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2天前
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[已解决] SW如何创建自己习惯的正视视觉啊?

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发表于 2014-1-18 18:46:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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本帖最后由 skypc 于 2014-1-19 11:54 编辑 5 b' q/ C0 Z$ l, @

& M- A, Y* u# `  P4 i# o比如我在前视草绘了一个图形,然后拉伸,如图0.( w; O9 V' _' {  T1 S
按两次正视后分别是图1和图2.但都不是自己想要的。但有时建模自己的习惯是图3这样的视觉,要正视它,那要怎么做才能做到正视于像图3这个样子的呢?
( L) x7 Q: ?' H6 S; b- _" m: ] Snap2.jpg
1 A5 N" G8 s, O* q5 u% S( @& j5 n5 Y
 楼主| 发表于 2014-1-18 21:11:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
难道换个视觉就不符合规范了?
发表于 2014-1-18 21:12:15 | 显示全部楼层 来自: 日本
本帖最后由 hongwei_1987jp 于 2014-1-18 21:54 编辑
6 V  V* j0 c- Y" y2 Z8 d/ F. ^4 M8 u5 y; z
显示基准面,点基准面,右键,选转,保存为自己需要的视图
! V5 a. Q4 W) C) w* ]3 w' F$ p

% n2 w" w7 ]) F6 X' A3 M, O, h$ x' e2 T( E

0 R! I9 C1 |5 n, }# h. I0 p$ h  q' X: C$ Z" t/ L( u
5 J7 U& J0 J1 r! ]1 x, N# A
发表于 2014-1-18 21:14:52 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宿州
出工程图的时候摆在不见可以了   三维图摆你想要的视图有什么特殊意义吗?
发表于 2014-1-18 21:43:13 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
本帖最后由 pzhzs 于 2014-1-18 21:52 编辑
1 e* R0 z  v2 S( g$ Y6 n$ G7 ~" M, D. x  E/ f
两个方法,任选其一:
2 V  ]* `" s" P3 Q  H# W! m aaa.gif
0 n. i" ~. d0 @ bbb.gif 2 n5 Z1 ~) G1 Q" E/ E8 n0 S

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
asdolmlm + 2

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发表于 2014-1-18 21:44:35 | 显示全部楼层 来自: 日本
) @; K/ Y, x  k7 O6 S
无标题.gif ; B/ [& y& W) A4 u& U6 \

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
asdolmlm + 2

查看全部评分

 楼主| 发表于 2014-1-18 22:02:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
jianmuguo 发表于 2014-1-18 21:14 static/image/common/back.gif& i' D& ~) {! E' @) g/ w
出工程图的时候摆在不见可以了   三维图摆你想要的视图有什么特殊意义吗?
7 W" d9 J) V, L9 D  j/ b' q+ D
不是工程图,只是建模有时这样的视觉习惯令自己舒服而已!
 楼主| 发表于 2014-1-18 22:07:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
pzhzs 发表于 2014-1-18 21:43 static/image/common/back.gif
% H* Z3 \1 U! X2 e* e+ n7 i两个方法,任选其一:
6 L( V2 U4 t* c' |9 O; }
怎旋转180度啊?我的是2012版!
 楼主| 发表于 2014-1-18 22:21:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
hongwei_1987jp 发表于 2014-1-18 21:12 static/image/common/back.gif) L7 V8 C* |5 }
显示基准面,点基准面,右键,选转,保存为自己需要的视图

# c, q; \$ o* P) W' X对,就这样!
8 \) f: I9 N+ y2012版,右键只有上下左右。翻转是翻转了,但如何做到180度水平翻转啊!
* c+ u* Q0 c9 l+ @ Snap4.jpg 1 B+ Z  @) r/ Q" z
发表于 2014-1-18 23:12:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
skypc 发表于 2014-1-18 22:07 static/image/common/back.gif% i$ Z  G* _" u6 g, ~
怎旋转180度啊?我的是2012版!

# D( Y6 u6 B/ S$ c/ s/ B- f“Alt”+方向键
发表于 2014-1-19 09:50:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
本帖最后由 05fenger 于 2014-1-19 09:59 编辑
6 y, j6 Y) {2 _0 ^' I7 `3 ~
pzhzs 发表于 2014-1-18 21:43 static/image/common/back.gif; |1 h" b% C0 j
两个方法,任选其一:
* U. t. Y* o4 J: g, i  q: ?, z1 o
6#两方法本质一样的吧,都要旋转  L$ g- F# e. |0 D# O+ E  d
我加多一种,这跟Pro-e里面出工程图类似,但是对LZ这个图不大适用* R* P- t. b# q
  E# i9 @& N$ J, N
我在一般的零件里面经常用,非常快
$ `6 X9 |$ z& k, R6 C此方法要求零件要有两个正交的面
* ~8 k5 ]9 |) t, m. F% o& a7 s" k& {, l5 M$ E' E; }& j2 z! v

正视图方法之一

正视图方法之一
发表于 2014-1-19 10:02:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
如果LZ是要工程图里面做这个就更简单了,工程图里面有旋转功能,并且可以输入旋转多少度
发表于 2014-1-19 10:15:48 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃武威
shift键+方向键
 楼主| 发表于 2014-1-19 11:54:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
谢谢各位指点!问题解决!谢谢!
发表于 2014-1-19 20:37:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
寂静天花板 发表于 2014-1-18 20:26 static/image/common/back.gif
! L4 Z2 X! o; p. k不是符合你的习惯,而是符合制图规范

8 J  M8 l% _/ P/ a' M. E说的对,做那行都有那行的行业标准,尽量符合标准才好,个人的习惯不能代表别人也会接受
发表于 2014-1-20 10:26:36 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宣城
hongwei_1987jp 发表于 2014-1-18 21:44 static/image/common/back.gif
( Z; A6 A  o) U/ X; N+ }8 q" |
我想问下大哥你这个鼠标是怎么做出来的?因为有这样的效果后就知道点没点上了,6 }7 j3 j2 I6 O3 F7 K
因为我画图的时候经常要点2下。
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