对,我们可以通过【找出轮廓】和【镜像轮廓】来修正:
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6 g4 s0 f' @* G. d) s: F8 j2 D* |错误的
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可以通过拉伸螺纹线生成蜗杆$ v- `) y1 X3 \
) w' q9 ?) y0 N" B0 B# H! j. l6 D6 ?# O. Y9 D% J9 N- d7 H
* J; H1 b: ^$ A2、自定义螺纹线的轮廓 e: Q E0 c3 o( U- m% P
SOLIDWORKS本身已经有提供一些常用的轮廓,如果已有的轮廓不能满足你的使用要求你还可自己定制。
* a* J! S, ?2 J2 E, QSOLIDWORKS提供的螺纹轮廓:; }$ X/ o( [ Z6 K; x' }
- D; T7 t" B7 X7 e" c8 S
如下图,新建一个文件。绘制一个草图。草图放置平面不做要求,但是必须要有一条中心线,且该中心线竖直与原点重合。因为此中心线是用来定位轮廓与圆柱体边线的位置,中心线的长度即螺距长度
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7 g; e0 {( l2 C; a然后,(下图)就是建立多个配置。点击选择草图,[另存为]库文件(.sldlfp)2 {1 g+ f. r/ P. K+ M6 j3 Y
0 z% ~/ R; ?" u0 |/ B$ [# w
+ }& X( C; w _. f( q6 e$ Y* k( u最后,添加自定义轮廓的文件位置:! B$ |" \0 ]* M+ P7 ?' C2 {
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