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7小时前
查看: 1646|回复: 10
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[已解决] 装配问题,看看高手们如何解决

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发表于 2015-1-29 17:11:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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圆锥体表面如何与边线或表面相接触,像现实中的表面运动一样
6 L  {) D$ o/ I1 }( [+ s3 _6 S我想让这个圆锥面沿着斜面滚动
# \$ y; ~% F0 Q# A 2015-1-29 17-10-42.jpg
" t6 q3 M/ V0 N- X8 e1 @
# _6 P) k& I9 I: B+ u
! {. Z6 _5 z4 u. w( n1 m( @
2015-1-29 17-08-38.jpg
发表于 2015-1-29 17:33:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
加辅助线可能行吧。
发表于 2015-1-29 19:25:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
做一个点或线与面重合
发表于 2015-1-30 00:25:05 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
tianlifang88 发表于 2015-1-29 19:25 static/image/common/back.gif
7 ], s4 g3 q) O# k9 G( T做一个点或线与面重合

; [8 r! r$ `8 k; u' H誠如#3樓寂大所說…端"柱面"&"相切"即可。。。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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 楼主| 发表于 2015-1-30 08:47:47 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
兄弟们啊,我要圆锥面与斜面接触,不是圆柱面
发表于 2015-1-30 09:58:06 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
把曲面改成实体,在装配体切换到运动算例,然后在两个零件中添加接触,实体接触, f/ ^9 V' V2 o( X
捕获.PNG
发表于 2015-1-30 09:58:44 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
另外添加引力和相切配合,你试试看
 楼主| 发表于 2015-1-31 22:01:59 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没有做出来
发表于 2015-2-1 11:52:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
參考; W' k2 C) G2 C" B: N6 _1 H

  Z' x3 f/ h4 p7 p! C aa.gif
发表于 2015-2-1 17:08:20 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
參考
8 \9 j* m  O8 a9 U* z8 K3 ^1 a  h) m 1.gif
 楼主| 发表于 2015-2-2 09:45:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
求楼上这个源文件
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