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SOLIDWORKS 2016真实螺纹的绘制和定制 ICT-Jeff Lai 赖李露 8 r0 `& G7 U* u3 I
在设计过程中,由于要测量准确的质量或者要用3D打印样品等原因,我们需要为产品绘制出真实的螺纹。之前,我们都是用自己绘制螺纹轮廓,然后通过扫描的方法生成螺纹。在SOLIDWORKS 2016中,我们有了一个叫“螺纹线”的新功能,可以一键生成真实螺纹。如果没有必要制作真实螺纹的话,还是推荐用装饰螺纹,因为细节越多越影响性能。# n. ]8 B5 Z1 w
一、 生成螺纹
1 h3 d# H3 X- H螺纹线的图标如右图:
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1、 选择螺纹类型
: f+ c7 C5 m! N# \6 o; o6 \2 ^9 E启动“螺纹线”功能后先选择螺纹线类型。因为当你选完螺纹线的附着边线和起始终止面之后,SOLIDWORKS就会开始计算螺纹的生成,这时候如果选择的螺纹类型小太多,生成的螺纹非常密集,就会导致计算的时间过长:$ O x; I! o$ X& [; j
8 b: f" e7 u f2 ], M1 J然后依次选择【起始的边线】→【结束条件】→【偏移量】(考虑退刀槽)
6 F7 Y; q. v3 ], g9 A- J如果轮廓方向不对,我们可以通过【找出轮廓】和【镜像轮廓】来修正:
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可以通过拉伸螺纹线生成蜗杆$ \) g! M. M1 e" p0 i. [" U9 A5 t
' R+ r$ n" y( R, `, e! K* G1 C3 @4 Z. M
" v6 Z' t/ ?" T2 m3 w2、自定义螺纹线的轮廓
# V, D* z! l; _, e7 ?$ b3 _SOLIDWORKS本身已经有提供一些常用的轮廓,如果已有的轮廓不能满足你的使用要求你还可自己定制。
% B' Y# H+ z1 ~5 |. }SOLIDWORKS提供的螺纹轮廓:( l- |7 w/ T% E6 @" B) ]8 ^
1 g# E O4 O, Y/ N" r如下图,新建一个文件。绘制一个草图。草图放置平面不做要求,但是必须要有一条中心线,且该中心线竖直与原点重合。因为此中心线是用来定位轮廓与圆柱体边线的位置,中心线的长度即螺距长度2 D1 B4 M- M0 I
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然后,(下图)就是建立多个配置。点击选择草图,[另存为]库文件(.sldlfp)
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最后,添加自定义轮廓的文件位置:( x2 s( m$ H& W- l& r) h9 H
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