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[求助] 求助,一个配合问题

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发表于 2014-2-13 08:58:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国湖北黄石

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大侠们问下,图片中这样的一个球和一个盒子。要求球与盒子内底面相切,在盒子内可以任意位置,任意形式移动。要怎么样添加配合关系。谢谢.
5 `4 n7 o; @' A7 {6 F4 S$ D) G
QQ截图20140213085447.png
发表于 2014-2-13 09:07:31 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
平面与球面相切啊
 楼主| 发表于 2014-2-13 09:12:14 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄石
阿帕奇 发表于 2014-2-13 09:07 static/image/common/back.gif/ h4 M( q; ^6 R6 t6 E: P8 x
平面与球面相切啊

# b' S% J8 I. l3 F: G$ `重点是球在盒子边界的限制下能够移动。相切是简单的要求。版主大大。帮帮忙了
发表于 2014-2-13 09:12:18 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
阿帕奇 发表于 2014-2-13 09:07 static/image/common/back.gif
+ f  f/ Y3 a8 ]$ ?' k平面与球面相切啊
, f8 X2 S; R5 V, x  b0 o
和底面相切,那不是还可以跑到盒子外边,
发表于 2014-2-13 09:13:56 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃武威
要在 motion 里的 接触约束

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阿帕奇 + 3

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 楼主| 发表于 2014-2-13 09:22:26 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄石
yzh621 发表于 2014-2-13 09:13 static/image/common/back.gif8 i1 K' ]9 O3 e5 {% F; w
要在 motion 里的 接触约束
/ P$ x9 c: G9 c# s9 ?
motion  是什么没用过啊。就是一般的配合能做出来这样的要求不?; e7 K% d4 P5 l4 v+ X& r
发表于 2014-2-13 09:23:56 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
往事成枫 发表于 2014-2-13 09:12 static/image/common/back.gif: s9 s' a+ J9 l7 s( A
和底面相切,那不是还可以跑到盒子外边,

0 m( Z1 A2 E5 E/ U. `  w他也没说必须在盒内啊, m6 N9 P! u, {/ T# f3 M
发表于 2014-2-13 09:24:34 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
也可以用高级配合里的距离配合,到四面的最小距离为零
发表于 2014-2-13 09:28:50 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
本帖最后由 qiminger 于 2014-2-13 09:30 编辑 9 j/ s  _% B$ z. _8 F# q

9 e' n. r' J1 h( C球中心的草图点,没有的话做一个,以盒子底面球半径距离做个平面。
8 a' g$ s" r+ `6 l2 T9 P+ j  K  X添加中心草图点和平面重合。(用这个替代相切配合,是怕球跑到底面,以前碰过类似)
% a9 O8 i+ A3 ]! ~% i- `添加中心草图点与盒子一边距离/高级配合,最小尺寸为球半径,最大尺寸为盒子内宽减球半径。
" N1 j" z0 F! e  z  K其它三边也添加距离/高级配合。: T; f+ A  f; i( n
! N+ @7 @( K; ]/ [* d/ k$ J
我没有实际做。你参考一下。
 楼主| 发表于 2014-2-13 09:37:08 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄石
qiminger 发表于 2014-2-13 09:28 static/image/common/back.gif
' A' K( o5 t8 ~9 Q3 f7 K球中心的草图点,没有的话做一个,以盒子底面球半径距离做个平面。
7 I/ d+ \' U6 M  ?' U添加中心草图点和平面重合。(用这个替 ...

# g# @2 N" i7 y% j你的方法我试过。先说方法,按这个方法做球在盒子里只有平动没有转动。还是不能满足任意移动的要求。并且如果盒子换成一个圆筒型的盒子这个方法怎么用了。再说实际操作。我没有按照你的的添加了平面。我就是以基准平面做的配合。其他方法差不多。但是没有做成功。
发表于 2014-2-13 10:06:04 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 gt.adan 于 2014-2-13 10:07 编辑 # K7 k* V2 m6 C% A

, L+ L, L5 \) X三個限制條件就下課了…討論如下。
. C# C; [: t9 J- F+ h. _1.使用的就是阿版的限制距離。
6 K6 G8 I* u" G; G2.#9 qiminger 前輩的說明很清楚了,只是可以少掉一些步驟。拉動不要過劇烈的話,是沒有『出界』之虞的。
1 A7 T! Q5 l2 ?3 a3.既已是球體,除非有紋路或是刻字(動畫仿真),否則轉動和否樓主所謂「平動」應該沒啥差別。* \! g: s8 h" S4 {
4.限制範圍改成圓框的話,也是一個方程式就下課了。7 r, J) y7 M% v) F4 ]( L

, Q% @4 K6 @3 Z" ? 2014-2-13 上午 09-57-57.png
9 ^1 S7 x' K* R- g4 ^: _4 _5 R, k" Y0 J! _: @" O
capture-1.gif
. w; ^1 I% j5 t7 W3 Y8 P
发表于 2014-2-13 10:16:05 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
其他論壇的相關帖子:限制環內移動。
, L1 g# B9 e4 n8 S% O
6 h: Z& o" ?! F: o; m. D利用「方程」使圓柱在圓環內自由拖曳,不可超出圓環。圓柱與圓環可自由設變。沒使用「碰撞偵測」。& @5 L& T  w: \) b* e# M: e" W  P6 x

- P6 p9 N+ @7 ^' J7 v 123.gif
 楼主| 发表于 2014-2-13 10:22:54 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄石
多谢各位,按照9#,11#的方法做出来了。谢谢。
 楼主| 发表于 2014-2-13 10:43:40 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄石
gt.adan 发表于 2014-2-13 10:16 static/image/common/back.gif
- D* z! n, [! A; `3 z( G其他論壇的相關帖子:限制環內移動。8 l  V( C9 i% A/ K  ?, Z
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. N" p  y  \9 o
这个就没看懂了。
 楼主| 发表于 2014-2-13 11:00:51 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄石
gt.adan 发表于 2014-2-13 10:16 static/image/common/back.gif
, l  L( ^$ E1 l+ S( s4 j. R其他論壇的相關帖子:限制環內移動。
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* J2 ]) B! m$ i5 n$ t, g
试了下圆环的话按照9楼大侠的方法也可以做的
123.gif
发表于 2014-2-13 20:43:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
lxl1061 发表于 2014-2-13 09:37 static/image/common/back.gif
: C6 R( }( }. [你的方法我试过。先说方法,按这个方法做球在盒子里只有平动没有转动。还是不能满足任意移动的要求。并且 ...

' I$ I7 Y. f; J7 a2 C你不要用球的基准平面呀,用球的原点去做配合。当然,前提是你做的球中心是在原点
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