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2013-12-17 11:36 上传
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sunrays110 发表于 2013-12-17 11:44 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif # u) l( I& Q% g7 n T拉伸 切除 阵列!
565018280 发表于 2013-12-17 12:53 static/image/common/back.gif + v% r" F c; a( [* y( p, G赞同这种思路。顶一个。
swsxz 发表于 2013-12-17 13:35 static/image/common/back.gif & p( S, G" X3 z+ |* n! _- M2 m; D这个不是有一步拉伸成型的做法的吗?不过也是比较麻烦的。
qiminger 发表于 2013-12-17 13:45 static/image/common/back.gif * t! ~# x; p( S9 e7 G$ K1 _3D草图,一次拉伸。 ) n1 E8 V1 ~2 d. T5 p! D$ t. W2 h. ~. T+ I+ E% [ 以前坛子里有个例子。
gt.adan 发表于 2013-12-17 13:55 static/image/common/back.gif , `" P/ L3 ?+ I/ ~3 N* H, [這題目還可以這樣玩:一個2D草圖,其後無"+"。
作图步骤
大隐于市 发表于 2013-12-17 14:24 static/image/common/back.gif1 s! e& W/ u0 Z7 U* p 看了楼主的方法,用曲面搞定的,俺对曲面不太会,只能用实体来搞了。 9 g, v! x! }# ^4 {- j 3 T; D* E: ^# o, Y' W0 z p论特征有5个:1个拉伸,2个切除,2 ...
xieyuanxu 发表于 2013-12-17 12:57 static/image/common/back.gif $ s- T* A; q/ [8 ^; ~+ T自己做一做,就知道赞同与否了
sunrays110 发表于 2013-12-17 14:46 static/image/common/back.gif 7 U7 E( j0 S8 a8 s! { y1 _6 m听着好像不同意这个看法?
零件1.rar
2013-12-17 16:13 上传
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skypc 发表于 2013-12-17 16:01 static/image/common/back.gif 0 v/ |7 S; ^: Q1 n' D3D草图可以一步到位,但画草图比较麻烦。基本上轮廓全都要画出来了。所以用了2D跟3D相结合,做了下。2012版 ...
xieyuanxu 发表于 2013-12-17 12:57 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif: ?( M }: q) d2 t+ T 自己做一做,就知道赞同与否了
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