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3天前
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[讨论] 做这个零件最简单的方法是啥

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发表于 2013-12-17 11:37:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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x
如题,我自己做感觉很复杂,不知道有没有简单一点的方法.
$ j3 q0 M1 [0 ^  l1 E
零件.jpg

零件.zip

124.01 KB, 下载次数: 25

发表于 2013-12-17 11:44:38 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
拉伸 切除 阵列!
发表于 2013-12-17 12:53:41 | 显示全部楼层 来自: 中国山西阳泉
本帖最后由 565018280 于 2013-12-17 13:09 编辑 2 l! Y1 x/ `& H& z6 x6 ^
sunrays110 发表于 2013-12-17 11:44 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
# u) l( I& Q% g7 n  T拉伸 切除 阵列!

' {2 w# e' i! B6 \( m. N' \
! I: j5 v; |. }* k- _. N0 T! u赞同这种思路。顶一个。{那就下来看一看,也许如后者所说,sorry}
 楼主| 发表于 2013-12-17 12:57:57 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
565018280 发表于 2013-12-17 12:53 static/image/common/back.gif
+ v% r" F  c; a( [* y( p, G赞同这种思路。顶一个。
+ M# n2 X7 ?& m1 }, i. @+ x
自己做一做,就知道赞同与否了
发表于 2013-12-17 13:35:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
这个不是有一步拉伸成型的做法的吗?不过也是比较麻烦的。
 楼主| 发表于 2013-12-17 13:41:35 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
swsxz 发表于 2013-12-17 13:35 static/image/common/back.gif
& p( S, G" X3 z+ |* n! _- M2 m; D这个不是有一步拉伸成型的做法的吗?不过也是比较麻烦的。
$ i4 J: [1 C0 f  [& C
一步拉伸成型不知道咋做,求教!
发表于 2013-12-17 13:45:00 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
3D草图,一次拉伸。. T% L' Y! l+ Q& W0 S( e

+ s  v9 R6 C) N& Y以前坛子里有个例子。
发表于 2013-12-17 13:47:59 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
一步成型用來趣味建模可以,特徵最少看起來很唬人,可是速度最慢的就是它…# ?6 ^% m8 Y' i. n& z2 s7 O0 j
3D草圖還沒畫到一半,其他人都交卷下課了…
 楼主| 发表于 2013-12-17 13:53:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
qiminger 发表于 2013-12-17 13:45 static/image/common/back.gif
* t! ~# x; p( S9 e7 G$ K1 _3D草图,一次拉伸。
) n1 E8 V1 ~2 d. T5 p! D$ t. W2 h. ~. T+ I+ E% [
以前坛子里有个例子。

7 Z9 q) y  \6 J' y( h6 r我有看过用放样+切除+阵列很快就做出来的,一步不知道,求链接,放样做我也不知道怎么弄得,要是可以上个源文件就好了
发表于 2013-12-17 13:55:57 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
這題目還可以這樣玩:一個2D草圖,其後無"+"。
! d: m# @& R  b/ J+ E
9 _3 [  ~) H# C; c8 i 2013-12-17 下午 02-01-18.png
 楼主| 发表于 2013-12-17 14:00:36 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
gt.adan 发表于 2013-12-17 13:55 static/image/common/back.gif
, `" P/ L3 ?+ I/ ~3 N* H, [這題目還可以這樣玩:一個2D草圖,其後無"+"。
5 `/ f0 Z$ W7 _' T8 P( A7 ~* r0 w
上个源文件分享一下撒
发表于 2013-12-17 14:24:57 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
看了楼主的方法,用曲面搞定的,俺对曲面不太会,只能用实体来搞了。! H( @9 M! k7 x/ N

作图步骤

作图步骤

( Q4 ]1 J$ n, y, @5 F论特征有5个:1个拉伸,2个切除,2个阵列。中间的辅助面都是为特征的草图服务。
! x5 d  H  q; n- f' ?. A% y附上part文件:
" y( [/ K9 `, ~  j  L 零件1.rar (98.42 KB, 下载次数: 10)
 楼主| 发表于 2013-12-17 14:45:04 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
大隐于市 发表于 2013-12-17 14:24 static/image/common/back.gif1 s! e& W/ u0 Z7 U* p
看了楼主的方法,用曲面搞定的,俺对曲面不太会,只能用实体来搞了。
9 g, v! x! }# ^4 {- j
3 T; D* E: ^# o, Y' W0 z  p论特征有5个:1个拉伸,2个切除,2 ...

