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2天前
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[已解决] SW如何创建自己习惯的正视视觉啊?

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发表于 2014-1-18 18:46:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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本帖最后由 skypc 于 2014-1-19 11:54 编辑
# a/ g! z! @5 v. \+ R$ N
& c" y2 X$ Z% A+ l* M5 ~  r: r比如我在前视草绘了一个图形,然后拉伸,如图0., Q) |. J. ]) D
按两次正视后分别是图1和图2.但都不是自己想要的。但有时建模自己的习惯是图3这样的视觉,要正视它,那要怎么做才能做到正视于像图3这个样子的呢?* F+ Q, s* S0 _$ P1 F, t
Snap2.jpg 1 u' Z3 d) ~' E% K$ G

! m9 y' x: S& e
 楼主| 发表于 2014-1-18 21:11:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
难道换个视觉就不符合规范了?
发表于 2014-1-18 21:12:15 | 显示全部楼层 来自: 日本
本帖最后由 hongwei_1987jp 于 2014-1-18 21:54 编辑 3 b' }+ J4 p% M
7 a! W7 a! d3 `! O
显示基准面,点基准面,右键,选转,保存为自己需要的视图* @# e( q! c! y* l0 k& Y1 T" W
5 h3 E( v' T2 u2 q  V! K7 g  ?

. F& H: X, }) g3 J, {/ Q7 g4 Q! @
0 D7 z* l4 Q. K$ x" g+ Q
/ o6 V4 O2 [% z; H' C! _

2 I* J  P; c' h: u/ F
发表于 2014-1-18 21:14:52 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宿州
出工程图的时候摆在不见可以了   三维图摆你想要的视图有什么特殊意义吗?
发表于 2014-1-18 21:43:13 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
本帖最后由 pzhzs 于 2014-1-18 21:52 编辑
; x3 w( q! D8 ]& w7 N1 m
- `5 m: C: F* e9 R; x' P# W两个方法,任选其一:; i/ S; i1 \' H
aaa.gif ( m% B# x+ P7 r1 a8 t2 v6 G- o
bbb.gif 2 d) T: M4 d) @6 N4 a. Q& m* Z  i

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
asdolmlm + 2

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发表于 2014-1-18 21:44:35 | 显示全部楼层 来自: 日本

- B) W! n( P* Q' J0 ~4 S 无标题.gif   h. t4 E* \1 h8 A- L1 ?

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
asdolmlm + 2

查看全部评分

 楼主| 发表于 2014-1-18 22:02:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
jianmuguo 发表于 2014-1-18 21:14 static/image/common/back.gif
& N% t# x" f1 o) p( a) m出工程图的时候摆在不见可以了   三维图摆你想要的视图有什么特殊意义吗?
' ~: l. I6 n- S& q+ D% O
不是工程图,只是建模有时这样的视觉习惯令自己舒服而已!
 楼主| 发表于 2014-1-18 22:07:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
pzhzs 发表于 2014-1-18 21:43 static/image/common/back.gif
1 h% x$ }$ I/ n% X两个方法,任选其一:
5 u" i. u  [2 m# p# v# K# z: Q
怎旋转180度啊?我的是2012版!
 楼主| 发表于 2014-1-18 22:21:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
hongwei_1987jp 发表于 2014-1-18 21:12 static/image/common/back.gif: K* i8 z3 B; t  H7 O
显示基准面,点基准面,右键,选转,保存为自己需要的视图

5 L* q# V7 K" J- C' E) U1 J对,就这样!3 H3 F& U% j* @3 D3 c# t3 U/ ~. ?  H
2012版,右键只有上下左右。翻转是翻转了,但如何做到180度水平翻转啊!
: u. u, G. l" W Snap4.jpg
4 h- I7 z7 U8 M( k4 W% L$ l. a
发表于 2014-1-18 23:12:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
skypc 发表于 2014-1-18 22:07 static/image/common/back.gif& s" A. \" q2 t. j! k+ V
怎旋转180度啊?我的是2012版!

0 A, s% ?0 @% S" Z. q- C“Alt”+方向键
发表于 2014-1-19 09:50:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
本帖最后由 05fenger 于 2014-1-19 09:59 编辑
! }; }7 C8 W6 w5 E4 A( w! E
pzhzs 发表于 2014-1-18 21:43 static/image/common/back.gif
! A) u( F  _8 O9 R两个方法,任选其一:
7 I) p, O: j6 ~; Z- O. x3 e
6#两方法本质一样的吧,都要旋转
+ C  b$ p9 v$ t6 P5 u) {我加多一种,这跟Pro-e里面出工程图类似,但是对LZ这个图不大适用! F- x! d/ c5 ]4 P3 L
1 T3 \/ Y: i+ A7 w% i0 V  @
我在一般的零件里面经常用,非常快/ ?# a" f$ m) V1 _1 y8 E
此方法要求零件要有两个正交的面" P$ e8 n9 o6 l/ k  R% {' }& {
4 k7 z8 |4 @7 P$ S' ~; j' O+ Z5 B: P" F; y

正视图方法之一

正视图方法之一
发表于 2014-1-19 10:02:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
如果LZ是要工程图里面做这个就更简单了,工程图里面有旋转功能,并且可以输入旋转多少度
发表于 2014-1-19 10:15:48 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃武威
shift键+方向键
 楼主| 发表于 2014-1-19 11:54:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
谢谢各位指点!问题解决!谢谢!
发表于 2014-1-19 20:37:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
寂静天花板 发表于 2014-1-18 20:26 static/image/common/back.gif
$ k, [+ V) ?. S; G不是符合你的习惯,而是符合制图规范

6 }' S: L2 D  g# x2 B+ g说的对,做那行都有那行的行业标准,尽量符合标准才好,个人的习惯不能代表别人也会接受
发表于 2014-1-20 10:26:36 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宣城
hongwei_1987jp 发表于 2014-1-18 21:44 static/image/common/back.gif
( M$ g  T/ a  C4 V
我想问下大哥你这个鼠标是怎么做出来的?因为有这样的效果后就知道点没点上了,, m, W& Q) @+ I, m
因为我画图的时候经常要点2下。
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