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2天前
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[已解决] SW如何创建自己习惯的正视视觉啊?

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发表于 2014-1-18 18:46:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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本帖最后由 skypc 于 2014-1-19 11:54 编辑 7 x4 E! N3 B, @1 a, U" {

- I3 G" Z- b: O+ j比如我在前视草绘了一个图形,然后拉伸,如图0.
* x' I0 F) K( v; o9 F! c" O4 P按两次正视后分别是图1和图2.但都不是自己想要的。但有时建模自己的习惯是图3这样的视觉,要正视它,那要怎么做才能做到正视于像图3这个样子的呢?5 v6 F4 \) q$ K8 p& w( p2 |) ?
Snap2.jpg 1 B$ F% D- y% @

4 {' f7 K$ L2 C! ^6 |( o
 楼主| 发表于 2014-1-18 21:11:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
难道换个视觉就不符合规范了?
发表于 2014-1-18 21:12:15 | 显示全部楼层 来自: 日本
本帖最后由 hongwei_1987jp 于 2014-1-18 21:54 编辑
' x5 S8 L' |( O3 V, U8 R! O9 t' N" O3 A$ N8 X% w8 z$ r. g) y! B
显示基准面,点基准面,右键,选转,保存为自己需要的视图
" A0 }- p* M$ H: D8 f* E$ g  e5 L$ l; k- t( I
( N" x" ^$ B2 M$ s. F' n5 s3 C; W1 m

9 l- M/ P' E: o2 A4 x
* p  C, v5 _3 [5 b- G, M5 h" n' P/ l
0 }* \6 O  \9 V, D- z5 d7 V
5 c6 l6 _" e$ w" S% I4 g* E& b
发表于 2014-1-18 21:14:52 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宿州
出工程图的时候摆在不见可以了   三维图摆你想要的视图有什么特殊意义吗?
发表于 2014-1-18 21:43:13 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
本帖最后由 pzhzs 于 2014-1-18 21:52 编辑
9 _5 K8 ~( P$ _( B" R0 A, Z% h7 w' E2 U6 f2 c$ u2 C0 x, t* V
两个方法,任选其一:
8 i+ r2 z' V' V: W aaa.gif + s$ j7 z8 O% q( I* Y' `& ]
bbb.gif & A/ u$ D- V1 X0 S7 S. W

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
asdolmlm + 2

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发表于 2014-1-18 21:44:35 | 显示全部楼层 来自: 日本

: M3 s& `* ~6 @7 E 无标题.gif
1 I3 `! S0 R- P* O6 x

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
asdolmlm + 2

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 楼主| 发表于 2014-1-18 22:02:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
jianmuguo 发表于 2014-1-18 21:14 static/image/common/back.gif
3 S2 ]# h& [% E5 b, O# y& Q' a出工程图的时候摆在不见可以了   三维图摆你想要的视图有什么特殊意义吗?
: `  n* I, z7 E1 K7 {
不是工程图,只是建模有时这样的视觉习惯令自己舒服而已!
 楼主| 发表于 2014-1-18 22:07:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
pzhzs 发表于 2014-1-18 21:43 static/image/common/back.gif( H9 ^- n* H# |' o* O$ A2 b
两个方法,任选其一:

( k+ F0 r, h) N, O6 R( b  u怎旋转180度啊?我的是2012版!
 楼主| 发表于 2014-1-18 22:21:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
hongwei_1987jp 发表于 2014-1-18 21:12 static/image/common/back.gif& d' y7 P! I+ |3 i& w" O
显示基准面,点基准面,右键,选转,保存为自己需要的视图
' L6 S9 w3 E2 L9 x5 i' Q- V+ c
对,就这样!
6 u9 H0 G: w) L6 R2 m2012版,右键只有上下左右。翻转是翻转了,但如何做到180度水平翻转啊!7 ^5 Q7 N" f0 O7 I1 ^
Snap4.jpg 7 k/ C0 @5 w$ o  A
发表于 2014-1-18 23:12:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
skypc 发表于 2014-1-18 22:07 static/image/common/back.gif7 n) v/ k( i1 C6 |* q4 }
怎旋转180度啊?我的是2012版!
  b3 I4 |, L  ^+ V4 p
“Alt”+方向键
发表于 2014-1-19 09:50:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
本帖最后由 05fenger 于 2014-1-19 09:59 编辑 0 a# O) p( r: L& w
pzhzs 发表于 2014-1-18 21:43 static/image/common/back.gif
+ E+ O4 q; ^5 w5 s% I& t两个方法,任选其一:

+ P8 c4 w9 _4 w3 Y1 t9 Q6#两方法本质一样的吧,都要旋转
& i) C6 b! T6 q; O; y5 p7 K我加多一种,这跟Pro-e里面出工程图类似,但是对LZ这个图不大适用) F8 u) w5 g: t- Z, P2 n  I& v+ `0 S
; H2 M& _4 S* f% N/ C8 E
我在一般的零件里面经常用,非常快
0 {0 o* a" ?$ X1 _% z, n此方法要求零件要有两个正交的面& ]- R" H  q- J, j6 ^+ j) i
% }* G2 }  A6 f. u  Q+ \$ _  I

正视图方法之一

正视图方法之一
发表于 2014-1-19 10:02:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
如果LZ是要工程图里面做这个就更简单了,工程图里面有旋转功能,并且可以输入旋转多少度
发表于 2014-1-19 10:15:48 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃武威
shift键+方向键
 楼主| 发表于 2014-1-19 11:54:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
谢谢各位指点!问题解决!谢谢!
发表于 2014-1-19 20:37:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
寂静天花板 发表于 2014-1-18 20:26 static/image/common/back.gif& i$ U* U% T7 i" y
不是符合你的习惯,而是符合制图规范
$ H; z0 Q( G9 P1 o0 `3 ?
说的对,做那行都有那行的行业标准,尽量符合标准才好,个人的习惯不能代表别人也会接受
发表于 2014-1-20 10:26:36 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宣城
hongwei_1987jp 发表于 2014-1-18 21:44 static/image/common/back.gif
3 ]9 V; w. i2 }6 ?7 L0 T
我想问下大哥你这个鼠标是怎么做出来的?因为有这样的效果后就知道点没点上了,
1 R4 y2 B) h, U9 ?& y因为我画图的时候经常要点2下。
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