' T/ O8 v% f$ z我已经可以一步搞定了,谢谢你们的参与!
发表于 2013-12-17 14:46:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
本帖最后由 sunrays110 于 2013-12-17 14:59 编辑
3 r) F# u$ g7 P; d4 }6 C0 d1 Z
xieyuanxu 发表于 2013-12-17 12:57 static/image/common/back.gif
$ s- T* A; q/ [8 ^; ~+ T自己做一做,就知道赞同与否了
, \# d: g; U- B- n
听着好像不同意这个看法?5 G1 x& z/ x7 _( i
$ d; i0 E8 g6 Q2 a0 W+ {8 n+ |
111.png * N8 g& T/ q* P1 D5 f" O2 I2 o
& R4 T* \# r2 K' R
 楼主| 发表于 2013-12-17 14:53:35 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
sunrays110 发表于 2013-12-17 14:46 static/image/common/back.gif
7 U7 E( j0 S8 a8 s! {  y1 _6 m听着好像不同意这个看法?
2 y0 I) W4 R3 p1 U; @7 Z+ T
感觉你这种做法能做出来但是还是复杂了,看了10楼的做法,一步就可以搞定了,不用切除,就一个拉伸.我试了一下,的确比较快.
发表于 2013-12-17 16:01:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
本帖最后由 skypc 于 2013-12-17 16:18 编辑
" Q* \3 O9 N+ y; P% L: H. K9 O0 u4 O  y
3D草图可以一步到位,但画草图比较麻烦。基本上轮廓全都要画出来了。所以用了2D跟3D相结合,做了下。2012版画的。自我感觉还是挺快的。3 a. Q% @) B; |; v
Snap1.jpg

零件1.rar

88.28 KB, 下载次数: 12

 楼主| 发表于 2013-12-17 16:38:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
skypc 发表于 2013-12-17 16:01 static/image/common/back.gif
0 v/ |7 S; ^: Q1 n' D3D草图可以一步到位,但画草图比较麻烦。基本上轮廓全都要画出来了。所以用了2D跟3D相结合,做了下。2012版 ...

. E2 l, y+ R* D8 a+ C: a7 M恩,做法是很多,发这个帖子也是为了找到一个最简洁的方法,3D草图的确看似特征少,其实画的线条特别多,我自己用曲面做步骤多但是简单明了,条条道路通罗马,总有更近的,大家一起学习!
发表于 2013-12-17 17:04:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
这图以前在这论坛就看过啊,楼主可以找找!
发表于 2013-12-17 17:10:58 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
多变形拉伸拔模,然后拉伸凸台,切除斜面,阵列 ,我觉得这样步骤简单,新手也可以画
发表于 2013-12-17 18:42:51 | 显示全部楼层 来自: 中国山西阳泉
本帖最后由 565018280 于 2013-12-17 18:59 编辑
5 ~: |" Q- Q7 j- b1 ]3 o1 O
xieyuanxu 发表于 2013-12-17 12:57 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif: ?( M  }: q) d2 t+ T
自己做一做,就知道赞同与否了

; d  |7 X- S$ {+ @8 t5 H2 ?- W3 ~9 A4 E2 T3 @
抽空画了一下,可能不是最简单的方法。应该与你的结果相同。
# {* ?' S2 t0 T

零件14.rar

131.97 KB, 下载次数: 7

发表于 2013-12-18 10:58:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
拉伸加阵列即可。有些方法看似命令简单但对于实际设计过程而言并不实用。当草图中的参数和线条无穷复杂的时候,编辑也就变成了不可能的任务。
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