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2021-06-25
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[已解决] 请问大侠如何在proe中绘制三维曲线啊?

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发表于 2006-9-28 10:30:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海
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发表于 2006-9-29 21:56:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我一般是用“通过点"的方式进行空间曲线的绘制,空间上的点则由空间面上草绘点来获得,也可以是空间实体上的点

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 楼主| 发表于 2006-9-30 12:11:21 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
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发表于 2006-10-1 11:10:57 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
如果三维曲线能用方程表示,用曲线方程好了。
发表于 2006-10-2 16:29:26 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
绘制三维曲线最好、最准确的方法应该是用二次投影法,许多人不会用也不理解,其实很简单,大家都知道机械制图的三视投影法,一般简单的空间物体可以用三个平面视图来描述,空间曲线也一样,只不过任何一条空间曲线只要两个平面视图就可以完全描述出来,你知道了该曲线在任意两个平面上的投影,再将它们合并起来就成了一条空间三维曲线。如果你不好理解,那可以先用其它方法先绘制出一条三维曲线出来,再用它向任意两个平面上投影,你可以把原来的三维曲线隐藏掉,再用此两个投影图合成,便可生成和原来的三维曲线相同的新的三维曲线。

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发表于 2006-10-2 20:12:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
空间投影是很容易理解,你能举个实例出来吗
发表于 2006-10-3 23:26:30 | 显示全部楼层 来自: 中国福建莆田
这样说可能比较容易理解,比如说xy平面上曲线向z轴方向运动形成一个面,然后用yz平面上的线向x轴运动形成一个面,两个面的交线就是所谓proe的两次投影线。只不过是简化了不用建面直接用线去形成。

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发表于 2006-10-4 22:30:34 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
看了楼上的帖子,受益非浅,谢谢!
4 X# N7 c1 L; A( n7 e0 Y# p+ S3 P3 C) g5 o
我做了一下是不是这样。9 |6 u9 q5 e5 S8 T

4 s2 S, H! p4 E- V4 I4 I3 b- A9 ~[ 本帖最后由 tomcat88 于 2006-10-4 22:31 编辑 ]

空间曲线

空间曲线

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发表于 2006-10-8 23:45:42 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西汉中
我以为二次投影是什么东东!原来早都会了只是不知道它叫二次投影!
; m; m; ?, {: P1 ?2 `) Z还有一种做三维曲线的方法:先用草绘画任意曲线,画好后双击,就进到曲线的编辑状态,先保存点数据,然后再用记事本打保存的数据编辑XTZ的数值,编辑好后再保存并读入就能生成三维曲线!
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 楼主| 发表于 2006-10-9 09:38:02 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
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发表于 2006-10-9 12:44:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
原帖由 moonwalker 于 2006-10-9 09:38 发表0 P1 q' m; B3 ]2 w3 m6 c3 d- Y3 }
8楼的方法看懂了谢谢,可是9楼说的只能编辑x,y坐标呀,z坐标怎么编辑啊。

* m, P# x# k2 `
5 d+ ~' v5 y' j7 E , ~. u2 \9 Q8 F- k( v
读取坐标后,就可以编辑,在记事本里面编辑,把Z下面那一列的数字改了保存就OK了
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 楼主| 发表于 2006-10-9 14:44:48 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
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发表于 2006-10-9 20:47:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原来做3D曲线一直是用点座标列表来构建的,比较的麻烦。这回就不用再这样麻烦了!* Z$ n* k9 z" m! o5 b$ [6 M  I+ O
不过这一点PTC应该向AUTODESK及SW学学,INVENTOR和SW里是可以做自由曲线的。
发表于 2006-10-25 16:56:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
谁能用实例把几种方法做一遍
发表于 2006-10-25 17:11:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
三维曲线有多种,可是常用的是: {" \; q: [, x( W
1 通过点建线
) \: w0 y! R% `8 K$ {: W3 D2 GA
8 m1 r2 T; \1 H7 p( T: ^/ k2 二维投影
- _- F- ?; h1 x" m) ?' {(对于2001版建容易,可是在2.0版我还没有找到这个命令,不过我是通过建立两面相交或,程序里的继承,建两次投影)+ B% I4 A8 m1 `% ?; T; q- \
3 方程式建线  |6 X7 m) W% V9 B1 @
还有能通过面边建线等,那些我就不说了

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发表于 2006-10-25 18:15:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
原帖由 riyue 于 2006-10-25 17:11 发表
9 |! i, t( T$ S% a三维曲线有多种,可是常用的是
( y/ c- W$ T$ g% f8 r, G1 通过点建线* x  Q+ y& G2 h& B1 B! k+ q
A ! W* I4 Q2 x4 B0 f4 F0 H7 t$ ~# t, Z
2 二维投影' ~3 T7 G. R4 |9 {/ ^  N. H
(对于2001版建容易,可是在2.0版我还没有找到这个命令,不过我是通过建立两面相交或,程序里的继承,建两次投影)! Y, D1 K8 Z& X; U: `
3 方程式建线
/ a2 p) c. g: u* V! Y( F$ @还有能通过面边建线等, ...
$ x$ N, I: n: g/ B/ u; p
其实8楼的就是二次投影的实例,只不过在2.0和3.0中可能不直接叫二次投影吧,不知道2001版中是怎么的叫法 6 V5 T4 k, N: m- g
下面提供另外一种建立三维曲线的方法
01.jpg
02.jpg
03.jpg
031.jpg
04.jpg
05.jpg
06.jpg
07.jpg

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发表于 2006-10-26 13:09:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河北保定
用造型功能可以吗,请指教
- H8 Q4 ]+ Y7 E9 v2 e2 n当然可以!0 g7 ]$ X& q# z, O9 {3 M
——by 945ltstone8 H+ O! l# \  y4 B& D

- o$ }  [& F+ j; r[ 本帖最后由 945ltstone 于 2006-10-26 13:28 编辑 ]

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发表于 2008-6-13 17:17:42 | 显示全部楼层 来自: 中国山西太原
急需啊  谢谢
发表于 2008-6-15 10:23:01 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
有曲线的方程直接输方程就是啦
发表于 2008-6-15 10:57:37 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
谢谢,原来创建曲线有这么多种方法。
发表于 2008-7-24 16:02:23 | 显示全部楼层 来自: 中国河北唐山
受益匪浅  谢谢 刚刚涉及这一方面
发表于 2008-7-24 19:56:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
曲线造型里的自由曲线
# @0 {! d- c  N! m曲线方程
: [- t! o+ q- l6 z% }$ @# i+ m投影7 e' N; y  o4 o. I6 F7 M
这三种方法比较常见吧,个人还是喜欢曲线方程

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发表于 2008-7-27 15:00:07 | 显示全部楼层 来自: 中国山东泰安
曲线方程,从来没有用过,我只用空间做点来连线,如果不想用点就用造型曲面中的曲线来做,不必再做点也可捕捉点,很自由的,一般来说曲线也足够了。
发表于 2008-7-31 16:44:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
长见识了,,~
发表于 2009-5-26 21:02:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
看来PROE 还是需要加上空间自由点的绘制功能的啊
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